[讨论]新古墓之我见

作者 forlee, 2005 四月 21, 16:30:15

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forlee

你们对新古墓有什么期望?我想到下面几个
1.头发和服装可以随风与动作摆动
2.完美的人物阴影和建筑阴影,不是一小块黑色敷衍了事
3.能增加天气系统
4.有意无意地触发随机事件
5.时间系统,游戏里可以从白天过到黑夜,让我感觉里真地在游戏里冒险
......

6800gt

什么也不期待才不会失望..............................

rainbow

引用下面引用由forlee2005/04/21 16:30 发表的内容: 你们对新古墓有什么期望?我想到下面几个
1.头发和服装可以随风与动作摆动
2.完美的人物阴影和建筑阴影,不是一小块黑色敷衍了事
3.能增加天气系统
4.有意无意地触发随机事件
5.时间系统,游戏里可以从白天过到黑夜,让我感觉里真地在游戏里冒险
......

第一个有困难......第二个肯定没问题。第三个没有问题,第四个好象没必要(又不是RPG)。第五个没有问题(现在很多游戏都做到了)。


forlee

唉,我是不想老玩自制的关卡"意淫",画面与游戏与时具进才是正道啊

lava

第一个应该也没有困难吧,在前几代中就有了啊.还有就是游戏的路线有点单一,应该多设计点路线,对应有不同的结局,就象6代,不过在6代中好象不是很多---这样能增加游戏的可玩度

rainbow

引用下面引用由lava2005/04/22 09:15 发表的内容: 第一个应该也没有困难吧,在前几代中就有了啊.还有就是游戏的路线有点单一,应该多设计点路线,对应有不同的结局,就象6代,不过在6代中好象不是很多---这样能增加游戏的可玩度

他说的是发丝和衣角随风飘动,而不是指辫子。


波坦

2,3,5应改是不成问题的,DX9都支持,关键是第四点,就看有没有必要了,我看不错,支持一个.

病态天使

我认为关键还是如何和环境更好地互动和关卡流程的设计,还有就是整个场景的气氛。

性手枪

有几点6代已经做到了
最期望的是游戏性,能够回归。