古墓1的气氛是怎么营造出来的?
1.始终在地下冒险,看不到天空,很多场景的远方都是暗角,给人感觉很阴森很神秘。现在的3D技术好了,这些东西反而没有了,看TR:A的Demo,到处都是天光,失落谷干脆就是露天的了!
2.背景音乐几乎没有,大部分时候都是空旷的墓穴中的回音和风啸。那经典的点到为止的悠扬主题曲很多人都很难忘吧。后来的几作,音乐越来越激烈快节奏,神秘的感觉完全丧失了。
3.人类角色很少,没有杂兵角色。要知道人在恐怖的环境中如果发现有其他人存在,恐怖感就降低了。到了5代开始就更过分了,多了一个Zip在那里唠叨,后来干脆又加一个Alister......感觉全失
现在的古墓越来越像大片而不是探险游戏了,看了TR:A的Demo都觉得蛮失望的,虽然剧情和场景和那熟悉的1代是差不多的,但是氛围却完全不同了,好在这作没有Zip和杂兵(我猜没有)Lara: There is a god. Zip: Hey, I hear that!
2和3你是不用担心的,报道里说这次基本上是没音乐的,人类敌人也没了。
仁者见仁 智者见智!!!! :sign13:
仁者乐动,智者乐静! :laughing11: :laughing11: :laughing11: :laughing11:
= =木乃伊也算人类把
不过有光的确是一个很严重的问题 :dontknow: :dontknow:
引用自: ilovelctr 于 2007 二月 24, 16:49:13
2和3你是不用担心的,报道里说这次基本上是没音乐的,人类敌人也没了。
这样处理也好,回归效果一下子就出来了
最好不要有那么多的人类敌人,几个点缀一下就好了
还有,也不要那个ZIP什么的总在那里唠叨,太烦人了,
怎么可能还有ZIP这些人唠叨,已经取消通讯装备的设定了。
我喜欢Zip
我不喜欢Zip,因为我是男的,不好喜欢他滴~~ :tongue3:
转正题,我觉得Zip这个角色设计得很好,破坏气氛的关键是那群士兵,不是他和Alister。
我也是男的,小i你怎么这么狭隘~~~~~~~~~~~
我喜欢它的原因就是因为"觉得Zip这个角色设计得很好"!
我也觉得这个人物设计的很好!
5代zip挺垃圾的,那个声音很别扭!
Zip这个角色,如果拍电影的话,确实是很出色的角色
可惜这是在墓穴和遗迹里冒险的游戏,气氛啊气氛没有了
我是比较怀念4代的,即使露天那天也是怪怪的黑暗颜色,只有两关比较明丽!
4代墓中的气氛是我最怀念的,4代谜题是我最最怀念的!
至今认为,气氛最吓人的是4代(第一次玩时非常紧张,在法老墓室都不敢跑步),难度最高的是3代(全隐藏地点的收集真的很辛苦,我承认,我用了SL大法),音乐最动听的是1代(空灵、缥缈,且很有意境),手感最好的是7代(没得说,绝对够爽快的一部作品,就是难度和流程比较......Orz)。剩下的三部没什么特别的长处。2代最后几关场景蛮压抑的,尤其是那几个大龙头,看得我很不舒服。5代感觉就是赶工出来的。6代的劳拉一下老了10岁,动作超慢,游戏兼容性也不是很好,Orz............
往好的说
画面取得最长足进步的是6代
小Lara戏份最多的是5代
往坏的说
被批的最狠的是6代
拼凑感最强的是5代
引用自: Midas 于 2007 二月 27, 18:21:01
至今认为,气氛最吓人的是4代(第一次玩时非常紧张,在法老墓室都不敢跑步),难度最高的是3代(全隐藏地点的收集真的很辛苦,我承认,我用了SL大法),音乐最动听的是1代(空灵、缥缈,且很有意境),手感最好的是7代(没得说,绝对够爽快的一部作品,就是难度和流程比较......Orz)。剩下的三部没什么特别的长处。2代最后几关场景蛮压抑的,尤其是那几个大龙头,看得我很不舒服。5代感觉就是赶工出来的。6代的劳拉一下老了10岁,动作超慢,游戏兼容性也不是很好,Orz............
