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Messages - xtimz

#31
古墓丽影1~6代 / Re: 各个版本的比较
2022 九月 08, 14:44:20
2代,byiu 的:
FLOATING.TR2 用的是 UKB 的。
TITLE.PCX 用的是 EPC / UKB 的。
tomb2.exe 简直是神奇,别的都 900 多K,它 700 K。
#32
古墓丽影1~6代 / Re: 各个版本的比较
2022 九月 08, 14:32:34
2代,GOG英语版、法语版、德语版。
以英语版为基准。

data目录(除了当然不同的 legal.pcx, tombpc.dat 之外):
TITLE.PCX:英语版用的是 Multipatch 的,法语版和德语版用的是 EPC / UKB 的。
FLOATING.TR2:德语版用的是 UKB 的,英语版和法语版用的是 EPC / Multipatch 的。

主目录:
DLL 都一样:Dec130, Edec, libogg-0, libvorbis-0, libvorbisfile-3, msvcp90, msvcr90, sound, WINPLAY, WINSDEC, WINSTR.
Tomb2.exe:英语版和法语版用的是 Multipatch 的,德语版用的是自己的,与 EPC / UKB / Multipatch 均不相同。
#33
古墓丽影1~6代 / Re: 各个版本的比较
2022 九月 08, 14:09:18
5代,GOG英语版、法语版、德语版。
以英语版为基准。

data目录:
相同,除了LOGO外(英语版用 LOGO512.pak,法语版用 FRLOGO.pak,德语版用 GRLOGO.pak)。

主目录:
均相同:binkw32.dll, PCTomb5.exe, SCRIPT.DAT.
#34
古墓丽影1~6代 / Re: 各个版本的比较
2022 九月 08, 13:26:42
4代,GOG英语版、法语版、德语版。
以英语版为基准。

data目录:
法语版:相同。
德语版:不同的有:
alexhub2, bikebit, csplit1, jeepchas, jeepchs2, lake, lowstrt, palaces.

主目录:
binkw32.dll,法语版不同。
其它文件均相同:script.dat, tomb4.exe.
#35
古墓丽影1~6代 / 各个版本的比较
2022 九月 08, 13:18:40
做个记录。
#36
引用自: 飞8 于 2022 七月 26, 20:09:34手机登录点USER ACTIONS没反应,无法发新帖
把手机横着放,使屏幕变成横屏的,然后点击"新主题"。
#37
站务讨论 / test
2022 七月 26, 20:44:44
手机发贴测试。
#38
【古墓丽影自制关卡·精彩集锦·v1.2-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PKWRdru

精彩集锦1.2版,增加了 Vikings 的3个视频,从第24分钟开始看。
#39
【古墓丽影自制关卡·精彩集锦·v1.1-哔哩哔哩】 https://b23.tv/URxLS4e

精彩集锦1.1版,增加了 Hidden Garden NG、Requiem、和一些 BTB 关卡。
#41
台球,这是我完整的流程,供参考。先要到这里下载软件:
https://pan.baidu.com/s/1A9oyzY-w3PigfQCL0cI-8w?pwd=i81k(提取码:i81k)
下载那个Video Software.rar,里面有3个软件:Fraps、VirtualDub、WinFF。旁边还有一个Readme.html,就是这个贴子,也下载了吧。

我把Fraps放到里面了,因为我记得只有这个版本(3.4.7)好用,再往后反而不好用了,忘了为什么了。VirtualDub是负责裁剪视频的,只能裁剪Fraps格式的视频,不能裁剪H264的。WinFF其实就是ffmpeg,用来压缩的。我一直用1280x960,所以这也是根据1280x960调的。另外,这个WinFF是64位软件,我用的是64位的Win7。

总之,这是我个人的完整流程。要想用它,只能按我个人的步骤。也就是:把游戏调整为1280x960,用Fraps录制。当然,这只是一个参考。如果你想变一下也可以,只是我将大概率不知道怎么做。

Fraps就不说了,从VirtualDub说起,这个解压就能用,不用安装,直接运行VirtualDub.exe。

先把Fraps录制的视频重命名,命名为:1.avi、2.avi、3.avi、......、10.avi,假设我们有10个需要连接的视频。在VirtualDub里,先选择菜单:File -> Open video file,选择1.avi,打开第1个视频。再选择菜单:File -> Append AVI segment,选择2.avi,VirtualDub会自动将2.avi至10.avi依次连接。此时你可以看一下左下角的状态栏,那里写着"Append 9 segments (stopped at "11.avi")",意思就是连接了9个文件(2.avi到10.avi),没找到11.avi,于是停止了。

