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Topics - realwish

#1
虽然场景比原来宏大很多,但是房间的数量似乎是比1代少很多,尤其是在希腊那几关

各位觉得呢?
#2
这样可以把古墓做的和1代那样封闭阴森,而不必到处引入自然光源。再说照明棒也是2-5代都有的设定啊 :laughing11: :laughing11: :laughing11: :laughing11:1代只是因为主机性能的关系没有使用吧
#3
云游西方2个月之后回来,看看release版有没有修改这关的机关难度,结果是没有......

为什么每次劳拉跳到碑上都要滑一下呢,然后就被门给夹死了 :angryfire: :angryfire: :angryfire: :angryfire:

这就是我说的"让人无法完全控制的动作"之一,真恼火
#4
我还以为TRA的计时和TRL一样时间充裕,结果第一关就没过去,太可怕了,就是塞给你四种武器全满,脑子根本不能多想,怎么快怎么冲......
第一次爆机出来的作弊码是氧气不减,我打算等会冲一关水多的看看 :laughing11: :laughing11: :laughing11:
#5
TR:A终于爆机了,昨天在同学开的电玩店里玩Wii的塞尔达一整天,回来继续攻关,我简直不要命啊 :angel5:
同时我意外发现了评论音轨的BUG所以在第一遍过关的时候就把评论音轨全听完了,所以现在对制作人员的思路有了大概的了解。

综合评价:TR:A是一个适合新老玩家的优秀游戏,不论是画面,谜题,剧情都达到了一个很高的水准。


由于这是复刻作品,为什么要复刻呢,当然是TR1太成功了。因此我们有必要拿TR1和TRA做一个对比。

气氛:
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TRA恢复了劳拉独身冒险的模式,恢复了动物和怪物敌人(所有人类敌人都是用超动作模式解决的,而且劳拉在剧情中是不愿意杀人的)从这一点上说CD确实对原作进行了比较深入的分析。但美中不足的是他们没有把古墓压抑的气氛给还原出来,很多地方用了太多光源把整个场景照亮了。在竞技场这一关的评论音轨中,根据Toby的口气我们可以判断:他认为TR1中远方的黑暗是技术不成熟的表现。

但TRA营造了很多紧张气氛的场景,尤其是新的checkpoint系统让玩家不可能再像以前那样随时存档,很多地方当一气呵成完成高难度动作时实在是非常刺激。另外这次的战斗模式非常出色,尤其是boss战,必须将boss激怒然后进行躲闪,难度适中又充满紧张气氛,比起波斯王子那超高难度的boss战实在好太多了。(这里透露一个技巧,小手枪的威力和其他武器差别并不是特别明显,尤其是这次霰弹枪灵活性比以前更差,但是用来快速激怒BOSS还是大大的有用,切换武器可以用鼠标滚轮的哦,不知道你发现了没有)


操作
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TRA劳拉的动作准确优雅,只不过在柱子上站立的时候容易失去平衡,在埃及那关很不爽,出色的物理引擎让劳拉的很多动作都非常好理解。在部分地方由于视角的关系会造成劳拉跳跃方向出错,这个很讨厌。

机关
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这次制作小组确实用心良苦,比起不痛不痒的TRL的机关来说简直是一个飞跃,原先看demo视频的时候对第一关断裂的桥很失望,因为这是我最讨厌的波斯王子模式,就是你来到某个地方就肯定会"正好"塌陷,让玩家感觉是游戏在玩他而不是他在玩游戏,好在后面的流程中基本没有出现过那么愚蠢的电影式机关。
在埃及,机关的难度达到了一个顶点,可以用变态来形容了,我认为大金字塔都比埃及要容易......根据评论音轨,Toby他们给埃及设定的主题就是Trap......
这作中出现了很多宏伟的大房间机关,需要在一个超大的厅内不停来回摆弄机关,这才像话嘛!像TRL那样不走回头路的机关实在太乏味了,机关就是要折腾人才有趣。


剧情
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比原来丰富多了,这是肯定的,对劳拉的刻画更深刻,出乎意料的是拉森的戏份多了许多,而皮埃尔只是一个过场人物......


