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Messages - Po_Yu

#1
休闲话题 /
2012 五月 12, 17:02:28
呵呵~WOW劇情應該不錯吧! 我也是對網路遊戲中等級高底沒特別在意...
有些玩家喜歡練高等或去PK場跟不同的玩家互打. 也是一種玩法.
但不是我喜歡的玩法XD!
我喜歡慢慢看故事劇情然後收集東西.練功就算了XD
#2
那感覺應該很有爽快度吧~像洛克人一樣

精靈樂章劇情也不錯~常常會很認真的看任務劇情.遊戲中還有賣書本任務~解完後可以慢慢回顧整本書的故事
有很多小故事
#3
休闲话题 /
2012 五月 09, 02:00:19
@江户川小狼
100隻要打到天荒地老吧XD! 我目前完精靈樂章頂多是隊伍任務或是公會任務需要打到40~70(只遇過一次需要70隻的工會任務)
因為組隊或是公會的組隊大家都打個十幾隻就差不多了...

精靈的劇情也不錯,我都慢慢解慢慢看,融入其中...不然有時候接任務直接去打怪都沒看內容...感覺純練功很無趣XD
最要不得的是它有很多可以收藏的特殊kuso裝備,有時候活動或任務會有...整個都超想收集的!

我沒玩過網頁遊戲耶...因為總覺得很容易當機!
內地那邊好像也叫精靈樂章但我不知道還有沒有在營運了.

@费茨
架私服也太厲害了吧! 我一開始玩精靈樂章也都是當單機遊戲玩.沒認識半個人而且也都沒有組隊打任務的小王,前期滿辛苦的
可是後來常常遇到熱心的玩家們就漸漸交了一些網友。都會一起玩,變得比較輕鬆。
算是我第一次體驗"網路遊戲"與單機不同的"玩家互動"




台灣這邊這遊戲現在正在周年慶,整整一個月都有活動任務,好多收藏裝備. 超想拿到的XD!
#4
休闲话题 /
2012 五月 08, 09:17:32
也不用配合口吻啦!都看的懂。

感覺那是泡菜遊戲帶進來的模式...
每個任務都一樣,打一堆怪動輒30隻以上

像光之守護者就不錯,雙人解迷

精靈樂章是屬於有養成要素的MMORPG。加上現在他前60級升等全面輕量化,所以變的很輕鬆,又有精靈養成跟小島(類似開心農場之類的模擬經營)
所以我覺得玩法滿多種的,想玩PK的玩家去戰場,追求等級的玩家要一週練到60級也不是問題(聽說的,我也不知道可信度有多少,可能要有朋友帶練)
像我就是屬於比較常上去賺小島經驗值然後慢慢升等,細細品味任務的對話!:loveliness:
(所以升很慢.)
#5
休闲话题 /
2012 四月 25, 00:36:48
楓之谷我也沒玩~
只有玩這個~而且是因為特殊原因才來玩的~
不然一般我不玩online game.
太花時間且怕沉迷!
以前玩過天堂II 七天試玩. 泡菜online game...不愛...
隨便一個東西就是要收集10幾個打怪才會掉的東西~然後又要打幾十隻才掉一個的...
不然就是隨便一個新手任務就要你打40幾個怪...當年第一次玩就對線上遊戲整個留下極差的印象

前年光之守護者剛好錯過可線上玩的時機~現在都沒人在線上了.

現在玩這個精靈樂章~因為是幾年前的遊戲~所以現在大幅降低新手的練等難度...
1~60級都很輕鬆.
再加上特殊原因所以我幾乎天天都上去晃一下! 希望可以慢慢存到很多遊戲幣買特殊物品!!! XD
#6
休闲话题 / 有沒有人玩過精靈樂章?
2012 四月 24, 02:04:15
想知道玩古墓的玩家有沒有人玩過精靈樂章?

我自己其實只玩中文RPG(雙劍)跟動作冒險類型的單機遊戲(古墓或波斯/刺客)
但現在有玩精靈樂章...裡面精靈很可愛~慢慢養XD!

