GameSpot专访《古墓丽影:传说》制作组

作者 TombCrow, 2005 五月 22, 00:41:48

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TombCrow

文字:http://trcn.512j.com/cn/index.php?job=art&articleid=a_20050521_211448

音频:http://www.tombraiderchronicles.com/tr7/e3_radio.html

文章是根据trc整理的脚本翻译的,trc并没有把每个字都整理进去,略去的一些内容主要是:

新闻一开始,记者说的一堆大家都知道的话,以及采访刚开始时(记者刚说了一句"古墓丽影系列拥有一笔无与伦比的遗产,一段无与伦比的历史......"都没来得及提问)麦克风出了问题。

记者问起古墓丽影的故事情节时,Riley Cooper首先声明:"我只能稍微透露一点内容。"接着才是说起喜马拉雅。

说到Lara的现实化,Riley Cooper请记者凑近了看Lara的模型,可以看到锁骨和胫腱。记者感叹:"哇哦,现在她确实像一个现实中的人物。"

提到Lara之外的另一位女性角色时,记者询问能否透露她的名字,但是Riley Cooper拒绝了。

幽助

GameSpot: 《古墓丽影:传说》回到了人们所怀念的过去。这是一个什么样的故事呢?

Riley Cooper: 古墓迷们都知道,在Lara的阅历中,曾经在喜马拉雅遭遇了一些事情,这些事情改变了她的人生轨迹,使她成为今天这样的人物。现在大家将有机会了解其中的细节。在《古墓丽影:传说》中,Lara将回到喜马拉雅,揭开那个秘密。与以前游戏中的情节相比,这次是一个很个人化的故事。另外一个方面,我们是在开发一个传说,而关于Lara的传说,有一点是众所周知的,就是她的个人经历和个人发展密不可分。


看了这段话,我们是不是可以这样理解:传说是一个全新的冒险。它和黑暗天使没有任何关联。以前Core Design所设计的黑暗天使三部曲已经夭折?Kurtis的再度登场已经成为了不可能?


TombCrow

看样子是的,谈到新的角色的时候也没有提到Kurtis(记者居然也没有想到问一下~),看来即使他出现,也只不过是无足轻重的角色,但是照目前的情况看,他好像并没有出现的必要。另外,在喜马拉雅的应该也只是情节的一小部分,这个Riley Cooper在一开始就声明了,我补充以后的采访记录里面有。从Riley Cooper后来提到的那个女性角色看,这次的故事和以前也差不多,就是找远古器物......不过增加了Lara的个人经历。我是这么理解的。不过不知道游戏会不会采用倒叙手法来叙述Lara以前的事情......

"游戏是一个探索和发现之旅,所以自始至终都有一些女神像隐藏着。"这可能是指游戏中的秘密地点。原文中是goddess,不知道是不是指女神像。

Lara的耳机(不知道是什么牌子的^_^)是用来跟朋友联系的(向电影学习?),看来又有一大堆对白要翻译了,唉......Lara的"坏习惯"(杀死所遇到的)起码还是有例外的(并没有杀死所有遇到的敌人),而中国发行商的坏习惯(坚决不汉化古墓丽影),从来没有例外。

TombCrow

参照trc提供的脚本,又根据音频补充了一下,这次应该是比较完整的采访记录了,不过还有一些小地方就懒得一一记下了。像采访一开始记者说了两句后,给Riley Cooper麦克风接受采访,结果那个麦克风罢工,这段就不译了。后来讲到Lara将使用耳机与技术团队对话的时候,记者就自然想到了采访开始时的那段花絮,和Riley Cooper说笑了几句,也没有必要译了吧。Riley Cooper请记者凑近看Lara的模型,并说现在Lara形象逼真的时候,记者附和的那句"她现在真的像个真人"也没有写进去。最后说到游戏引擎的时候是记者问了一句再由Riley Cooper回答,我就把Riley Cooper的答复跟前一段合在一起,把记者的问话省略了。

rainbow

我想,如果在中国发行后没有汉化,我会联合3DMGAME的兄弟一起汉化的.另外也会考虑配音.