超越原作的场景(印象深刻的机关)
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1 霸王龙之战,紧张刺激
2 圣方济各堂的深厅,不但还原了原作的味道(除了比原来要亮很多......还少了两只狮子和皮埃尔),更添加了很多原作没有表现出来的谜题机关(Toby说当初没有时间完成很多设计),不论是雷神海神土地公公的房间都更加好玩有趣难度更高但是又不乏味(Toby告诉我们说雷神的房间在TR1里雷的方向是随机的,tnnd)
3 埃及方尖碑和scion房间
4 大金字塔跳跃到最顶上的方式

但是本作还是削减了很多原作中有趣的设定,比如Midas的关卡总感觉不如原来的丰富


总评:TRA比起TR1来说,少了几分毛骨悚然,多了几分紧张刺激,似曾相识又惊喜不断。我给它9分的高分!(那1分是罚他把古墓弄太亮了)

后记:我认为,一个被证明是成功的游戏,他的进化应该是在游戏图像、操作、剧情等方面的,游戏的基调不能随便更改,就像Konami的寂静岭系列,永远都是那个纯正的味道。这次CD在TR:A中找回了大部分TR1的感觉,但我衷心希望他们在下一作中能找回更多原初的感觉。当初为何从TR2开始就走下坡路了?就是因为TR2-6对游戏基调修改得太多,变成另外一个游戏了。而TRL的成功我始终不承认那是古墓系列的成功,那是一个不同的游戏,不是TR
#6
人头马由于有技巧,所以已经不算难点了,一开始用小手枪打,石化之后用好的武器A死他们

埃及,这关设计的难度过高了,有很多这样的机关:小型方尖碑上劳拉要金鸡独立,但是方尖碑位置不断有闸门会夹死劳拉,准确的跳跃时间应该在闸门闭合的时候就开始跳,不过这里我真的要骂制作人员,劳拉金鸡独立的功夫实在太差,有时候即使你算准了时间她也会失去平衡,等你按了E之后早被夹死了。

四件神器安装到位,打开神秘大门,这里才见鬼呢,四角上四个转筒,转一个一条线上两个都会跟着转,还要摆成固定的模式,我卡在这里了......
#7
古墓丽影三部曲 / 评论音轨BUG?
2007 五月 23, 00:58:51
我打穿Peru之后,评论音轨开放,然后我在没有爆机的前提下打开评论音轨重玩了第一关。
结果我在之后所有的关卡(非replay的,第一次过关中)里都可以听评论音轨了,只不过评论音轨的开关是灰色的。
#8
首先,是个好游戏,不枉大家等待那么久,称赞!
其次,如同我以前一直说的,过于鲜亮明快的画面,不像是古墓丽影,最多只能算是古迹丽影。

缺陷1:动作操作有些别扭,使得机关显得相对苛刻。我在埃及死了几次都因为劳拉自说自话做出一些动作死在机关下了。
缺陷2:画面太明亮,不像是地下古墓,倒像是废弃的地面古城

目前印象最深:圣方济各堂的四个大厅,机关设计得都太棒了!超越原作!

最不满意的剧情设定:皮埃尔出场太少

这个游戏完全是当作新游戏来玩的,不想拿他和TR1比较,按照时代背景来说的话,TR1还是要比TRA强一些
#9
药包全用光了他们只伤了一点点血,怎么感觉他们血打了又补了???


subaru修改:
为了使讨论集中,现将此贴封锁,主要内容已转到 2-4 希腊:蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan)_讨论与求助专贴 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31680.msg69941#msg69941,烦请大家转到上述帖子继续讨论。
#10
古墓里最匪夷所思的道具就是抓钩了,比蜘蛛侠还快的出钩速度,而且TRA里说的是不带电磁的抓钩......

