Lara的再度沉沦:《古墓丽影6》[转帖]

作者 TombCrow, 2004 八月 28, 12:45:00

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rainbow

引用下面引用由bluery2005/02/23 23:38 发表的内容: 还好还好,我见过个更过分的,在新宇出现过......
不提他了~

哦,有过几个呢!你说的是哪位?


bluery

就是那个问有没有无数敌人,劳拉可以拿着很多武器厮杀的关卡;又说别人都没有达到他那个境界,所以对古墓才有肤浅的理解~

rainbow

哦,我想起来了,当时GeckoKid也参与了讨论!那家伙说要血流成河,尸体堆积成山,劳拉拿着武器一边往上爬一边继续杀......


hyukienai

那他干什么不去玩纯杀人游戏,古墓的精髓他根本就一点也不懂

apple2010

引用那家伙说要血流成河,尸体堆积成山,劳拉拿着武器一边往上爬一边继续杀......
实在是很搞笑! lol!

rainbow

不仅仅是让人嗤笑,连技术上的可行性都没有。

dscworld

那應該是《古墓721代》的吧...
至少我今生應該看不到的...

bluery

前几天玩了个rest in hotel,估计他能多少找到点这样的感觉。
里面敌人多得吓人,好几处都可以连杀十几人。但敌人不是一起出现的。

波坦

作者说Microsoft也要完蛋,Kao!小心盖茨扁你.:D

古墓十年

有点抗议,其实TR6只是对一些TR老鸟有点不适应,觉得完全变味了,但对于一个初玩TR的新手一定不会失望,作者个人的观点太客观了.

7681apple

文章的作者懂不懂古墓丽影啊,汗

波坦

引用下面引用由7681apple2006-01-23 18:20 发表的内容: 文章的作者懂不懂古墓丽影啊,汗

我看他是一知半解.


波坦

引用1)垃圾般的操作--以前的古墓就是以Lara灵动的身法著称,Lara表演的各种高难度动作,长距离跳跃,空中拔枪,跳跃后空翻180度攀缘。。。。这些经典动作就是玩古墓的高手炫耀的本钱,也是古墓老鸟和菜鸟区别的根本标准,现在这些动作一个也做不出来!就说跑这个动作,假如Lara转方向后不松手就马上按前进键,Lara就必须先慢走几步再跑,所以转身之后要松手,再按前进才能马上跑起来,但是在危机的时候停止按键这么几分之一秒的时间,往往就会导致死亡,这么迟钝的反应,别说高难度动作了,还叫我怎么躲子弹?还有,游戏的自动瞄准系统也是比较烂的,拔枪瞄准之后就根本无法按照自己想移动的方向移动,只会绕着敌人转圈,而且要命的是拔枪收枪的动作很不灵敏,因此在打那个鬼魂拿名画那一关真是折磨。。。还有,游戏划分Loading区域太多了,Loading时间又特别长,在一些经常死的地方(Halls of Seasons那四个神殿),看Loading画面的时间比玩游戏的时间还要长,这怎么像话呢?还有还有,三年了,看看Max Payne,分裂细胞,半条命2,DOOM3,Halo2这些游戏引擎进化到怎样惊人的程度?而古墓6的引擎有是多么的令人失望?古墓1的引擎曾经是一个惊世的创作,现在??两年的进化结果,就是这样一个连动态光源都没有,人物好像积木那样,周围的环境还是方块组成那样的的引擎?这样的引擎,最多只有两年前的水平,而两年前Max Payne的引擎也不知比这个引擎强多少倍。
而且这实在是一个菜鸟玩古墓的水平啊~~还有,他大概也是一个硬件盲。。。