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Messages - hondansx

#1
3代和4代都是经典,我比较喜欢4代,游戏做的太好了.
#2
古墓丽影1~6代 / 真想骂骂盗墓制作人
2006 五月 29, 18:05:21
    听说盗墓传奇制作出来后,我心急如焚,看到网上,书刊上对盗墓7的评价如潮般涌来一片叫好之声,我更是欣喜若狂,但苦于地方偏僻,半个月内连续向本地知道的唯一一个卖PS游戏光盘的催讨盗墓7(还有中文版蔷薇守则)多达13次.将两张游戏取回后,立即装入硬盘,开始试玩,先是蔷薇守则,再是盗墓7(当有两种以上游戏装完试玩时,本人总是把喜欢的放在后面玩,这是我的习惯).看完一通眼花缭乱的片头CG之后,迫不及待的进入NEW GAME,结果让人大失所望,委实让人伤心.回想以前的盗墓系列,再看看如今的盗墓6、7,感想实在太多,以前的盗墓设计的关卡,别处心裁,无论到哪都得仔细观察地形,没路的地方都找出路来是让人兴奋的,往往得死上N遍,才能找到正确的通路,突然之间的豁然开朗是我们为之振奋的原因之一.优秀的世界观、环境氛围,确实让我们仿佛置身于一个探险家的世界,气势恢弘又神秘莫测的宫殿,大型而古怪的洞窟,深不见底的悬崖,高高矗立的金字塔,成群的圣甲虫......这些都是喜欢探险的人梦寐以求的,而如今看看盗墓6,虽说不好,但操作系统上还保留那么一点点盗墓系列的影子,而盗墓7更是变成了波斯王子外传,以前玩波斯王子觉得好玩让人感觉走关方面象盗墓,打斗方面别出心裁,有点意思,玩了盗墓7你看看LARA的爬墙,上墙姿势,还有扒墙往后跳那姿态,还有那些正宗的高低杠表演,更让人哭笑不得的是第2关刚开始的那个练习用的橡皮人,我练了几下,那个近距离蹬敌人身体跳上天之后慢动作,空中射击,还有那铲腿,简直就是波斯王子他妹么,反过来又模仿波斯王子,真有他的.盗墓系列本来就是一个很有挖掘新意的系列,可以在剧情上、关卡上多下功夫,为什么要模仿别人?还有盗墓6那场景,基本上都在现代建筑里转圈,最受不了这个,盗墓你就盗么,古墓丽影你就在古墓里,你跑那什么民宅了,那什么博物馆了,那什么贫民窟了,那什么仓库了,那什么生物实验室干什么去了?让人玩的肝子疼.以前的盗墓的关卡可探性很强,不经意地设计几个高台什么的都能爬上去看看,PS2上的盗墓很多你看着能上,它不能上.PS上玩盗墓的时候都觉得画面不太好,到了PS2上画面是好了,又变成了这个样子,真是想不通,我情愿用以前的画面再做出个盗墓8,也不要LARA混成这样,都混到城市里去了.PS2上的盗墓动脑子的地方少了,死的次数也少了,回想盗墓3刚开始下斜坡,第一次玩就被陷阱叉死,盗墓4跟随导师Werner Von Croy往前走,走的太快跑到他前面,Werner 还没下机关踩到有尖刺丛陷阱的地面也瞬间死亡,再看看盗墓6一开始还想了想才知道是朝上走,盗墓7干脆一条路走到黑就通关了,这是盗墓么?回想盗墓6上那一群制作人的种种吹嘘,恨不得用胶带把他们的嘴封严了.
    唉......不想再说了,真是侮辱了古墓丽影系列,侮辱了LARA,侮辱了他们自己.