主要是抓钩的游戏要素毫无乐趣,到一个地方出来一个提示的圆圈,连按两下跳跃就过去了。
用抓钩来钩取东西的设定还凑合

我觉得可以把抓钩改成像忍者游戏那样需要手动瞄准的,可以提高一些游戏乐趣
#11
古墓丽影三部曲 / Demo都要跳票
2007 四月 30, 17:48:48
 如题:crybaby2: :crybaby2: :crybaby2: :crybaby2: :crybaby2: :crybaby2: :crybaby2: :crybaby2:
#12
之前看埃及視頻覺得郁悶死了,一點原來1代的感覺都沒有

最新視頻披露的圣方濟各堂的內容實在太爽了,比原來1代還要棒!! :hello2: :hello2: :hello2:
#13
古墓丽影1~6代 / 哭死了,不玩一代了
2007 四月 22, 16:55:07
不知道什么问题,经常会在save的时候卡住,原来玩得好好的,今天玩的时候多折腾了几下,现在显示器的色彩设置总感觉调不回去了......还是乖乖等TRA吧 :crybaby2: :crybaby2: :crybaby2: :crybaby2:
#14
多少人这么干过? :laughing11: :laughing11: :laughing11:

youtube插入怎么失效了?点下面好了
http://www.youtube.com/watch?v=MxSjipLe7sE
[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=MxSjipLe7sE[/youtube]
#15
古墓丽影1~6代 / 这个药包怎么拿……
2007 四月 09, 18:44:39
制作人员放了忘记的?
#16
一个引擎修改几下用了好几年,正传完了出外传,这个够偷懒的了。
剧情方面,每次都是古墓一段,城市枪战一段,飞车追逐一段,水底探索一段,再有就是劳拉武器被夺关小黑屋来一段。
怪不得他们连续被剥夺TR开发权,1-5代的黔驴技穷看出他们其实挺水的......要说还是1代的剧情更丰富呢
#17
就是开启洞穴大门的伪攻略图片,原来只当玩笑看看,现在没想到这老兄的预言还真成了 :laughing11: :laughing11:
#18
虽然剧情长了,但少了次时代功能应该体积小很多吧

TRL我最不满意的就是剧情那么短却要吃掉我那么多硬盘空间!
#19
[[引用]]"在里面的斜坡前存档。滑下去,大约距末端有一大步距离时跳起,会落到下面隐藏的另一个斜坡上,再接着一跳,就可以抓住对面的岩壁攀上,得到小药包及弹药(秘密2,若不成功就会掉进水中,这里难度较大,可能需要试几次)。而后往前落到下一层,先不要管一边的开关(否则会错过秘密3),最好能在此击毙水池里的鳄鱼,然后跳入水中逆水流从另一小口上岸,又可得到弹药(秘密3)。之后返回原先秘密2下方的的屋子,搬动手擎把水放掉,然后再次跳下通道,顺着干涸的通道来到一间高大而又复杂的大厅(当心不要掉入深渊)。"

攻略中进入秘密地点2的方法难度太高了,理想的方法如下:背过身来跳入斜坡,一直按住动作键(或者在最后的位置按,如果你算得准)轻松抓住出口边缘,放开动作键掉到下面那个斜坡,等滑到最底端的时候按一下跳跃键,劳拉就背对秘密地点入口跳进去了
#20
古墓丽影三部曲 / 新旧劳拉实力对比
2007 四月 01, 20:11:42
刚玩了一会1代,总结了一下:
攀爬力量:新>旧 (从爬平台的动作就可以看出,新劳拉简直像练过轻功一样。我还是喜欢旧的攀爬动作,更真实,也可以适当缓冲一下剧情的速度,毕竟劳拉是在古墓探险不是在特种部队执行任务)
游泳能力:新<旧 (新的劳拉才开了小机关就差点淹死,旧劳拉可是能在水道一头拉下开关,直接游到另一头去找隐藏地点的哦)
跳跃能力:新<旧 (那种吓死人的跳跃距离从传奇开始就不复存在的,太可惜了)
射击能力:新<旧 (打了那么多枪才干掉一只狼,可见新劳拉的枪法实在是......而且还有射程限制)