连接完了,该掐头去尾了。先移到开始点,然后选择菜单:Edit -> Set selection start,快捷键是Home。再移到结束点,选择菜单:Edit -> Set selection end,快捷键是End。这2个也可以通过屏幕下方的工具栏去做,你把鼠标放到工具栏图标上,稍等一会儿,如果提示"[Mark in]..."、"[Mark out]...",那就是这2个功能了。

然后就可以存盘了,存盘分2种:一种是无损的Fraps格式的存盘,另一种是为了H264压缩的存盘。先说Fraps格式的存盘。选择菜单:Video -> Direct stream copy,然后再检查一下菜单:Audio -> Direct stream copy。然后就可以存盘了,选择菜单:File -> Save as AVI,快捷键是F7。

再说为了H264压缩的存盘。选择菜单:Video -> Full processing mode,然后再检查一下菜单:Audio -> Direct stream copy。然后存盘,选择菜单:File -> Save as AVI,快捷键是F7,文件名一定要写a.avi。这里要解释2个问题,一是为什么不能使用Fraps原格式(Direct stream copy),而要用大了好几倍的完全无压缩的格式(Full processing mode)?ffmpeg压缩Fraps原格式时,色彩会有偏移,我也不知为什么,所以一定要选择Full processing mode。二是为什么文件名一定要选a.avi,不能选别的?这倒不关键,只是我压缩的脚本中假设了文件名是a.avi,如果是别的,那需要自己改脚本。

终于到压缩了。WinFF需要安装,前面说了,这是64位程序,我用的是64位的Win7。我不知道你怎么样,反正我每次都安装在"C:\Program Files\WinFF\ffmpeg.exe"之下,在这个路径下能找到ffmepg.exe。如果你安装到了"C:\Program Files (x86)\WinFF\ffmpeg.exe",那需要待会儿改一下脚本。在安装文件WinFF-1.5.4-Setup-3.exe同一目录下,有个a.bat,那个是我自己写的脚本,将它复制到a.avi所在的目录下。好了,现在如果你同时满足如下3个条件:

1。WinFF安装的位置正确,能找到C:\Program Files\WinFF\ffmpeg.exe。
2。视频是1280x960的。
3。视频的文件名是a.avi。

那么只需将a.bat复制到a.avi所在的目录,然后双击a.bat,就会完成一切。输出的文件a.mp4就是以10000kbps压缩的H264视频。

下面的东西你可以不看,但万一你想改一下脚本呢?所以我还是写出来。首先要解释2个问题,也是打一下预防针。一是你既然用ffmpeg,为什么不直接下载ffmpeg,而要下载WinFF这个外壳?因为ffmpeg极其复杂,我自己根本不知道怎么写,只能借助WinFF。二是你既然有了WinFF,为什么不直接用WinFF界面,而要写个脚本?WinFF极其不稳定,它不按我说的做,我好容易成功一次,赶紧把脚本抄下来。

更改脚本之前,我先要解释一下脚本文件a.bat。它其实就是个文本文件,任何文本编辑器都可以打开编辑,Windows自带的记事本就行。除了最后一行之外,脚本中有2行命令,都很长,而且有点儿相似。为什么是2行?因为我用了2-pass压缩,一共扫描视频2次:第一次先统计一下,哪儿的码率需要高一点,哪儿的码率可以低一点;然后第二次再正式压缩。所以如果改了第一行,那么第二行也要跟着改。

先说基本的。"C:\Program Files\WinFF\ffmpeg.exe"是WinFF安装的位置,如果你安装在了别处,那么需要改这个。-i "a.avi"是输入文件名,-i是input的缩写,如果你用别的文件名,那么改这个。

再说别的,虽然我极不建议你改别的,但是万一呢?-b:v 10000k是视频部分的比特率,-b:v是bitrate:video的缩写,我选择了10000k,这是我觉得最适合1280x960的,几乎肉眼看不出损伤的码率。-r:v 30是每秒30帧,-r是rate的缩写。唉,不说了,我也不懂。
#42
休闲话题 / 台球,关于视频的清晰度
2022 六月 09, 22:33:38
台球,那天在群里聊到视频的清晰度。我突然觉得我当时没反应过来,觉得还是有必要叫一下真。
简言之,你的问题在于没有用 Fraps,而用了 BandiCam。

