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自制关卡 => 古墓丽影自制关卡 => 主题发帖人为: 953231125 于 2011 八月 07, 20:46:49

标题: 自制关卡编辑器怎么弄雾气的效果?
作者: 9532311252011 八月 07, 20:46:49
我想弄一些地方喷冷气或者喷毒气或者毒雾弥漫的效果  怎么弄?
标题:
作者: 0w02011 八月 07, 21:10:18
关卡编辑器的基础知识请去中文站查阅官方手册的翻译
http://trle.gmly.info/index.php?category-view-19
标题:
作者: 9532311252011 八月 07, 21:22:30
好像没写啊 你帮我找下是哪一页写的好不?
标题: 回复 #2 0w0 的帖子
作者: 9532311252011 八月 07, 21:23:04
找不到   哪一篇有啊        下雪下雨我会  0.0
标题:
作者: 0w02011 八月 08, 10:16:46
不必找了,因为这里不是小、初、高,所以现成手把手教的肯定没有
但是如果看过并弄透这些教程的话,之后遇到的很多问题就可以举一反三了
比如要制作游戏里雾的效果,对编辑器熟悉的话,首先会想到Effects菜单下的fog bulb,此外还可以用Lighting面板里的Effect类型光源来辅助制造些效果,把这些物件放置到房间后,修改它们的颜色、内外径和浓度这些操作,就更需要你自学基础的知识了
然后是房间类型的定义,室内还是室外、是否有积水反射在墙面和天花板上的效果、处于房间内lara的生命值是否会持续下降等等,也是要靠自学教程
等你对教程进一步熟悉后,就会接触wad的内容,开始是要弄懂怎样在关卡内放置和设置物件,接着是物件的分类和怎么设置OCB;随着你熟悉wad程度的逐渐提升,你就会意识到官方自带的wad里没有现成能"喷毒雾""喷冷气"的物件,你得根据物件所属的类型去TRSearch寻找,以及找到后用WADMerger导入时需要注意的内容,script还要相应地做哪些修改。

总之先把这些官方手册的翻译全部看完并保证弄懂再说吧。
标题: 回复 #5 0w0 的帖子
作者: 江户川小狼2011 八月 08, 14:01:01
:L 话说我教过他雾气的,但苦于Max 空间的雾气色表图挂了......弄不起,能给个色表么0.0
标题:
作者: maxchen2011 八月 09, 23:54:27
说的是这个?
标题: 回复 #7 maxchen 的帖子
作者: 江户川小狼2011 八月 10, 15:02:25
噢~对0.0

话说你空间图快恢复啊``要看
标题:
作者: moon2011 八月 10, 17:29:34
要有雾的话,最简单的是在SCRIPT文件里添上
Fog= 255,212,131(这三个数字分别代表RGB的颜色,数字自己随意调整)