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Messages - allandick2001

#46
引用自: player1 于 2007 五月 28, 23:18:01
估计他那里真是个BUG,也有很多人反映边缘抓不上,帮他过了一下,最后的金字塔,不是BUG,就没帮他了


万分理解player大哥一切为了忠实于游戏性的原则!谢谢,

不过对于我如今这状态和水平,  觉得周年纪念中,真的只适合圣方的那种 难度 操作 长度 和密题都很合适的一个平衡性关卡. 后面的关卡,不能说设计不好,但是对我这种低端用户和玩家来说,当操作的难度上升到了主要位置后,游戏性和连贯性大打折扣, 更多的是焦虑和烦躁 我后来粗粗统计过的 我在8秒处死了的次数绝对有100次以上!

再次表达谢意和对周年纪念用了心的CD
#47
引用自: star_88596 于 2007 五月 28, 23:52:59
请问这里应该怎么走呢?水里好象有门~但是找不到开关.附近的开关好象只能用一次。 :crybaby2:


提示一下:左边那个,掉上后可以拉下 ,然后"乒"一枪后  后面的,根据相关的,就比较容易想了  :hello2: 

#48
引用自: Tomb Raider 于 2007 五月 28, 22:29:05
谢谢楼主写的报告 :glasses2:

脸皮先厚一下,TR是不是写错了,应该是"楼上"吧  :laughing11:
#49
引用自: star_88596 于 2007 五月 28, 16:38:02
第四关的矿洞里。拿了第一个红开关后去拿第二个绿的~
回来之后这个不见了。(有谁发现少了什么么?)这还怎么玩下去>_<||


呵呵,是很恐怖~~~ 吊箱不见了

我遇到的,很多哥们看来根本就不算BUG,但对于我来说,那个死操作就是过不去 尤其是一些抓边缘的石缝什么的 经常是劳拉抓上后然后自动下落!!!!
哭死  埃及那个转角跳后的抓边缘算一个


但也有劳拉扭着身子半截入土,卡在土里不能动 只能读档的大BUG

总体还将就,不算恶性得太多 

概括起来:大BUG少有,小BUG不断~~~
#50
引用自: Tomb Raider 于 2007 五月 28, 18:25:34
那个巨婴我怎么打它都不下去 :sad7:
而是被它耍下去...

我打了4次,前面完全掌握不到要点,第一次子弹时间就把它打悬崖去了(还没来得及欢呼它居然迅速就爬上来了,看来这家伙爪子真长,脚短的地方都补偿到手上去了)

不过后来还行,在有次子弹时间并击中它后(不知道是不是必须要求 它此时所处位置是在悬崖边 有关,我想应该是),它的一只手就卡在地面上,就可以打它的手!!当然最好用Z瞄准打,然后就有段小动画,它的一爪子挂掉,这家伙继续抓狂

然后继续几次子弹时间,都发觉对它生命值没伤害  但有次它所处在边缘处再用子弹时间,那家伙只剩一只爪子挂在悬崖边(此时它生命值居然还有4/5多)

嘿嘿,我操起霰弹一个字:轰!
连轰几下后就出现那家伙掉下去的动画,哇卡卡~~~~





大家打那丑陋的恶心巨婴时,遇到这种情况没?  它仿佛把劳拉吞下去了 因为我当时操作时,劳拉仿佛是处在一个被淹着的状态,并且有些透明, 然后右下方是出现的"左,右"摇杆状态 

好恶心~~~ 也可能是被它压在身上或者肚皮下,但看起来真的象被吞下~~~   NATLA好恶毒,搞些什么怪物~~
#51
通关了!! 一个字:累!!!

看来对于我现在这水平,圣方教堂那关的长度、难度、操作、密题设计就很合适了  那一段的游戏性很合适

后面的埃及是折磨人的耐力,和神经。失落之岛的那个8秒系列以及它的前后达到一个极致,死的次数估计有三位数!!而且,失落之岛的岩浆导致显卡运算量过大,画面掉桢厉害~~  导致后面的游戏连贯性大降

如果说前面是连续性函数,后面简直就是点点拼起来的  到后来是为了破关而破关,耐心和信心受到极大摧残!!