以前不玩線上遊戲的其中原因就是怕沉迷...

內地這遊戲還有在營運嗎??


當然~以現在的眼光來看畫面是有點...(就算以當年推出的眼光來看還是有點...拉)
但是有時候覺得玩起來好玩就不在乎這麼多了XD!
#7
古墓丽影自制关卡 /
2012 四月 16, 08:14:51
應該是把它提高.然後按O調整數值讓它變成從側面噴火吧?
#8
古墓丽影自制关卡 / 自製關卡
2011 九月 18, 18:04:48
最近有一些做關卡的想法.
希望能實現.但是又覺得有點要求太高.希望把物件貼圖都弄得很精緻...還有遊戲過程也不想讓他太無趣.
目前還沒決定要走哪一種風格.這個是很麻煩的問題!因為有劇情卻還沒決定場景建築風格...
以下是一些試做的概念.
建築概念

光影概念


都還是在嘗試階段...搞不好最後會完全不一樣...
#9
古墓丽影自制关卡 /
2011 九月 18, 12:33:53
引用原帖由 dahai8000 于 2011-9-17 23:52 发表
过关!!!
拿到一个秘密地点。一个玉玺!
个人感觉,从画面的精美程度,到音乐,到动作。都达到了一流水平!
如果谜题的复杂程度和动作难度,再进一步加强。就更完美了!!
还有就是那个滚翻动作,不应该改 ...
翻滾動作有兩種
按End跟上下鍵一起按會有不一樣的翻滾動作
倒立翻身也改了.在正式版中.有密區需要用新的倒立翻身動作才能拿到
Geckokid說他希望保留傳統古墓的感覺.所以在動作難度上不會太刁鑽.希望大家都能玩得快樂.
不過正式版中也會有幾關的地方比較要求動作速度的
#10
古墓丽影自制关卡 /
2011 九月 12, 11:15:25
這試玩版是遊戲中的彩霞神廟一關.基本上流程跟正式版差不多.但是砍掉了一些秘密地點.所以得等正式版才能拿到那些密區.
其實把這DEMO當成獨立關卡的遊戲也很突出了!更何況起源是一個系列關卡.也感謝Geckokid給我們這麼好的中秋禮物!

PS.這個LARA是我幫Geckokid做的喔!:P
#11
http://dl.dropbox.com/u/3379877/the%20Beginning/The%20Beginning%20Demo.rar

http://u.115.com/file/aqvh6fra

Geckokid 終於在網路上發布了試玩版
讓大家解渴一下...
很棒喔!
請各位等待正式版吧!
#12
最近在試做關卡,可是馬上遇到一些問題....而且大多是很基本的問題
請問要怎麼把switch type的開關做成限時的開關? 我試著在trigger的type裡選switch 然後在timer上輸入數值. 但還是不清楚怎麼用....
#13
這個想法可以靠meta2tr實現. 把自製關卡那種方格做更進一步的細分.以達到更細緻的地形模型. 但是要注意碰撞就是了
#14
古墓丽影自制关卡 /
2011 八月 16, 10:35:18
我覺得第一張暗一點的版本比較好看.  其實已經很不錯了!
如果真的要在弄更好, 可以在貼圖上畫出光影. 例如面朝下的貼圖可以用更暗的貼圖去貼.加強細微的光影在貼圖上就能讓她更好了
#15
古墓丽影自制关卡 /
2011 八月 15, 00:20:55
謝謝你幫我發新聞!:handshake

這是之前想試著做出新古墓預告裡那個年輕Lara的樣子. 但是又只做了一顆頭而已...
只好把她放到以前做的8代服裝上. 稍微調整了身體比例.
但是看久了又覺得好像還沒抓到其神韻...可能還會再改吧
而且這張年輕Lara的臉也不好運用. 因為太年輕了.不像以往Lara的感覺.不好運用在服裝上

其他圖片


放在Horus-Goddess做的TR2012服裝上的樣子
下載網址http://www.mediafire.com/?co7lnh34347y8os


[ 本帖最后由 Po_Yu 于 2011-8-15 00:36 编辑 ]