江户川小狼

作者 BlueSky, 2011 九月 29, 09:18:15

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BlueSky

用pushable_object 试试, 这个是可以爬的 , 用梯子物件替换后, 禁止四个方向的推拉。

江户川小狼

0.0  噢,试一下


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我之前问的从第一到第二关之间的来回穿梭成功了,
现在用同样方法弄从第二关到第四关来回穿梭却老是失败,从第4穿到第2就成功,从第2穿第4就报错,是不是设错什么了?

[ 本帖最后由 江户川小狼 于 2012-1-6 14:49 编辑 ]

BlueSky

如果一个关卡只有一个lara_start_pos, ocb值要从1开始。 你截图中设置会跳关, 但不是在设置的位置上, 而且程序会出错。

江户川小狼

是这样么?但是我第二关开头已经有一个Lara Start Pos了啊,哪个已经是1了,我从第4关穿回第2关倒是正常,第2穿第4就会报错

BlueSky

你的第四关有几个lara_start_pos?  如果只有一个, 那么ocb值应该是1. 第二关的finish触发器中的timer应该是1.  每一关的lara_start_pos 的ocb值都是从1开始的.

江户川小狼

原来如此,的确只有一个...... 先试一下

江户川小狼

这个方法测了,不行

首先,这样的梯子会占一格的位置,修改碰撞范围也不行
第二,这样的梯子虽然能爬 但却不是爬的动作,而是抓边的动作

江户川小狼

怎么出像阿瓦隆的迷雾哪样,能看到20格以外的景物啊?

potato

Syntax: WorldFarView=MaxSectorDistance
Scope: To use in [Options] section

Default value in tomb4:
WorldFarView=MaxSectorDistance = 20 sectors

Valid range: Min=1  Max=127

With WorldFarView you set the max distance you'll could use in any level of your game.
You should set a bigger number with WorldFarView and littler or equal values with LevelFarView in different level in according with further speed troubles for two wide and complex scenes.

Remark:
See also LevelFarView command and FogRange command for more infos.


WorldFarView= 1 - 127

数值越大, 对显卡要求就高, 根据需要设置.

江户川小狼

我的关卡不知道怎么了一跳进水里就报错死机...... 但如果鱼跃下去的同时按住Alt不放有一直游就不会死,一松Alt又死了...... 这是我的WAD
http://115.com/file/an4ep36i#wads(3).rar

[ 本帖最后由 江户川小狼 于 2012-2-9 15:35 编辑 ]

potato

没有死机, 你的脚本里是不是加过其它动作了? wad测试不出问题。提供你的prj, 当前关卡脚本和 房间号码。

江户川小狼

http://115.com/file/c2bkyduu#
Valley.prj

这是PRJ

[Level]
Name=      Peru - The Lost Valley
Horizon=   ENABLED
Layer1=      128,128,128,-8
ColAddHorizon=    ENABLED
LensFlare=   250000,-32000,110000,128,96,0
Puzzle=      5,Portal Guardian,   $0008,$0600,$8000,$f000,$0000,$0002
PuzzleCombo=    5,1,Ornate Handle,   $0002,$0500,$4000,$1000,$0000,$000a
PuzzleCombo=    5,2,Hathor Effigy,   $0016,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002
Mirror=      69,$7400
Animation= 445, KEY1_JUMP, IGNORE , IGNORE, ENV_FRAME_NUMBER, 21, IGNORE, -96 ;ledge jump up*
Animation= 450, KEY1_DOWN, IGNORE , FAN_SET_FREE_HANDS, ENV_FRAME_NUMBER, 21, IGNORE, -96 ;ledge jump backwards*
Animation= 242, KEY1_UP, KEY2_Duck, FAN_KEEP_NEXT_STATEID + FAN_SET_FREE_HANDS_TEMP, ENV_MULT_CONDITION, 1, IGNORE, 1, 1
MultEnvCondition= 1 ,ENV_NO_BLOCK_IN_FRONT, 256, IGNORE, ENV_NON_TRUE + ENV_HOLE_FLOOR_IN_FRONT, 512, IGNORE
Animation= 499, KEY1_DOWN, KEY2_Duck, FAN_KEEP_NEXT_STATEID + FAN_SET_FREE_HANDS_TEMP, ENV_MULT_CONDITION, 1, IGNORE, 1, 1
Animation= 500, KEY1_UP, KEY2_Use_Flare, FAN_KEEP_NEXT_STATEID + FAN_SET_FREE_HANDS_TEMP, ENV_MULT_CONDITION, 1, IGNORE, 1, 1
Customize=    CUST_PARALLEL_BARS, PB_DOUBLE_FACE+PB_MULTIPLE_ENDINGS, IGNORE, 1
Puzzle=      3,Golden Star,      $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$000a
Puzzle=      6,Horseman's Gem,   $0000,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle=      10,Pharos Knot,      $0011,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle=      11,Pharos Pillar,   $0013,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle=      12,Black Beetle,   $0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a
Pickup=      1,Broken Beetle,   $0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a
Key=      1,Token,      $0013,$0200,$4000,$0000,$0000,$0002
Key=      10,Gate Key,      $0008,$0300,$8000,$e000,$0000,$0002
LoadCamera=   69395,-4283,29278,72285,-4304,29773,2
Level=      DATA\COASTAL,105
Parameters= PARAM_PRINT_TEXT, 1, CL_WHITE, FT_BOTTOM_CENTER , 0, 5, IGNORE, IGNORE

这是脚本

房间就是哪个湖底,整个关卡只有一个房间是有水的......
一跳进去就死机了0.0

potato

也没有死机 , 你的音效文件格式是不是
PCM
22,050 kHz
16 Bit
Mono ?

重新建立这个房间试试.

江户川小狼


potato

wav文件的格式就是pcm的,

音效只能用这个格式。

频率 22,050 khz
16位,
单声道。

如果替换过音效, 用工具转成这个格式。

你把水房间的贴图去掉再试试看。

[ 本帖最后由 potato 于 2012-2-10 11:52 编辑 ]