最近两天没什么高质量的新关卡玩,找了个老关卡Level # 2318 Tomb Raider - The Mystery玩,感叹于画面做得太好了,细腻、精致、色彩搭配美轮美奂,古墓气氛渲染得非常棒,真感叹这些作者的技术和构思,希望大家推荐些自己玩过觉得画面最精致的关卡。
我发现一般使用最新改良版编辑器做的关卡,在画面细腻度和贴图精致程度上比老编辑器做的关卡上了一个台阶。本人玩过的关卡中觉得Level # 2545 The Reflection of Eternity 和Level # 2318 Tomb Raider - The Mystery这两个关卡画面最为精致。
2个是同一个作者,画面游戏性都很好
我觉得迷雾中的阿瓦隆和源起都不错,还有Cave of the ancient远古人石窟也不错,尤其是源起感觉像身临其境一样。
那个英文关卡名是不是写错了?我怎么在the上搜不到?
Level # 2309 Cave Of The Ancients
谢谢:handshake
#2536很赞的,画面不要提有多精致了
引用原帖由 火星的柳絮 于 2012-8-26 13:07 发表
我觉得迷雾中的阿瓦隆和源起都不错,还有Cave of the ancient远古人石窟也不错,尤其是源起感觉像身临其境一样。
源起是哪部作品?
引用原帖由 火星的柳絮 于 2012-8-26 13:07 发表
我觉得迷雾中的阿瓦隆和源起都不错,还有Cave of the ancient远古人石窟也不错,尤其是源起感觉像身临其境一样。
源起是哪部作品?
#2464 The Beginning (Demo) - The Cai'Xia Temple/起源(试玩)-彩霞神庙
如果有哪位仁兄能介绍介绍关卡编辑器的演变和进化过程,以及此过程对自制关卡画面发展的影响就好了。