有关古墓丽影Online我的构想~~~~

作者 tansuo, 2006 四月 18, 09:20:32

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tansuo

一个非常庞大的虚拟世界,城市里面住着很多居民,你就是居民中的一个。平时你可以去搞经济,赚钱,然后买东西生活。首先你必须得到藏宝图,钱多了就去买冒险的装备,准备完毕后就买飞机票坐飞机去探险。

假如说你要去埃及的金字塔,飞机不能直接飞去,你得步行。沙漠的天气非常恶劣,所以你必须带足够的补给品,否则就挂了,回城。
如果有幸找到金字塔(不是很好找,有藏宝图也不好找),那就进去探险。各种机关,迷宫和敌人。同时你也可以看到其他的探险者。

每个人物都有自己的特长,当然仅仅靠自己的力量和装备是没有办法取得宝藏的,金字塔里的谜题和机关你可以尽量往变态的方向上去想。所以你可以和其他探险者组成队伍。至于得到宝藏后怎么分赃,要不要杀掉其他的同伴自己独吞就是你自己的问题了。

取得宝藏后可以放在家里面摆设,让其他人来你家看(也许会被抢劫,那你可得雇保镖和购买先进的保卫措施了)。如果你没钱,好,到拍卖行拍卖掉你的宝贝。

当你有了更多的钱,就可以买到更好的装备和训练到更好的技能,这样你就能去更难的遗迹里面探险,获得更好的宝物!~~~~~~~~~~

哈,如果我是eidos,就做这么一套以探险为主题的网络游戏,绝对火爆,因为目前为止还没有类似的游戏出现。好点子啊~~~别拿烂柿子砸我,谢谢。

欢迎大家补充:)

g55662924

还有交朋友或者升级的功能,培养反派或者正派人物,转换职业。。。

TombDreams

我觉得  LARA 网络化可不好做哦!!

willbe

宁饮建邺水,不食武昌鱼。


潇洒骑士

我希望是由三四个人局域网组队去探险,这样人既不多又可互相帮助又符合实际,不要像现在大多数的网游一样赚钱练级的老循环,否则会玩得很累,又耗钱,而且又是一味的跟风--------------
我是南极的小企鹅,嚼着冰砖咬呀咬呀咬,咬呀咬呀咬。。。。。。。

g55662924


踏网无痕

好点子~~~
如果出来这样一款网络游戏,我肯定会去玩。
情随网缘过,义似云中天
踏网无痕导航站——N多优秀网站链接:
http://edit.wy8.net

Rainbow

比较反对网游,但是对楼主的构思还是表示支持。

我爱上了劳拉!

可以做成4人一组探险的类型,做成网游就算了,只会把心爱的游戏变成赚钱的机器!鄙视...
QvQv is Xin's |oVe

g55662924


NeOgEo

online还是别了,但是少数人共同探险是可以接受的,这个是个好想法。不如论坛就出个详细策划,找个英文好的,翻译一下寄过去试试看。

g55662924


潇洒骑士

引用自: 潇洒骑士 于 2006 四月 22, 15:12:38
我希望是由三四个人局域网组队去探险,这样人既不多又可互相帮助又符合实际,不要像现在大多数的网游一样赚钱练级的老循环,否则会玩得很累,又耗钱,而且又是一味的跟风--------------
大家呱唧呱唧。。。。。。 :hello2: :hello2: :hello2: :toothy10: :toothy10:
我是南极的小企鹅,嚼着冰砖咬呀咬呀咬,咬呀咬呀咬。。。。。。。

费茨

只要实现LAN功能我就山呼万岁了。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

tansuo

单机游戏网络化是趋势,将来必将达到这样的一种境界,那就是"所有的网络游戏都是单机游戏",或者是"所有的单机游戏都是网络游戏"。其实现在很大程度上的差别只不过是一个是在卖服务,一个是在卖客户端。
网络游戏不一定是现在所常见的传统MMRPG这样的已经用滥了的形式,多元化发展是肯定的。
古墓丽影如果要网络化,不一定要做成wow那样的,也许只是在单人游戏模式之外加上多人合作的方式;也许只是在单人游戏模式之上加上实时的交互求助系统(就是说游戏中可以随时和在线的其他游戏玩家交流)。
然后运营的模式从客户端转向服务,这都是可能的。
从某些角度上来看,网络游戏和单机游戏是殊途同归的。