几乎完全同意!
尤其是Midas姐姐对1代的音乐的观点。
1代的音乐绝对是最好的!其他几代根本没有办法和她比!
恐怕《周年纪念》的音乐也超不过她。
古友们,气氛是注定的,但只要有我们对古墓的热爱,那就够了. :laughing11:
引用恐怕《周年纪念》的音乐也超不过她。
拭目以待吧!天晓得CD会做成什么样?
不过小i,你对前两段宣传视频中的音乐怎么看?
引用不过小i,你对前两段宣传视频中的音乐怎么看?
第一段还好吧,配过场动画还是不错的。
第二段那个结尾配乐像POP,太热闹了一点,不适合古墓的气氛,杀敌的时候配上应该还不错。
TRAILER里面用的音乐一般而言不会出现的游戏里面,因为都是从别处抄来的。
第二段视频的前半部分似乎就是1代的音乐吧?
6的Bug很多。
以前打4代天知道费了那么多时间才打到哪里
把4的通关视频加上CG一起连着 用暴风II播放(有个比较方便的播放列表在旁边) 还真有点电影和故事的感觉 3代看得人真的很累 翻来覆去就到处跑个为了找个门阀开关 不胜其烦
4代我最欣赏的动作是加入了绳索的功能
而且很贴切"古墓"的宗旨,没太噱头的长得没办法看的露天关卡出现. 此外,长度很够得大家玩 埃及的黄沙色彩,黄金器皿与盔甲面具的光泽 都让人过目不忘
引用自: realwish 于 2007 二月 24, 16:45:34
古墓1的气氛是怎么营造出来的?
始终在地下冒险,看不到天空,很多场景的远方都是暗角,给人感觉很阴森很神秘。那经典的点到为止的悠扬主题曲很多人都很难忘吧。后来的几作,音乐越来越激烈快节奏,神秘的感觉完全丧失了。人类角色很少,没有杂兵角色。要知道人在恐怖的环境中如果发现有其他人存在,恐怖感就降低了。到了5代开始就更过分了,多了一个Zip在那里唠叨,后来干脆又加一个Alister......感觉全失
现在的古墓越来越像大片而不是探险游戏了,看了TR:A的Demo都觉得蛮失望的,虽然剧情和场景和那熟悉的1代是差不多的,但是氛围却完全不同了,好在这作没有Zip和杂兵(我猜没有)Lara: There is a god. Zip: Hey, I hear that!
严重同意 感觉一致一致
周年纪念的背景音乐应该不会比1代的差吧,也许不大家还不习惯.
我个人认为周年纪念里没有背景音乐完全是为了让游戏中的动物和古墓发出的声音足以让整个游戏活起来[汗这句话很憋人的,没有逗号...]
劳拉可以用声音来辨别声源的位置,这应该是个很不错的想法!
关于新的游戏场景的设计,加入光源....这跟现实应该有联系吧,答案是为了照亮周围,1代场景设计的不真实,如果真是在地下,那沉睡多年古墓里的火把是由谁来点亮的呢?加入光源是个不错的设计呦,要不劳拉就一直拿着手电筒,你愿意吗?
我觉得6代的音乐最好!
引用自: Jiakai 于 2007 四月 13, 22:21:23
我觉得6代的音乐最好!
确实很好,交响乐,十分宏大,我一直都很喜欢大气磅礴的音乐。 :blob8:
不过就与古墓的主题的契合度而言,我更喜欢1代的音乐。
除了1以外就最喜欢6的音乐了。
非常同意楼主的看法!
知己啊!
我还希望复刻版回归一代的追尾视角和操作,很能带来临场感.但看来是没指望了...
古墓之所以是古墓,是有其区别于其他游戏的独特要素的,可现在...
天下文章一大抄,可如果抄了别人的,把自己的特色丢了,那还是自己吗?
知己啊!
ZIP对引导情节是至关重要的,如果在玩游戏时,有一种团队的气氛,情节的发展一个人也许是不行的,只是太多了真的很烦......
确实,第一代带给我的紧张神秘感现在依然怀念。