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Messages - realwish

#1
古墓丽影三部曲 / Re: Lara杀人真恨
2007 九月 02, 11:37:49
引用自: Jiakai 于 2007 九月 02, 11:11:36
7代都杀出惯性了......

1代是夺宝奇兵女版,2-6代是詹姆士邦德夺宝版,7代是战争片
#2
古墓丽影三部曲 / Re: Lara杀人真恨
2007 九月 02, 11:04:54
总好过从2代开始的杀人不眨眼的女魔头啊(尤其是7代)
#3
虽然场景比原来宏大很多,但是房间的数量似乎是比1代少很多,尤其是在希腊那几关

各位觉得呢?
#4
这样可以把古墓做的和1代那样封闭阴森,而不必到处引入自然光源。再说照明棒也是2-5代都有的设定啊 :laughing11: :laughing11: :laughing11: :laughing11:1代只是因为主机性能的关系没有使用吧
#5
另外还有飞檐走壁时候顶墙跳跃时候,由于视角的关系,明明觉得应该是按这个方向键,结果劳拉还是往前方跳死了 :crybaby2: :crybaby2: :crybaby2:
#6
云游西方2个月之后回来,看看release版有没有修改这关的机关难度,结果是没有......

为什么每次劳拉跳到碑上都要滑一下呢,然后就被门给夹死了 :angryfire: :angryfire: :angryfire: :angryfire:

这就是我说的"让人无法完全控制的动作"之一,真恼火
#7
引用自: quakegirl 于 2007 六月 02, 20:15:17
很赞同楼主的观点...有一点我保留意见...那就是我很不喜欢太阴暗压抑的场景...

可能是我没有玩过TR1的原因...那时没有无毒卡,用TNT玩TR1画面粗糙得惨不忍睹...玩不下去...所以从TR2开始的...

人都有处女情结,或者说容易受先入为主的影响,因此我一直认为TR2一直是续作难以逾越的一个标杆... :sunny:

目前为止我觉得只有TR1和半部TR4才能算得上是真正的"古墓"丽影,其他的,正如前辈所说,只是"夺宝女郎"而已
#8
不是子弹时间,子弹时间画面是有虚化效果而且速度变慢的。

画面右下角出现了四个箭头,我也不知道是怎么玩的......
#9
楼主请听Natla矿井的评论音轨,拉尔森喜欢Lara
#10
引用自: prof.moriarty 于 2007 五月 28, 13:29:40
波斯王子的BOSS战很难吗? :dontknow:

后期的几个boss战很难,难就难在王子不是受你完全控制,是半自动化动作,很容易产生攻击判定误判
#11
引用自: player1 于 2007 五月 25, 02:30:01
额,我的有3个,不知道什么时候出来的 :cat:

这是爆机就会有的
#12
我还以为TRA的计时和TRL一样时间充裕,结果第一关就没过去,太可怕了,就是塞给你四种武器全满,脑子根本不能多想,怎么快怎么冲......
第一次爆机出来的作弊码是氧气不减,我打算等会冲一关水多的看看 :laughing11: :laughing11: :laughing11:
#13
引用自: BraveKing 于 2007 五月 24, 23:13:54
:crybaby2:劳拉被关在书房了~~~~怎么出去啊?

跑到二楼,跳到那副画上,出现机关,射击,进入另一个房间搜刮到日晷的箭头之后按密码锁开门出去

谁告诉我日晷怎么操作啊
#14
引用自: navyno1 于 2007 五月 24, 21:36:53
圣方济各堂的深厅里面有个钥匙是在水中拿的~
需要将一个木板弄的浮出水面.请问怎么弄的?(打开了机关后,它就卡在水中间了)我推也不是,仍钩子也不行~~
怎么弄呢 ??

