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一般分类 => 站务讨论 => 主题发帖人为: smallmoon 于 2005 五月 22, 23:43:41

标题: 报道贴
作者: smallmoon2005 五月 22, 23:43:41
看到还有这么多朋友守望着古墓,贺一个;)

站长辛苦啊

标题: RE:报道贴
作者: TombCrow2005 五月 23, 05:37:30
太好了,smallmoon终于回来了!!!
网站是大家共同劳动的结晶,也不是我一个人的劳动成果,呵呵
标题: RE:报道贴
作者: astronomer2005 五月 23, 12:06:34
smallmoon,我记得好象是以前古墓新域论坛上的版主!
呵呵,肯定是高手啊
欢迎欢迎
标题: RE:报道贴
作者: smallmoon2005 五月 23, 12:43:56
吼吼,谢谢大家还记得偶:)
标题: RE:报道贴
作者: astronomer2005 五月 23, 12:50:01
我还记得当时我什么都不会,连用关卡编辑器玩关卡都不会
还上论坛上问你呢
标题: RE:报道贴
作者: rainbow2005 五月 23, 22:49:11
小月!?好久不见!你搞人间蒸发啊,哈哈~~
标题: RE:报道贴
作者: smallmoon2005 五月 23, 23:24:56
不玩tomb已经很久了。最近在搞linux。

有空还得拾回我的双枪哦
标题: RE:报道贴
作者: astronomer2005 五月 24, 10:05:52
Linux  !
我想学很久了,只是一直没有环境
上次帮老师做那个什么honeynet,用的就是linux,搞到我焦头烂额的
有空要想你请教请教
标题: RE:报道贴
作者: astronomer2005 五月 24, 10:12:10
呵呵,猛然间才发现,原来小月和smallmoon是同一个人!
small就是小,moon就是月 ,看来我是枉学英语了
失敬失敬

久仰大名了,我那还有很多你的攻略呢,
我还做了个以关卡攻略为主的网站,请多多指教啊
攻略都是仨儿提供的
地址:http://maxchen.512j.com
标题: RE:报道贴
作者: smallmoon2005 五月 24, 10:52:25
最近在中国linux公社活动: //www.linuxfans.org

astronomer:网站做得不错,继续努力。

仨儿,一个让我敬佩的名字~~~~~~~~~~~

标题: RE:报道贴
作者: astronomer2005 五月 26, 17:29:25
呵呵,谢谢
我会的了
标题: RE:报道贴
作者: bluery2005 五月 27, 13:51:32
初次见面,请多关照~
标题: RE:报道贴
作者: TombCrow2005 五月 27, 16:06:21
bluery自制关卡玩了那么多,没有"见"过小月吗?
我在意大利语和西班牙语的网站上都看到过smallmoon的名字,呵呵......

标题: RE:报道贴
作者: bluery2005 五月 29, 22:53:03
不是,刚接触自制关卡时就玩过小月的关卡,但却是第一次见到小月发帖,呵呵~
标题: RE:报道贴
作者: rainbow2005 五月 30, 13:41:47
我玩的第一个自制关卡是小月的"古城萍踪",呵呵~~
标题: 谈谈7代感想
作者: wjx991411242006 四月 20, 13:08:40
优点就不多说了,画面毫无疑问很不错,场景很大

缺点不少:

首先就是自由度,发售前说过LARA可以攀爬所有的垂直物体,可是实际如何? 可以爬的地方少的可怜

其次跳跃能力,这是最让我难过的,LARA是一代比一代跳的矮,7代干脆还没我跳的高,更别说空中动作了,子弹时间不算明显抄MATRIX的

最后,路线太单一,迷题太简单,提示太多,不看攻略闭着眼睛都能通,看来古墓资源真的挖掘尽了,哎..........
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: annbo2006 四月 20, 13:29:36
这得从两方面看。总体来说我觉得7代还是很成功的。在拉住老古墓玩家的同时发展新人,这点我觉得这难度比较合适。缺憾就是关卡实在太少了,值得去探索的就变少了。
ps :就跳得高矮来说,这带的跳更符合实际一点,跳得矮点相对来说要靠这个高度达到的地方变得少了(相对来说,跳得高,设计跳得高的台就当然要多很多的),这对游戏整体进程没什么影响。
补充一点,这一代出现的敌人实在是太少了,就豹子,士兵,boss几种,我还是比较喜欢以前的蛇虫虎豹样样都来,晶动力是不是在这方面偷懒了呢??
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: rainewoo2006 四月 20, 13:54:05
感觉这一代是古墓系列真正复苏之前的一个大型试玩版 我想之后的古墓丽影会变得很出色的 我对晶体动力很有信心
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: rainewoo2006 四月 20, 13:56:22
接下来的几代可能不会对图像引擎作太大改动 就像古墓1到古墓5一样 应该会在这套不错的引擎上购建更多更好的古墓关卡 做出更有挑战的敌人
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: willbe2006 四月 20, 13:58:50
我觉得6代的弹跳能力太夸张了。
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: 混沌年代2006 四月 20, 16:12:45
流程短,其他毛病没有
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: wjx991411242006 四月 20, 17:28:54
典型的试玩版,真会骗钱,还好没买正的.
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: PioneerColin2006 四月 20, 19:28:33
简单的说就是绣花枕头一包草,说7代好的人估计都没有玩过1-5。只能说是准古墓丽影。
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: rainewoo2006 四月 20, 22:15:45
我就把1-5和所有黄金版都玩完了 可是我还是觉得7代很棒 我昨天就又下载了古墓4玩了玩 觉得新版的确实有很大的进步 以前玩的时候觉得好玩 是因为当时没有更好玩的玩 无论操作性 画面 和设计都不如现在的古墓7
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: annbo2006 四月 20, 22:28:02
楼上的说的正是我想说的。Pioneer的却是说得比较偏激了,属于激进派吧。
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: willbe2006 四月 20, 22:29:42
我也是一集不落的都玩过,2,4,6代都玩过很多便,但我仍然觉得7代很棒。
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: TombDreams2006 四月 21, 13:11:29
大体来说7代抛开画面起码不是系列最差的
可能是6(5)的失败,大家对7的要求太高了吧
我觉得7并没有失败!!!
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: willbe2006 四月 21, 13:21:18
再重新做个类似一代的游戏是不现实的,而且即便是做出来了,未必就会受到欢迎。一代的成功有它当时独特的条件。
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: ken1102006 四月 21, 14:59:10
我觉得7代的缺点是,提示太多,难度不够,还有就是视角问题,有时候在墙角时只能看到lara的大脑袋,急死人了
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: 我爱上了劳拉!2006 四月 21, 15:50:43
视角要自由必须依靠鼠标,很不舒服,用键盘玩古墓失去了很多原有的感觉。说实话,开始的时候很开心劳拉可以这样漂亮;可以这样自由的穿梭在大自然中,但通关以后真有些失落的感觉!也许是在解开迷题的那种瞬间的激动没有了吧!希望以后的作品能在迷题设计方面加强,视角控制更方便,那就完美!对水晶动力有信心的!期待中.....
标题: Re: 谈谈7代感想
作者: willbe2006 四月 21, 15:53:18
引用自: ken110 于 2006 四月 21, 14:59:10
我觉得7代的缺点是,提示太多,难度不够,还有就是视角问题,有时候在墙角时只能看到lara的大脑袋,急死人了

视角是一定要靠鼠标调节的,否则就会出现这种情况。