周年纪念的功略实在好

作者 holly, 2008 一月 19, 23:17:59

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holly

刚刚才看到功略,实在好,比起以前的传说,很明显的一点是,图画比以前亮了.而且让我感到制作功略很困难,真想感谢制作人,为我们(傻瓜)提供了这么好的参考物.另外很让我佩服的是...游戏那么复杂啊?!!!玩的那个人很敖脑力,很难想象晶体动力怎么制作呢?OH ,我可没那大脑,所以我也未必能自制关卡

ppq916

我至今从未涉及自制关卡
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美兽

出谜题比解谜题略微容易一点。
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在血与火中找到生存的价值,在黑与白中感到时间的流逝。记载一次危险的旅程,体验一种短暂的胜利。我遗憾,因为我终究属于这个世界;我狂喜,因为我脑中有血色的记忆......

Jerry·C

出迷题可以出得"天昏地暗"。                                                                                           ——Jerry·C
百度博客不用了,在论坛资料里改换新浪微博的时候才发现,论坛一闭一开之间发生的事情真是多啊。

美兽

#4
在现实世界中,谜题出得不留下任何线索,叫好谜题,比如罪犯;
在游戏世界中,谜题要出得故意留下很多线索才叫好谜题。
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在血与火中找到生存的价值,在黑与白中感到时间的流逝。记载一次危险的旅程,体验一种短暂的胜利。我遗憾,因为我终究属于这个世界;我狂喜,因为我脑中有血色的记忆......

Jerry·C

引用自: beautybrute 于 2008 一月 20, 17:56:52
在现实世界中,谜题出得不留下任何线索,叫好谜题,比如罪犯;
在游戏世界中,谜题要出得故意留下很多线索才叫好谜题。
:brushteeth:
颇具见解,
有些谜题的确需要有破绽可是,在世界中那些比如"玛雅文明"古墓中的机关不是要最好吗,可对Lara来说还是有破绽的好。
                                                                                                                                                                 ——Jerry·C
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ppq916

要出一个好谜题恐怕不是那么简单的吧
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