没觉得次世代要求高啊, :dontknow:
35欧(350人民币)的二手x1350,1024X768,关了景深和阴影,很流畅呀 :dontknow:
鸟枪换炮,比较兴奋,多帖几张 :cat:
PS:顺便多谢小知了~
尼泊尔没想象中好看
哟,电脑又修好啦 :hello2:
看样子很爽哦!不用谢我,你开心我也开心的 :cat:
我一早就说过了,那些嚷嚷的家伙都属于"妄求",他们的要求是1280x1024,特效全开,次世代,游戏全程丝毫不得低于60帧方为达标,不是扯吗。我原来的6600GT只关了景深,800x600次世代,除了第一关底直升机时关了一会次世代,其余都一路开开心心地玩到了底,画面的偶尔微顿根本不影响游戏,800x600的次世代加上抗锯齿后也无粗糙的感觉。现在7600GT稍微超点频,1024x768只关景深也能玩了......我不知道那些要求60帧之类的都有什么意义 :dontknow:
哈哈哈哈哈 :hello2:
楼上的签名..............我吐.................
引用自: TombCrow 于 2007 三月 21, 07:03:08
没觉得次世代要求高啊, :dontknow:
35欧(350人民币)的二手x1350,1024X768,关了景深和阴影,很流畅呀 :dontknow:
要是另外两个特效都开启的话那就蛮变态了。
说实话,我没觉得景深有多么鸡肋~~ :dontknow: 我那破显卡开个次世代加景深也挺清晰的。 :icon_scratch:
当然,帧数是比较垃的~~ :crybaby2:
倒是如果你把附加选项里的那个什么lowres(是这样说的吗?? :icon_scratch: )景深......的打开,画面会模糊不少。
本来不是说什么阴影只对游戏有5%的影响,次世代下开启阴影怎么就这么痛苦呢~~想必次世代下每个选项都会累一些的说。 :dontknow:
你机器现在可比我的好多了。偶穷啊~~ :crybaby2: :crybaby2: :crybaby2:
今年五·一打算把内存升一升,显卡大概是换不起的说。 :crybaby2:
PS:你的截图很漂亮,虽然关闭两个特效,但还是很漂亮。 :love10: :love10: :love10:
阴影我觉得没什么用~
倒是景深开了有点效果
引用自: TombCrow 于 2007 三月 22, 02:51:08
阴影我觉得没什么用~
倒是景深开了有点效果
No,你在劳拉家游泳大厅就知道阴影的威力了!
实验结果:阴影比景深还费力气
开了次世代+阴影就有点卡了,贴图也不正常~
引用自: TombCrow 于 2007 三月 22, 19:57:50
实验结果:阴影比景深还费力气
开了次世代+阴影就有点卡了,贴图也不正常~
没人说阴影比景深省力撒,我想讨论的不是谁费力气唉
要这么说来全频抗锯齿最费力气涅
你不是说阴影看不出效果吗,所以才给你推荐了个效果最强的地方呀。只是在讨论个效果的性价比问题说(我的阴影没有贴图问题),我觉得影子比模糊更有现实拟真力,而且阴影牵连到点光源和偏光源,景深牵连到超大场景和大纵深(景深效果也会出现在较小的封闭场景里,可那样看上去总觉得有些失真),你觉得对于古墓这个游戏,哪些牵连因素更容易出现呢,光看一片天光远山深壑的第一关第一个场景并不公平哦,那不是古墓最常出现的场景哦......(当然,以上基于两特效都可正常打开的情况)
我觉得古墓的阴影做得并不真实,也可能是我显卡的关系~
6代的影子做得就不好,7代仍然有问题(物体投影和劳拉的影子很不和谐)
我刚把景深和阴影全打开了,好像俺的小电脑依然能勉强撑住呢 :hello2:
引用自: TombCrow 于 2007 三月 22, 20:37:16
我觉得古墓的阴影做得并不真实,也可能是我显卡的关系~
6代的影子做得就不好,7代仍然有问题(物体投影和劳拉的影子很不和谐)
哪里不和谐 :icon_scratch:
阴影最复杂的地方之一(对比):
移动的时候看物体阴影的移动和劳拉影子的移动~
引用自: TombCrow 于 2007 三月 22, 22:19:42
移动的时候看物体阴影的移动和劳拉影子的移动~
:icon_scratch: 很好呀 :dontknow:
物体和劳拉的影子是以同样的技术同时演算出来的,会有什么差别 :icon_scratch:
看物体的阴影和劳拉的阴影(没开次世代)
最后一张劳拉有影子温斯顿却没有,灯、沙发这些物体的影子方向不一,与劳拉的影子又......看图吧 :sleepy5:
第一张关了阴影第二张开了阴影~~
所以我说阴影没用而且做得不好,开起来怪怪的 :dontknow:
所以要開陰影必須要有次世代的版本才比較好阿...