只是希望以后的操作上,能如何再协调一下传统的和CD发明的鼠标键盘混用  感觉这代里,飞爪大部分时间用来抓墙走墙了,其他的都还好


BOSS 4个,感觉偏少了一点点,我觉得5个合适,而且,我个人认为,一个游戏的最难的BOSS应该设计在靠后,但不一定是在最后,最好就是倒数第二个

霸王龙那个不错,论块头是最大,震撼力也出来了;
双头马操作最烦琐
巨婴看着都恶心 打掉下去,这个设计不错。
NATLA确实比较好打,攻击力也小,反正那个时候劳拉补血包是最多,实在不行把药包当饭吃。

其实真的想让NATLA再增加一段:用它的三元,把TIHOCAN QUALOPEC的什么灵力再召唤出来,对付三个,这样才有最终战的难度(留给达人玩的,我就免了)呵呵

CG相对来说还是少了点,毕竟一代的剧本就那么点单薄 CD搞太多可能适得其反。

不管如何,还是顶周年纪念,CD用了心,赞
#52
我现在成问题专业户了!!!!

大家看看 是不是应该这么走? 为什么每次我都抓不住右手墙角那个死边缘
#53
周年纪念中,劳拉好几次是脱逃于对手的放马

1,圣方教堂,皮埃尔背后完全可以对劳拉下手的,难道是因为SCION还没入手?

2,从埃及出来,NATLA下令解决劳拉,拉尔森撞开KID,很明显地放了一发空枪,  而且,比起 1的过场,缺少了往水里再补上一梭子枪的镜头,典型的放她一马


和 拉尔森,皮埃尔以前是不是打过交道,否则这两处尤其第二处我很费解,为什么拉尔森要放她?仅仅因为在失落山谷中他本来想后面偷袭劳拉未果,劳拉却没对他赶尽杀绝?

#54
我想问一下这个要命的8秒处

从第一根横杆翻到第二根横杆后的瞬间,有没有 传说 中的那种类似女子高低杠瞬间翻飞转向的动作? (霍尔金娜?)总是感觉在这第二根杠上调整的时间费了一点,

后面的就不免有点慌, 而且转到第二根挂丁处的力道掌握总是差一点,荡幅达不到那么高



另外有个最让人抓狂的是,每次我操作劳拉从大厅4个角上的柱子往中央台上也总是差那么一点~~~  SPACE是长按着的, 难道哪个时候就不能再按任何方向键了???

在那个瞬间掉下去,真的是让人崩溃~~~  我总算明白什么叫绝望!!!  跨过去就是彼岸的前一秒 挂掉!!这就是绝望!
#55
为了劳拉,我忍到现在~~~,这真是够折磨人的

刚才又死了起码10次
#56
恩,难点在时间上, 手的反应和视角的反应总是对烂矛盾,


蝙蝠怪只是每次重打时觉得烦
#57
埃及让我死了上百次,埃及那个转角还好,这个是什么都集中在一起了,该死的checkpoint 又不杀完了两蝙蝠怪再出现,每次罗嗦得不是一般,总感觉差那一截 哎~~~


劳拉劳拉,能用这种方式从下往上去 的本来就不是人~~


真的很讨厌 CD这种视角,传说还不明显 周年纪念需要跳跃时的,简直是灾难!!!
#58
引用自: eggroll 于 2007 五月 27, 22:12:34
這關的跳十分之瘋,我在這跳已玩了半天,我快跳瘋了 :crybaby2:

我已经疯了!!!!   那位哥哥帮我把这里打过到下一个checkpoint吧, 救人一命,这里那地狱的氛围和憋闷的恶气不是一般的 
#59
各位已经通关的哥们,若还有兴趣再挑战一遍的,能否在几处有CG 或者 有超动作处的checkpoint 的存档都发点上来

对于以后录制情节CG,很有用的,谢谢
#60
引用自: allandick2001 于 2007 五月 27, 12:57:01
在这之前,刚拿到蓝色保险丝后,怎么通过那根横杆上这转动的半锥体呢?劳拉只是双手掉在上面,下方没有脚蹬 没办法发力往上冲啊

哥几个,我想表达的是下面图上这个意思~~~,   怎么上那个半锥体~~


不过谢谢你们把后续的都列出来了,嘿嘿,这里是不太好玩,摔死,我稀里糊涂跳下来半路一个台阶上还没死