把鱼嘴巴堵住,水放干,下去拉木板,再开鱼嘴
#15
TR:A终于爆机了,昨天在同学开的电玩店里玩Wii的塞尔达一整天,回来继续攻关,我简直不要命啊 :angel5:
同时我意外发现了评论音轨的BUG所以在第一遍过关的时候就把评论音轨全听完了,所以现在对制作人员的思路有了大概的了解。

综合评价:TR:A是一个适合新老玩家的优秀游戏,不论是画面,谜题,剧情都达到了一个很高的水准。


由于这是复刻作品,为什么要复刻呢,当然是TR1太成功了。因此我们有必要拿TR1和TRA做一个对比。

气氛:
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TRA恢复了劳拉独身冒险的模式,恢复了动物和怪物敌人(所有人类敌人都是用超动作模式解决的,而且劳拉在剧情中是不愿意杀人的)从这一点上说CD确实对原作进行了比较深入的分析。但美中不足的是他们没有把古墓压抑的气氛给还原出来,很多地方用了太多光源把整个场景照亮了。在竞技场这一关的评论音轨中,根据Toby的口气我们可以判断:他认为TR1中远方的黑暗是技术不成熟的表现。

但TRA营造了很多紧张气氛的场景,尤其是新的checkpoint系统让玩家不可能再像以前那样随时存档,很多地方当一气呵成完成高难度动作时实在是非常刺激。另外这次的战斗模式非常出色,尤其是boss战,必须将boss激怒然后进行躲闪,难度适中又充满紧张气氛,比起波斯王子那超高难度的boss战实在好太多了。(这里透露一个技巧,小手枪的威力和其他武器差别并不是特别明显,尤其是这次霰弹枪灵活性比以前更差,但是用来快速激怒BOSS还是大大的有用,切换武器可以用鼠标滚轮的哦,不知道你发现了没有)


操作
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TRA劳拉的动作准确优雅,只不过在柱子上站立的时候容易失去平衡,在埃及那关很不爽,出色的物理引擎让劳拉的很多动作都非常好理解。在部分地方由于视角的关系会造成劳拉跳跃方向出错,这个很讨厌。

机关
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这次制作小组确实用心良苦,比起不痛不痒的TRL的机关来说简直是一个飞跃,原先看demo视频的时候对第一关断裂的桥很失望,因为这是我最讨厌的波斯王子模式,就是你来到某个地方就肯定会"正好"塌陷,让玩家感觉是游戏在玩他而不是他在玩游戏,好在后面的流程中基本没有出现过那么愚蠢的电影式机关。
在埃及,机关的难度达到了一个顶点,可以用变态来形容了,我认为大金字塔都比埃及要容易......根据评论音轨,Toby他们给埃及设定的主题就是Trap......
这作中出现了很多宏伟的大房间机关,需要在一个超大的厅内不停来回摆弄机关,这才像话嘛!像TRL那样不走回头路的机关实在太乏味了,机关就是要折腾人才有趣。


剧情
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比原来丰富多了,这是肯定的,对劳拉的刻画更深刻,出乎意料的是拉森的戏份多了许多,而皮埃尔只是一个过场人物......


超越原作的场景(印象深刻的机关)
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1 霸王龙之战,紧张刺激
2 圣方济各堂的深厅,不但还原了原作的味道(除了比原来要亮很多......还少了两只狮子和皮埃尔),更添加了很多原作没有表现出来的谜题机关(Toby说当初没有时间完成很多设计),不论是雷神海神土地公公的房间都更加好玩有趣难度更高但是又不乏味(Toby告诉我们说雷神的房间在TR1里雷的方向是随机的,tnnd)
3 埃及方尖碑和scion房间
4 大金字塔跳跃到最顶上的方式

但是本作还是削减了很多原作中有趣的设定,比如Midas的关卡总感觉不如原来的丰富


总评:TRA比起TR1来说,少了几分毛骨悚然,多了几分紧张刺激,似曾相识又惊喜不断。我给它9分的高分!(那1分是罚他把古墓弄太亮了)

后记:我认为,一个被证明是成功的游戏,他的进化应该是在游戏图像、操作、剧情等方面的,游戏的基调不能随便更改,就像Konami的寂静岭系列,永远都是那个纯正的味道。这次CD在TR:A中找回了大部分TR1的感觉,但我衷心希望他们在下一作中能找回更多原初的感觉。当初为何从TR2开始就走下坡路了?就是因为TR2-6对游戏基调修改得太多,变成另外一个游戏了。而TRL的成功我始终不承认那是古墓系列的成功,那是一个不同的游戏,不是TR