是不是老兵到该退役的时候了?

作者 飞8, 2006 六月 10, 23:38:31

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飞8

最近玩的一些关卡都觉了无生趣,偶有一丝亮点,也挡不住整体的乏味。最近那个65M关卡的杀伤力太大了。一个好的关卡应是以奇取胜,而决不是大量机关的简单重复,一个房间或一个院子里设十道门,十个开关,十把钥匙的思路好象越来越多,以至于找到钥匙却找不到对应的锁,实在是因为分支与门太多了。
在没有新的元素出现之前,我想停玩应该是自己不错的选择。

温柔一键

嗯,顺其自然吧~~再好玩的游戏,玩多了玩久了都会有厌倦的时候..........我也曾有过这种感觉。厌倦了就停下来,过一阵子兴趣来了再玩--经过多次这种周期循环,到现在仍没丢下
PS:最近推出的一些关卡的确比较平庸,让人产生不了激情==*&,至于那个65M的关卡,其实不是新关卡,至少是去年就有了。还有前些天那个81M的大关卡,都是系列型的,以前陆续推出过......
如果要挑战性的,不妨去玩331、CIL、秋天这几个极难关,比之你玩过的1502(即Die Feuerprobe im Schatten des Todes),某些方面更难一些^_^

Rainbow

退役?呵呵~~我都不敢说自己已经退役了!自制关卡的新元素很多!只是许多作者都不知道怎样去用!是不是啊,一键?

网事悠悠

小弟也有同感,虽然玩自制关卡我还算不上老鸟,但也玩了不少的关卡,我最喜欢古墓及怪异类型的,最好是难度偏大一点,最不喜欢的就是基地类,可惜好的关卡实在太少,把下载站点前几十位的关玩得差不多时,其它也就........
我爱汝心,汝怜我色,以是因缘,经千百劫,常在缠缚

晓古

呵呵~老兵退役?时候还未到吧!至今还对古墓各代系列激情犹在呢......

"自制关卡的新元素很多!"说得一点不错!自制关卡并不逊色于古墓各代系列,等对古墓探索得差不多了,晓古也一定会来参与自制关卡的。


温柔一键

引用自: Rainbow 于 2006 六月 11, 17:16:03
退役?呵呵~~我都不敢说自己已经退役了!自制关卡的新元素很多!只是许多作者都不知道怎样去用!是不是啊,一键?

有理。可惜Rainbow太忙,否则一定会制作出更多精彩的关卡的~ :hello2:

引用
等对古墓探索得差不多了,晓古也一定会来参与自制关卡的。

晓古如果加入攻关,可能会让攻关之路变得容易一些,比如晓古率先用墙角虫为大家探探路,一定省事不少 :laughing11:

飞8

一键说得对,什么东西时间长了也会有疲劳感,不以意志为转移,顺其自然最好。
想起初玩古一,白色雪地映衬着青色岩壁,幽静阴寒,再加上一串狼的脚印,十足的人迹罕至的古墓之地,这是再突然忽喇喇飞出一群乌鸦,顿时觉得心跳加速,就这设计真绝了,这辈子也忘不了了。
一代着重烘托古墓场景气氛,再配上恰当的机关设计,无愧于古墓之名,既是开山之作,也是经典传世之作。
从二代开始重心转到机关,到四代达到最高峰(自制关卡则推向极致),但感受却呈递减状态,已到见怪不怪的境界。直到《夺宝奇兵》出来,算是又重温了一回古墓探险的感觉。
现在啥感觉也没有了,早晨太阳升起来,晚上再降下去,看电视全是大忽悠。

一键说得对,一切顺其自然吧!

yjwy

哈哈。。。
你们都退8。。。
俺留下,。。。

Rainbow

我们TR协会暑假里会完成一个伟大的Project!涉及很多原来游戏里没有的东西!敬请大家期待!!!

温柔一键

期待ing....
从2006系列关卡后,迄止目前,自制关卡貌似陷入了一个低潮。期待精品问世~

黄粱一梦

以前论坛里提到一个关卡好像叫BEIJIN的,工程很浩大,里面全是中国的元素,有熊猫和秦俑,是香港的一个作者做的,Rainbow还专门开过一个帖子,发了好多的图,当时说快完工了,可是现在好像没什么动静了,Rainbow还有这方面的消息吗?这个管卡还是比较期待的。

Rainbow

引用以前论坛里提到一个关卡好像叫BEIJIN的,工程很浩大,里面全是中国的元素,有熊猫和秦俑,是香港的一个作者做的,Rainbow还专门开过一个帖子,发了好多的图,当时说快完工了,可是现在好像没什么动静了,Rainbow还有这方面的消息吗?这个管卡还是比较期待的。
哦,是说GeckoKid的THE BEGINNING啊。不知道现在怎么样了......