十年一梦,告别古墓

作者 xuanfeng, 2007 五月 27, 23:19:16

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xuanfeng


  期待以久的十周年纪念版终于打完了,回想热爱古墓系列游戏已经十年了,十年一梦啊,有些感想不吐不快。

   我是从第一代开始喜欢上古墓丽影的,97年暑假正在上学,听说国外流行一个游戏叫古墓丽影,当时就准备拷来玩一玩,硬盘版才三十多兆。刚开始很多动作都不会,但是随着第一关、第二关一过,发觉自己完全被吸引住了。良好的操作感,当时情况下非常精美的画面,古墓的氛围,这正是自己在三维动作游戏里想要的,一代花了一周左右的时间通关了,当时95%的时间想的都是古墓丽影,第二代97年底如期推出,场景变得非常亮丽,有威尼斯、海底、西藏等,在没有攻略可看的情况下,一气打穿。一代二代是我心目中最经典的,当时确实对Lara惊为天人,尤其喜欢游戏所营造的场景。

   当时就对一些古迹非常向往,对生活中的选择产生了影响,呵呵,老是想去这些国家。这几年由于工作关系,也去过不少地方,埃及、欧洲、拉美很多国家,也参观了著名的埃及大金字塔、卢克索神庙、巴黎艾菲尔铁塔、卢浮宫、墨西哥金字塔等等。当然实际的古迹跟游戏中还是有区别的。但是古墓系列确实让我对名胜古迹产生了浓厚的兴趣。

   再来说说古墓系列吧,三代确实品质有所下降,四代很多人也很喜欢,五代六代就不说了。四代公开了开发引擎,产生了很多自制关卡,可以说这些年了一直把古墓系列,相关游戏(如琼斯),我都找来玩了一遍。可以说非常沉迷。

    十周年纪念版期待半年多,拿到以后花了两天半的时间,这次的画面非常棒,尤其是埃及那关,目前为止最象真实埃及环境的。我去过埃及很多地方,感觉这一代的埃及神庙、古墓、廊柱、壁画、雕像做得非常好,非常真实,估计再过两代就可以实现电影积的效果了。


    说说操作吧,一代到六代我都非常习惯那种操作方式,以及随时存档的模式,这样很多难关都不在难了,而且避免了重复跑回头路。但是传说和十周年纪念版操作模式是我这种老玩家不习惯的,而且劳拉似乎也老了,跳也跳不高,跨也跨不远,很多经典的空翻连跳组合也没有了,(当然,新的动作还是有的)。游戏操作变得难了,这次通关,埃及关和大金字塔关很多限时开关、荡绳跳掌握不好,用了别人的存档。


   老了,看来以后的古墓系列还会变得更难,世界是年轻人的世界。我这样的老玩家,很难再一口气打通关了。以后最多再来看看场景,也就够了。心已老,动作也不够灵活了。十年一梦,是该醒来的时候了,告别古墓丽影,不再沉迷,以另外方式来正视游戏、正视生活。

player1


maya

古墓游戏一年能出一部就不错了,象LZ这样的高手花个周末也就差不多通了,谈不少什么告别吧,呵呵

shien

不告别又没有损失,为什么要告别

古墓8出来我就不信LZ不玩了

LZ去过埃及很多地方?羡慕

PS:很多人不喜欢的3代我居然玩了最多遍,黑暗天使我也是非常喜欢.......

++++++

在这里发
在游侠也发
你是不是有毛病
你的文章很好吗

心有灵犀007

引用四代公开了开发引擎,产生了很多自制关卡
应该是五代才出现的哦~~~
who are you? bond,James Bond!

kln050923

总觉得游戏的世界是不那么真实的,可是TR让我们有了全新的视角去看这个虚拟的世界,人永远都不要让自己老去,
保持对一切新鲜事物的挑战感和自信感才是呀~
不要离开劳拉带给我们的世界,不要放弃我们自己呢~
呵呵~
加油!!!
~爱谁谁~

费茨

引用自: xuanfeng 于 2007 五月 27, 23:19:16
而且劳拉似乎也老了,跳也跳不高,跨也跨不远,很多经典的空翻连跳组合也没有了

我对这点意见也很大的说~~ :icon_silent:
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

bonnychan

其实官方也在模糊劳拉的年龄。
最初设计的是1972年2月14日,现在直接把年份给去掉了,让劳拉永葆青春。

所以不管以后出到几代,即使我们自己都已老去,但是看到的她仍是我们记忆中的劳拉。
这就是经典长存哪!

prof.moriarty

引用自: xuanfeng 于 2007 五月 27, 23:19:16
而且劳拉似乎也老了,跳也跳不高,跨也跨不远,很多经典的空翻连跳组合也没有了

传奇和十周年里的跳跃要到有程序跳跃判断的地方才能跳高,这在一定程度上方便了游戏玩家找路。不过没以前那种发挥想象力的机会了。

annbo

 :hello2:梦还是要继续啊,某种意义来说人生就象一场梦,
我梦见老年的我还在做着劳拉的梦

网事悠悠

引用自: ++++++ 于 2007 五月 28, 11:02:26
在这里发
在游侠也发
你是不是有毛病
你的文章很好吗

呵呵!这是今年所见过最有意思的回复
走吧,所谓长江后浪推前浪,人总有告别游戏的这一天,小弟我也是从一代玩到现在,今年也33了,不知在古墓里还能坚持多久
就古墓这个游戏来说,习惯了以前的操作,对现在新一代的古墓确实不太适应,这一点应该从6代就开始了,我想大概很多人也是这样.但科技在进步,游戏自然也与时俱进,我们不能以现在的眼光去看过去的东西,就象1的画质不能与7代相提并论一样
诚如楼主所说,从1代到7代,再到现在的周年纪念,整整一代人的时间,古墓伴我们走过多少个不眠之夜,不管你是否放弃古墓,不管你身处何处,劳拉总是我们心中一抹亮丽的风景.大梦谁先觉...........
楼主走好
我爱汝心,汝怜我色,以是因缘,经千百劫,常在缠缚

s

哇哈哈,我才23,Lucky boy :laughing11:
沒了!

无情却有情

写的比较真切~~~有同感~~~ :tongue3:
但有了自制关卡,还可以经常回味古墓的那份情怀~~~ :blob8:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

Midas

#14
引用自: xuanfeng 于 2007 五月 27, 23:19:16
    说说操作吧,一代到六代我都非常习惯那种操作方式,以及随时存档的模式,这样很多难关都不在难了,而且避免了重复跑回头路。但是传说和十周年纪念版操作模式是我这种老玩家不习惯的,而且劳拉似乎也老了,跳也跳不高,跨也跨不远,很多经典的空翻连跳组合也没有了,(当然,新的动作还是有的)。游戏操作变得难了,这次通关,埃及关和大金字塔关很多限时开关、荡绳跳掌握不好,用了别人的存档。

原来是SL流的"高人",当年偶没有电脑,只好玩SS和PS上的移植版,那些可都是固定点存盘的哦!实在佩服那时候的毅力。传奇和周年纪念操作变了,难度其实是大大下降了(我第一次玩传奇的限时模式,居然没有一次失败全通)。许多谜题都给足了提示。不知道LZ有没有仔细的玩过1~6,既然不喜欢传奇和周年纪念的操作,那么对6代的操作也肯定有意见的。因为6代的操作才是公认最差的。虚文一篇,鉴定完毕(速闪......)
走自己的路,让别人去死吧。