我先要讲一下什么叫"Generation Loss"(不知怎么翻译,暂时翻译为"多次重复压缩造成的损失")。有的压缩算法,每一次压缩都会有一定的损失。比如一张清晰的图片 A0,用某一算法压缩成 A1,那么 A1 相对于 A0 就有了一定的画面损失。此时,再对 A1 压缩得到 A2,那么 A2 相对于 A1 就又有了一定的损失,于是 A2 相对于 A0 的损失就更大了。这就是"Generation Loss",多次重复压缩造成的损失。

有的算法 Generation Loss 不明显,但有的极其明显。比如:jpg 就极其明显,第一次压缩可能看不出什么,第二次压缩就立刻觉得不对劲了。你用的视频压缩算法 H264 也是这样,它对 Generation Loss 极其明显。你用 BandiCam 存盘时,它就用了 H264 压缩。然后你用"剪映"打开的就是已经经过一次 H264 压缩的视频,再由剪映存盘时,等于又用 H264 压缩了一遍。所以,你可能已经明显的看出了 Generation Loss,才觉得不对劲。

那么为什么要用 Fraps?最清晰的视频当然是完全无损的压缩,但那样太大了。假设完全无损的视频的大小是 1,Fraps 压缩完大约是 1/6 - 1/10,而 H264 压缩完则是 1/200 - 1/500。一分钱一分货,H264 再先进,它也比不了比它大 30 - 50 倍的 Fraps 视频。而且还有一点很重要的:视频有2种,一种是从现实世界录制的视频,另一种是电脑游戏生成的视频。这2种视频差别巨大:比如人一眼就能分辨出哪个是现实世界的,哪个是游戏中的,这就是其巨大差别导致的。Fraps 是专门录制电脑游戏生成的视频的,它的算法是专门针对这种视频的。而 H264 不是,H264 是通用的算法,它更多是为现实世界录制的视频的。所以我想说的就是,H264 再先进,它肯定不能在这个专门的领域里去和 Fraps 相比。

我的建议是这样,供你参考。
1。用 Fraps 录制视频,保留其原始格式。
2。用剪映打开 Fraps 原始格式的视频,所有的编辑都做完后,存盘导出。存盘导出时,产生了第一次、也是唯一一次的 H264 压缩。
3。等一切都做完后,删除 Fraps 的原始视频,因为它太大了。
#43
啊,明白了!
#44
引用自: Metal_Odyssey 于 2022 六月 04, 10:10:24
引用自: xtimz 于 2022 六月 04, 09:38:17我刚看见,原作者还在 readme 文件里提示了这个。不过原作者说的跟我不一样,他说要点是:劳拉蹭到侧面墙的同时也撞到顶部天花板。我没试验,仅供参考。附件中还是按我的方法过的,所有的存档点。You cannot view this attachment.

只要是在跳的过程既碰到了墙又碰到了屋顶,劳拉就会跳得更远,而且距离不固定,可以跳得非常远也可以跳得和正常跳相比没什么区别,要看你起跳的位置和角度。这种跳跃叫tunnel jump,我记得tombrunner area51里有记录这个操作的介绍。另外你在群里提到的那个速通在阿尔定地铁站用到这个方法去跳一个水池,没错那个就是tunnel jump。Deathwish第五关有一个超难的tunnel jump,我是看了一个叫mojtra的玩家做的攻略才跳过去的,我自己跳可能跳一整天都想不到要那样子跳。跳法在这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1RF411L7H8?t=332.9
5:31是准备跳,8:37是跳成功

我也不知道我这是第几关的。
我想确认一下你说的。你第一句话说:在跳的过程既碰到了墙又碰到了屋顶。你的意思是不是:在碰到墙的一瞬同时碰到了屋顶。如果不是,那么因为肯定会碰到屋顶,那你的话就等价于:只要碰到了墙即可。
#45
我刚看见,原作者还在 readme 文件里提示了这个。不过原作者说的跟我不一样,他说要点是:劳拉蹭到侧面墙的同时也撞到顶部天花板。我没试验,仅供参考。附件中还是按我的方法过的,所有的存档点。You cannot view this attachment.