如果別人不能開次世代我也是建議她關閉陰影...
開了次世代.陰影很真實.
我覺得開次世代開陰影效果會更酷.
不過那真的是效能殺手
btw,不過次世代的陰影還是有些bug...有時候會只顯示雙槍的影子.還有有時劉海打在臉上的影子.(例如蘿拉說她墜入愛河那段)
以下是次世代版的陰影.因為她連物體也都有投影.所以蘿拉的影子就不會顯的懸空且突兀了
晕死,原来你一直在说非次世代阴影啊......
阴影特效和次世代是关联的,打开和关闭次世代所体现的阴影完全不是用同一个特效引擎演算出来的,非次世代的阴影只是粗略演算了一下劳拉自己的影子而已,次世代阴影是全环境动态即时演算的阴影,还考虑了光的衍射和漫射效果......在非次世代的游泳池边观察一下阴影再对比我前面13楼的次世代阴影图就能发现天壤之别了,真的是天壤之别哦!
所以说,在非次世代下,景深比阴影耗费机能,次世代下,景深消耗变化不大,但此时阴影变得比景深更耗费机能得多了。
其实即使是次世代的光影效果CD做的也很偷懒的,我都想不起游戏里是否有导致影子摇弋的晃动性光源,似乎是没有,武器的火光范围也故意做的很小,以使其不会对周围的光影发生影响......这些都有故意避开复杂光影处理之嫌 :dontknow:
引用自: 羽化蝉 于 2007 三月 22, 04:25:21
No,你在劳拉家游泳大厅就知道阴影的威力了!
同感~ :thumbsup: :hello2:
引用在非次世代下,景深比阴影耗费机能,次世代下,景深消耗变化不大,但此时阴影变得比景深更耗费机能得多了。
正是如此,动态光影和非动态光影可完全不是一个等级的。
上世代下景深也不会耗太多的机能的,倒是次世代下每个特效消耗的机能都得成倍增加。
另外,我个人觉得晶体动力能把画面做到这样已经很不错了。
可别太苛刻,上世代和次世代还是有明显区别的。
反正在老德没发行crysis之前,我会给trl的画面打满分的。 :hello2:
看来我的要求超低。
人的视觉暂留约0.1秒,平均能达到8~10张/秒我就能接受;达到电影放映的25张/秒我就很高兴了;能达到40张/秒我就非常满足了。
引用自: 伯俞 于 2007 三月 23, 05:31:55
所以要開陰影必須要有次世代的版本才比較好阿...
如果別人不能開次世代我也是建議她關閉陰影...
開了次世代.陰影很真實.
我覺得開次世代開陰影效果會更酷.
不過那真的是效能殺手
btw,不過次世代的陰影還是有些bug...有時候會只顯示雙槍的影子.還有有時劉海打在臉上的影子.(例如蘿拉說她墜入愛河那段)
以下是次世代版的陰影.因為她連物體也都有投影.所以蘿拉的影子就不會顯的懸空且突兀了
這位大人所貼的次世代加陰影特效的截圖,仔細看會發現畫面中間下方的2個沙發和蘿拉站立的茶几的陰影,和該物體並沒有完全疊在一起,也就是說這三樣物品是浮在空中的,這不就是遊戲本身設計的BUG了嗎?
为什么变态?我看到好想化了装?还挺好看的感觉