t6……郁闷的冒险经历

作者 memneker, 2005 二月 25, 00:34:33

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memneker

6 代移动太慢!跑步真是太慢了!敌人在后面追也一点紧泊感都没有,还经常不自觉地漫步,是烈女也不用那么自信吧??要不是最后才学了个疾跑就真是一点感觉都没有了。

捡东西又疯狂迟钝,可反应区域太小。EIDOS想什么的?这也能算是好的动作引擎啊?反正就是笨笨拙拙的(我的机器已经是很好的啦)

然后就是lara的呻吟声过多,就连个立定跳远也要来个惨叫,真是多余。

再来就是武器太烂,最强的枪也不过是sten,射个小狗也要来个4、5枪,也不能狙击,想起4代那曾经辉煌的日子......那超级手榴弹啊,那爆炸箭啊,那可以爆头的左轮啊,还有三代的火箭筒啊............kurtis的飞刀原来也不过是个摆设,弹药数量对于菜鸟的来说简直是个死门,杀起来一点都不爽,射了几枪还要看看是不是已经不支倒地了不要再浪费子弹。

像贼一样在别人家豪取戒指项链,陈年老酒,赚了钱却毫无用武之地,也不知哪里有传说中的军火商,药房,还得感谢那些嚣张老头一刮再刮

还好5代开始就有的徒手暗杀技可谓是大展所长,我都没怎么用枪,70%的敌人都是徒手从后面搞定,特别是罗浮宫一役真是成了厉害的女忍者~~不过这也拜那愚钝的AI所赐,敌人的视角可能连45度都没有..................

t6如果作为动作游戏那无论从设计还是引擎都是太烂了!然而古墓的定位一向是动作冒险,可是你看那关卡设计?想象力贫乏,大不如前,解密成分如婴幼儿程度,那些机关基本上就乖乖的躺在你的必经之路上。世界各地的古墓风光一去不复返,那种深厚的文化底蕴被当作垃圾扔掉,换来的是那种商业至极的DOOM式工厂迷宫,完全仿效时下最流行的射击游戏场景,除了画面改进了真是找不到有什么可以赞的了......

丢弃了灵性的t6给我带来了什么?一次高硬件要求,低刺激惊喜的冒险经历......:'( :'( :'(






hyukienai

6代的确有很多问题,但我也不做评论

rainbow

楼主某些方面说得不无道理。但是我也不想再评论下去了。

apple2010


memneker

其实我也并不是想说6代差,只是比较起前几代稍微郁闷了些,情节还是不错的。画质的提升也是顺应了玩家长久以来的期望,至于柯蒂斯的引入嘛也难以断定是好是坏,只要不是纯粹为了炒作而编那种顺理成章的东西就好.........

forlee

我只希望古墓七能回到画面与操作完美的结合的正道上,不要只顾炒作!

飞劳不拉


TombCrow

哈,以前中文站是从黑暗天使起家的,那时候叫《古墓丽影:黑暗天使专题》。看来名字起错了,改成"回收站"才是众望所归

rainbow

引用下面引用由TombCrow2005/04/04 19:47 发表的内容: 哈,以前中文站是从黑暗天使起家的,那时候叫《古墓丽影:黑暗天使专题》。看来名字起错了,改成"回收站"才是众望所归

这个也太......好歹也是TR系列啦......


raikvolt

希望做回一代的风格。。

anni010101

你们为什么老评论6不好呢,我只作为一名玩家来说,它已经很不错了。因为画面改进了,动作更贴近真实了,冒险过程就像在童话故事里的古堡里面一样,杀人的武器也比较现实,剧情一环套一环非常连贯,就像看电视剧一样轻松自在。。。。。。而且迷人的欧洲街道时刻透露出温馨气息,这样也没什么不好。评价作品不应该老看反面的啊。。。。。。。。。。。。