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Topics - realwish

#21
1.第一次见到豹子的地方,不用理会他,直接跑到开合的石头机关处,豹子是不会跟来的
2.金匕首的闭室机关,直接从左边跳下去,跑到跷跷板下面抓出箱子再推上去,然后弹到上层,动作流畅豹子是不会打扰你的,接下来用两只箱子触动机关,自己再站到另一个机关上开一半门(就像取黄金匕首那样),马上就可以通过闭室
#22
玩家个个都知道遇敌时找高台爬上去慢慢射杀小动物,劳拉还鱼跃从高台跳下来摆个pose射击,活该被狼扑啊。

(我期待古墓在以后的作品里增加扒在墙上或者吊钢丝的时候可以拔枪射击的设定......)
#23
古墓1的气氛是怎么营造出来的?
1.始终在地下冒险,看不到天空,很多场景的远方都是暗角,给人感觉很阴森很神秘。现在的3D技术好了,这些东西反而没有了,看TR:A的Demo,到处都是天光,失落谷干脆就是露天的了!
2.背景音乐几乎没有,大部分时候都是空旷的墓穴中的回音和风啸。那经典的点到为止的悠扬主题曲很多人都很难忘吧。后来的几作,音乐越来越激烈快节奏,神秘的感觉完全丧失了。
3.人类角色很少,没有杂兵角色。要知道人在恐怖的环境中如果发现有其他人存在,恐怖感就降低了。到了5代开始就更过分了,多了一个Zip在那里唠叨,后来干脆又加一个Alister......感觉全失

现在的古墓越来越像大片而不是探险游戏了,看了TR:A的Demo都觉得蛮失望的,虽然剧情和场景和那熟悉的1代是差不多的,但是氛围却完全不同了,好在这作没有Zip和杂兵(我猜没有)Lara: There is a god. Zip: Hey, I hear that!
#24
http://www.gmly.info/trwiki/doku.php?id=%E5%8F%A4%E5%A2%93%E4%B8%BD%E5%BD%B1:%E4%BC%A0%E8%AF%B4:%E8%8B%B1%E6%A0%BC%E5%85%B0#fnt__12

Lara在这里所说的镜中世界,应是借用Louis的另一部以Alice为主人公的小说Through the Looking Glass,这是西方人尤其是英国人很喜欢引用的典故,Alice在进入镜子背面后来到了一个神奇的世界。暗指Avalon是存在于另一个空间的奇异世界。并不确切是未知世界的意思,而是指一个不存在于我们这个世界中的另一世界。