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Messages - s_tmusic

#61
我用xtimz的存档终于成功了,太高兴了。谢谢xtimz的存档,谢谢Linvel提供的方法。确实,起跳以后,前方向键不能一直按着,要到快跳到边上的时候同时按向前键和ctrl键。我以前都是向前键一直按着,所以没成功。

再请教下,在哪有奖励关的完整视频攻略?仨儿的奖励关视频攻略不完整,少大部分的search关。国外有个 This Is Madness" 01: CIL Video Walkthrough  但是下不来。
#62
感谢xtimz 的详细回复。话说我就是看你的视频学的这一跳,视频叫CIL的36个难点。不过还是操作不过关,跳了几十次都没能过。最后不得不放弃这个秘点。不过等通关后我会再次尝试,努力征服这个难点。

Linvel的操作确实厉害啊!很想知道Linvel 这一跳的成功率有多少? 我觉得对普通玩家来说20次成功一次就算不错的了。

这一关的设计有些地方确实是闻所未闻,比如说摩托车竟然能爬将近90度的陡坡。
#63
谢谢指点,我再试试。我是看了视频的,还是没有成功,太难了
#64
就是有摩托车的那个房顶,要跳到对面的石台,石台壁有一个墙梯。太难了,跳了N多次了,都没成功。有什么窍门吗?
#65
强烈支持,正要看呢,下来看后原来我快通关了。
#66
组合成铁铲后在哪使用啊?找半天没找到地方。
#67
原来最后一个圆盘要到第二关拿,那个地方我去过,但是是第二关了,我以为都在第一关拿呢。
#68
我也是少一个圆盘没有找到。我在下雨后注满的那个水道那个区域没有得到圆盘,就是有很多恐龙那个地方,只得到一个水晶,这个地方有圆盘吗?那个水晶有什么用啊?
#69
最近终于把这关通了,在视频和文字攻略的帮助下。说下感受,这关确实难度很大,不管是谜题还是动作。特别是动作,可能能排自制关卡动作难度排名的前三。这关对linvel等骨灰级老手来说,很过瘾。但是对一般古友,可能觉得有点折磨人。相信很多人不看攻略的话通不了关。

这关我感觉有些地方是为难度而难度,从而失去了游戏乐趣的本质,导致有些耐心不够的古友可能玩了一会就不想玩下去了。这也是这个得分9.08并不是太高的原因。比如,厚重的铁门一般都是用钥匙或通过开关来打开,这个几乎是设计的默认原则,而本关有一处厚重的铁门却是用小手枪来打碎的,这就不会合理了。但是不管怎么说,本关有它特有的气质,是名气很大的一个关卡,是值得在自制关卡历史上留下厚重的一笔的。
#70
古墓丽影在95年刚推出的时候,在3D上的创新和突破,确实是令人瞩目的。但是好像直到现在,人们还不知道老古墓的3D引擎是用什么开发的。我觉得调用Direct3D有可能,毕竟完全写一个全新的3D环境是花很多功夫的。
#71
我觉得老古墓的三维技术就已经很厉害,所以很想知道是用什么开发的。因为我现在想尝试进行这方面的开发。
#72
c++?还是别的?用第三方环境了吗?比如OPENGL。
#73
谢谢视频,最近在攻这关,找到这了。另外,这关有以前的讨论帖吗?想看看,搜了好久没结果。
#74
编号还可以是不连续的?好奇怪
#75
刚开始玩的时候也是刚滑下去就毫无头绪,作者太狡猾了。