有些自制关卡问题

作者 江户川小狼, 2011 九月 23, 14:13:23

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BlueSky

引用还有还有,我编译完脚本后,进入游戏一按ESC键就自动退出,内容:TRNG - Detected Unrecoverable Crash
Informations about current crash saved in following file:

"D:\TRLE\Last_Crash_11.txt"

NOTE: you removed CRS (Crash Resume System). If you want avoid crashes you should enable newly CRS
怎么弄啊

你要把 原来的 wad 都重新编译一次, 原来的是trle 编译的, 现在用的 是 trng. 用 ng_Tom2Pc.exe, 编译所有的 wad. 用原来的script.txt 试 试自带的 关卡.

[ 本帖最后由 BlueSky 于 2011-10-6 15:05 编辑 ]

江户川小狼

。。。。。。。说错了````

[ 本帖最后由 江户川小狼 于 2011-10-6 14:37 编辑 ]

BlueSky

引用原帖由 江户川小狼 于 2011-10-6 14:35 发表
。。。。。。。说错了````


动作问题在另一个贴子, 你的修复步骤没有问题.

paparazzi

咋样吧wav格式的音乐转换成MP3格式的?用TRNG

paparazzi

现在不仅我的TRNG关卡报错,就连别人的TRNG关卡一按ESC键也弹回桌面报错

paparazzi

bulesky大恩大德,快来帮帮我呀!!!!!

BlueSky

你的 script 有修改过吗? script 语法正确 不表示 逻辑也是正确的。 逻辑错误也会导致程序出错.

maxchen

其实,只要去TRNG的网站下载一个demo关卡下来,如果编译运行没问题,就是你原来编译的关卡文件或者脚本有问题,如果连TRNG提供的demo都不行,就是你的编译运行环境有问题

江户川小狼

用OGG比较好,格式工厂

江户川小狼

PB_MULTIPLE_ENDINGS

这个在脚本加不上,会提示编译失败
为什么?

江户川小狼

同时再问一个复杂点的问题
最近学到一种叫"控触发"的东西,就是如果应用在门的触发器上必须先踩上控触发 门触发才会生效

我现在有4道门,全放在一块地上,然后我想用两个开关来控触发地上的4道门触发的效果

就是想先拉了俩机关再踩地,门才会开,能做到么?0.0

BlueSky

引用原帖由 江户川小狼 于 2011-10-8 14:20 发表
PB_MULTIPLE_ENDINGS

这个在脚本加不上,会提示编译失败
为什么?

PB_DOUBLE_FACE+PB_MULTIPLE_ENDINGS 中间要有加号, 你是否漏掉?

引用我现在有4道门,全放在一块地上,然后我想用两个开关来控触发地上的4道门触发的效果

就是想先拉了俩机关再踩地,门才会开,能做到么?

我试的是一个门 2个开关.

1. 先放门的trigger在 地板的 A 位置.
2. 选中 A 位置, 在编辑器左边中间climb 四个按纽的下面有个 T 按纽, 点一次, 左上角地板的颜色会带有紫色的边框.
3. 在物品里选择TRIGGER_TRIGGERER(如果没有, 创建一个, 是nullmesh), 把它放到A 位置.
4. 选中TRIGGER_TRIGGER, 再拖2个连续的地板B1, B2,  在这2块地板上放置trigger.
5. 放置2个switch物件, obj1, obj2.
6. 选中obj1, 再选中地板B1, 打开触发器的选项框, 把类型选为switch, 在下面有个按纽, 1, 2, 3, 4, 5, 随机反选(例如1, 2), 把这个触发器放到了B1地板上.
7. 选中obj2, 再选中地板B2,  打开触发器的选项框, 把类型选为switch, 在下面有个按纽, 1, 2, 3, 4, 5, 反选(3, 4, 5) , 把这个触发器放到了B2地板上.

这样就可以先打开2个开关, 在走到门的触发器位置时, 门才会开.

[ 本帖最后由 BlueSky 于 2011-10-8 16:57 编辑 ]

江户川小狼

第一个理解了,第二个好像狠复杂,只要重复第二个的全部步骤4次应该就行了吧?只要反选顺序不同?

江户川小狼

4,选中TRIGGER_TRIGGER, 再拖2个连续的地板B1, B2,  在这2块地板上放置trigger

这个不太理解,拖2个连续地板,这2个连续地板要在哪拖?

江户川小狼

我在23L的问题您知道怎么修改么?0.0