江户川小狼

作者 BlueSky, 2011 九月 29, 09:18:15

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江户川小狼


BlueSky

http://tieba.baidu.com/p/1241617904

你的视频里没有枪声, lara 死亡声音, 拉开关的声音等, wadmeger 复制 wad 时会 丢失.

用wadmerger 左边的 load wad 打开, 然后选sound manager , 这个需要重新钩上.
用第2个 wmaderger 读取一个关卡编辑器自带的wad,  打开sound manager 然后比较一下.

一共有369个声音, 有些声音是lara必须用的, 后面会显示 .

还有一个体操动作似乎是在原地做的, 先备份你的wad文件.

1. 用 wadmerger 打开, 选lara,  进入animation editor
2. 选中 那个连接到体操动作的 动画 (这个你要找一下, 一般是跳起的那个, 看看state change 表, 里面是否有跳到这个动作变化).
3. 选择上面的  0101... 按纽 (animation commands)
4. 在下拉框里选Grap Position, 后面两个框分别输入-100, 75( -100 表示高度, 75 表示距离)
5. 点ADD 按纽, 然后保存.

用这个方式试试, 必须测试才知道, 如过不行, 删除这个指令 或恢复备份文件. (修改动作指令比较复杂, 这里涉及到三维坐标系)


ColAddHorizon= ENABLED

在脚本里加上这个, 天空和地平线会融合在一起。

[ 本帖最后由 BlueSky 于 2011-10-13 08:58 编辑 ]

江户川小狼

话说我一直没开声音不清楚啊0.0

[ 本帖最后由 江户川小狼 于 2011-10-13 13:43 编辑 ]

江户川小狼

Sound manager里全部打√行么?

BlueSky

不行, 有的后面没有文字的, 这个一定不能选。

我全部选过, 除了空的, 程序会出错。

LARA_FIRE , 这个是开枪的声音,NG_Center 中选 Reference, 下拉框选Sound SFX indices list

这里可以试听音效。

江户川小狼

我直接把编辑器中带的一个WAD的sfx文件改名成tut1.sfx了0.0  编译试试0.0

BlueSky

这种做法是不正确的.

sfx 文件不是文本文件, 里面有对应的格式, 直接是看不出来的, 编译器可以翻译.

江户川小狼

:Q 的确,编译后声音极其混乱 现在应该怎么做?

BlueSky

两个方法

1.  如果有备份, 用备份文件
2. 用wadmerger 提取声音正确的 tr4, 另外保存, 会生成sfx, 把sfx 和 sam 复制过来.  (这个试试, 还没有实际测试过)

江户川小狼

试试1和2吧。。。。。。。假设1、2都失败了还有方法么0.0

江户川小狼

1 木有(如果有之前就不用花怎么时间修复WAD了0.0)
2 已试,好像某些声音恢复了,某些木有了,反正不完整的感觉

BlueSky

只要lara 基本的声音正确就可以, 如脚步, 跳跃, 走在水里的声音等.

丢失的声音用sound manager 重新钩选.  其它物件的声音也可以加入.

江户川小狼

从高高的地方跳下木有 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
其他暂时没发现

BlueSky

sound manager 里钩选 lara_fall  第30个

江户川小狼

还发现还有许多声音都木有了。。。。。好像狠多`````