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Messages - potato

#1
引用自: Remind728 于 2014 九月 26, 17:26:25
引用自: steven35175 于 2014 九月 25, 22:31:27
引用自: Remind728 于 2014 九月 23, 14:11:00
出问题了,只要一进这个门口就会闪退,LB上的升级包已经安装过了,还是没有解决,求助各位高手~ :icon_salut: :icon_salut:

如果你前幾關的 FMV 都正常的話,照理說這關不會有問題啊,那扇門進去會有FMV動畫
的确真如你所说的那样,前几关也有过这种情况出现,但是好像快 进入下一关了,所以也就跳关了。可玩到这关可不行,刚开始就出问题了,只能求助大家了。在这里我谢谢帮助过我的朋友,谢谢大家! :icon_salut:

上这个网站看一下吧, 作者又放出了一个补丁 http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=7175153&postcount=204
#2
古墓丽影自制关卡 /
2012 二月 10, 12:40:19
在[Option] 加入
PlayAnyLevel= ENABLED

直接进入这关试试看。
#3
古墓丽影自制关卡 /
2012 二月 10, 11:48:48
wav文件的格式就是pcm的,

音效只能用这个格式。

频率 22,050 khz
16位,
单声道。

如果替换过音效, 用工具转成这个格式。

你把水房间的贴图去掉再试试看。

[ 本帖最后由 potato 于 2012-2-10 11:52 编辑 ]
#4
也没有死机 , 你的音效文件格式是不是
PCM
22,050 kHz
16 Bit
Mono ?

重新建立这个房间试试.
#5
没有死机, 你的脚本里是不是加过其它动作了? wad测试不出问题。提供你的prj, 当前关卡脚本和 房间号码。
#6
Syntax: WorldFarView=MaxSectorDistance
Scope: To use in [Options] section

Default value in tomb4:
WorldFarView=MaxSectorDistance = 20 sectors

Valid range: Min=1  Max=127

With WorldFarView you set the max distance you'll could use in any level of your game.
You should set a bigger number with WorldFarView and littler or equal values with LevelFarView in different level in according with further speed troubles for two wide and complex scenes.

Remark:
See also LevelFarView command and FogRange command for more infos.


WorldFarView= 1 - 127

数值越大, 对显卡要求就高, 根据需要设置.
#7
看看lara 的关节是不是没有了? LARA_SKIN_JOINT 是关节。
#8
古墓丽影自制关卡 /
2011 十一月 18, 15:30:13
http://www.trsearch.org/Tutorial.php

这个网页上有一些教程, 有些是flash的, 看看就会了。

动画制作上面也有, lara 变成 animating 可以从 strpix 中导出 lara 的网格, 在 加入 strpix 中, 然后从 wadmeger 创建一个 animating 物件, 在 animation editor 中 组合 lara 的网格.
前提是你必须会使用animation editor. 其它还不知道有什么方法.
#9
你可以在metaseq里画一个, 导出dxf到strpix中贴图, 然后在wadmerger 中 制作门的动画.
#10
古墓丽影自制关卡 /
2011 十一月 14, 17:06:11
引用原帖由 江户川小狼 于 2011-11-14 14:51 发表
保存了以后到编辑器一看居然成这样了,难道是保存时的框设置错了?

引用Interval grid : 64
Size square : 512
Interval square : 64

One classic block on the editor = 128x128x128 on meta

To save a dxf :
Multiply : 0.800
Digit : -1
Change : YZ

To load a dxf :
Multiply : 1.250
Digit : 1
Change : YZ
Invert faces

Values ​​are cool to deal with : 32,64,128,512,1024...
And they are exact.
128x0.8 = 102.4 then 51.2 thanks to the digit (I guess).
128/1.25 = 102.4 then 51.2 thanks to the digit...

这个是国外玩家发现的。

如图 11111.jpg , 在菜单view中选set grid, 按图设置, 四个格子正好是ngle中的1个格子,  metaseq 1个格子是的长度64个单位.

如图 22222.jpg   dxf导入的设置, 按红圈中设置, swap yz 点一次, Z 轴向上。

如图 33333.jpg dxf 导出设置, 按红圈中的设置, swap yz点一次, Z轴向上。
#11
复制一个备份的sounds.txt 到trle\sound\LevelSFX Creator 目录下,执行SFX_Example.bat, 会在wad目录下重新生成sam, sfx文件。

wadmerger 会修改sfx, sam 文件.

[ 本帖最后由 potato 于 2011-11-13 12:19 编辑 ]
#12
metaseq 需要注册, 否则不能保存多种格式, 包括dxf.
#14
古墓丽影自制关卡 /
2011 十月 14, 08:09:26
引用原帖由 hswyming 于 2011-10-14 05:57 发表
最后一关,主厅的那道大门改了半边,从右边可以直接跑跳过门,就过关了。其他的门,有几道不用推,人可以直接穿过。
 

没有计算多边形碰撞边界框了. :hug:

[ 本帖最后由 potato 于 2011-10-14 08:10 编辑 ]
#15
古墓丽影自制关卡 /
2011 十月 14, 07:23:59
今天可以下载了.