伯俞

太帥了!TombCrow 總是能夠有最即時的新聞~~!
而且還翻譯!
看到這新聞以及之前的遊戲操作實況動畫...讓我越來越期待TR7了!
不過這次的新動作.Lara開槍時跳起來的話.手還是會先張開一下下(有點像六代那樣).然後在瞄準...不像以前1~5代那樣.跳起來時.射擊完全不間段

forlee

这个Riley Cooper说话我不爱听。

"最大的转变是放弃了"格子"系统。在以前的游戏中你必须后退两步才能进行跳跃(原文如此,但是事实上在第六代中就已经放弃了格子系统了--TombCrow)。现在的Lara无论是跑、跳、抓,还是滑行、游泳,都很自然,任何你认为Lara能够做到的事情,要实现它都非常容易。"

我认为,如果动作不能做到够流畅和舒服,返回格子系统也未尝不可。六代就是个例子。每当我想跳跃或者奔跑的时候,我就想骂娘,劳拉像脑壳坏掉一样动作迟缓。
最重要的事情是改变劳拉的动作的爽快度和游戏的空间环境,让她能够自由自在地探索游戏的每一个角落。动作幅度要够大,动作响应速度要够快,动作的姿势要够优美,看起来能够让身体穿越的距离就可以穿越,而不是只做个样子敷衍。而不是老提这个什么格子格子的老生常谈,这个问题老早就被玩家说烂了。
这个Riley Cooper我看只是个打官腔的,肯定没有认真体验过之前的一到五代,没有认真玩过就没有发言权。

TombCrow

引用不過這次的新動作.Lara開槍時跳起來的話.手還是會先張開一下下(有點像六代那樣).然後在瞄準...不像以前1~5代那樣.跳起來時.射擊完全不間段

我第一眼看那个演示的时候就觉得Lara的跳跃动作有时候很奇怪。不仅是开枪的时候,连跳抓时也有一个双臂张开的动作。在试玩录像里面,Lara跳抓横杆的动作我觉得有点别扭,看她手臂一张,明明看上去是抓不住的,突然就抓到横杆了......以前Lara做跳抓的时候两臂是前伸的,这样得跳抓动作显得很自然,现在看上去总觉得有点奇怪,好像她是跳到空中忽发灵感去抓的。

不过多看了几遍,也看习惯了......

伯俞

這感覺就像是...讓玩家不用對的非常準也能抓到= =!
(還有那個蕩竿子轉圈和新的爬牆動作.讓我想到波斯王子時之沙....真的很像耶= =)
感覺有些機關或地形(例如蕩竿子)和POP時之沙挺像的!

forlee

对!我最不喜欢这种所谓"贴心"的设计了。回想在五代里,大楼里的那个有火坑+火吹风+连抓横竿的那一段,我是试了多少次才成功的啊!当最终我熟悉了起跳的时机和距离的时候,那种成就与爽快感实在是随便跳跳就抓到,如果按了抓键还会因为双重输入而掉下来所能比拟的!
他们到底有没有真正了解古墓?

TombCrow

引用這感覺就像是...讓玩家不用對的非常準也能抓到= =!

我倒觉得不像是为了方便抓取的缘故,古墓丽影中跳抓的时候通常都不需要抓很窄的东西,不大会存在是不是对准的问题。应该是游戏本身的动作设定,要不就是GameSpot那帮"菜鸟"的操作问题,^_^
从GameSpot的试玩印象看(中文站今天才更新的文章),我的感觉是,写文章的那两个人(应该也是试玩的时候进行操作的人)对古墓丽影虽然并不是不了解,但还是说不上非常非常的精通。文章中有些东西我并没有译出来,所以看中文站的说明时这种感觉会少很多了。

昨天又看了一下录像,原本以为一直没有看到Lara的后退动作,但是终于发现那个枪战场面里,Lara拿着枪的时候有一两步小小的后退。看来这次Lara后退的时候既不是像1-5代那样后跳一步,也不是像6代那样后移一小步,而是和往前跑差不多的啊!

晶体动力对Lara绳子上的动作好像也很有信心,已经发布的截图里面好多地方能看到绳子,Lara都快成人猿泰山了......

那个瀑布显然是晶体动力的得意之作了,3D里面有,演示里面有,试玩里面还有!不过做的确实相当不错。还有一个细节一直忘记说了,就是Lara站定的时候,连手指都在动,呵呵......我看她站久了不仅是拉手套,说不定还会伸懒腰的(不对,应该叫"舒活一下筋骨")~~

不管怎么说,这个游戏还没有真正完成,晶体动力应该有比较充裕的准备来进一步完善它。Eidos的官方论坛有个置顶贴,就是收集玩家意见的。不过关于那个抓横杆的动作,好像也只有我觉得不自然。之前没在这个论坛看到过,也没有在老外的论坛上看到过......还有,第二段试玩动画里面,有个画面是Lara站在一个金属桥上拉动绳索,她脚下的金属桥升起。这个......好像违反了力学原则......

anni010101

汗到家,我看了7的动画,发现个问题,那就是LARA的辫子在肩部始终是翘起来的,

根本没有挨到肩嘛。总觉得6代感觉舒畅一些

TombCrow

跳抓的动作我终于搞清楚了~
从现在放出的视频看,Lara的跳抓可以是自动的,这时跳起就是双臂舒展,在空中她忽然灵机一动就抓到什么东西了。
如果是玩家主动让Lara去抓,那么Lara会以一只手(左手)上伸的姿态往前跳