维京视频攻略

作者 Linvel, 2012 一月 28, 05:21:46

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ckc6162

linvel精益求精的态度令人叹服:loveliness:

Linvel

@记忆童年,这半年硬盘的价格整个坑爹,想添硬盘的偶一直没敢下手:Q

@ckc6162,:loveliness:

@max,可以调整下嵌入视频的大小吗?4:3分辨率的视频左右的黑边看起来真不爽。

尔典

就是啊,本来想装一台新机子过年的,可当我知道半年之间硬盘的价格翻了一翻之后就打消了念头,觉得还是用着这老爷机子先吧:L

记忆童年

引用原帖由 Linvel 于 2012-2-1 17:14 发表
@记忆童年,这半年硬盘的价格整个坑爹,想添硬盘的偶一直没敢下手

大概半年前买的吧,西数的1T,当时345入的手

12月底拿去返修,一看价格:Q   750+

maxchen

引用原帖由 Linvel 于 2012-2-1 17:14 发表

@max,可以调整下嵌入视频的大小吗?4:3分辨率的视频左右的黑边看起来真不爽。

新增了一个flash的代码,

[swf=宽,高]swf地址[/swf]

Linvel


dahai8000

回家上网就看到这样精彩的视频,太好了!!:hug:
说来惭愧,我玩关卡有难度的地方,都是靠存档过的!:L

Linvel

晕,看了分站上d_d的攻略才发现第一关漏了开始不久水下顶开关附近的小药包:Q

Linvel

利用周末的空闲时间重录了第一关的流程,补齐漏掉的物品简化了部分操作也减少了存档次数;另外以前录制的老版视频也原地满血复活,放在顶楼沙发位:lol

Linvel

再次重录了第四关的流程,顶楼视频已更新;
本视频攻略的最终形态大概就这样了;P ,如果发现更简单直接的谜题解法,请古友发帖告知,谢谢观赏!

xtimz

#25
最近我在百度贴吧的贴子下写了一些心得:http://tieba.baidu.com/p/1412420047
写得挺多的,怕度娘哪天发镖给我吞了,于是想在这里做个备份。
为了不影响这个贴子,如果是备份,我会在贴子里注上【备份】二字。

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【备份】
最近跟网友聊到《维京》,于是有了兴趣,打算玩。
我就把我所有关于《维京》的东西放这里了,因为 @linvell 的视频攻略十分完美。
另外,贴吧还有《维京》的一些资料,来自 @玩古墓的菜菜 的贴子:
http://tieba.baidu.com/p/660346348?pn=12
从360楼(第12页)到403楼(第14页),可供参考。

我主要会涉及3个方面:
1。我在正常通关中加上了"无伤通关"这一条,也就是尽量少损血。林娃的视频非常完美,没有任何可以补充的,只有特殊玩法会带来一些新的东西。这些新的东西有时挺好玩的。
关于无伤通关是否允许用BUG,比较公认的是这样:(1) 至少要把物品拿全,不能因为使用BUG而跳过物品;(2) 不许使用使游戏通关变得简单的BUG。对此,我的理解是这样:游戏是你自己的游戏,你觉得怎样好玩,你就怎样去玩,只要在通关中说明一下就可以了。

2。我会讨论一下游戏中的历史与文化知识,当然,是以我极为有限的知识和浅见。

3。我会讨论一下游戏中的音乐。虽然《维京》的音乐(和过场动画)饱受诟病,但如果你仔细琢磨,会发现作者Taras是非常用心的选取音乐的。

xtimz

#26
【备份】
先说第1件事。
我像祥林嫂似的,见到玩过《维京》的就问第3小关的第1个难点:曲线跳抓空中的梯子。为什么呢?因为我曾经看到过一个视频,是大神 xXApelaumXx (巴西小伙)做的《维京》快速通关视频。在那里,第1小关几乎可以直接跳过。而第2小关又非常短,所以我碰到的第1个难点自然就是空中的梯子了。
下面的视频是我做的,xXApelaumXx 快速通关的方法示意。
http://www.tudou.com/programs/view/HU5TsDo47NY/
这仅仅是个示意,我远没有大神跑得快。是的,我用了1分04秒,而大神用了1分05秒,但大神多拣了一个火柴,这怎么也要3-4秒。至于我慢在哪儿,那细节可多了去了。。。
这个视频很有意义,因为 (1) 它展示了一些有趣的玩法;(2) 它有许多可以说的东西,尤其是关于《维京》这个关卡的一些特性;(3) 它对无伤通关很重要。
这个视频主要有3处要说的:

1。水中行走。
《维京》更改了exe文件,使得关卡编辑器无法打开,所以要想知道《维京》的秘密,只能靠人力探索。更改exe文件也导致了一些问题,比如在水中的墙壁旁非常容易卡住。按我的猜想,这个水中行走的BUG就是因为在水中的墙壁旁卡了一下。
具体操作必须严格按照视频,关键是水中墙壁旁那个180度的转身。另外,只要触发了BUG,便可以在水中的任意地方行走,不仅是贴墙壁。

2。关于跳过第1个动画。
用了Jump-by(从旁跳过)技巧,就是贴着墙角跳过,不触发动画。这对无伤通关很重要,因为这样就可以不触发精灵。关于精灵,有好多要说的:
(1) 只要劳拉在运动中,精灵就很难伤到劳拉;但一旦劳拉停下来,精灵必然会伤到劳拉。所以,在水下拉杠杆时,精灵会对劳拉造成巨大伤害,因为那时她停下来了。所以,要想无伤消灭精灵,就要先去水下拉杠杆,再触发精灵。
(2) 如果朝精灵开枪,那么精灵会变傻:不会伤害劳拉,甚至不会追劳拉,所以也就无法到十字架旁被消灭。@玩古墓的菜菜 的视频中,总有个精灵在天上飞,估计就是这么回事。

3。关于跳过关尾大门。
这是最神奇的一件事。我看到时,目瞪口呆,因为一般来讲,无论怎么也不会有这样的墙角BUG。后来发现,原来是新动作导致的。我曾经无数次的吐嘈自制关卡中的新动作,不仅不美观,还改变了一些游戏常识,而且带来了无数的BUG。连官方游戏,每代的新动作都会有(严重的)新BUG,就别说自制关卡了。
这是新动作"蹲跳"带来的BUG。蹲跳,就是劳拉蹲下时,可以直接起跳。具体在这里:在墙角处蹲下,然后按向前键,触发墙角BUG而嵌入墙里。一般来讲,墙角BUG到这里就结束了。但新动作来了,此时蹲下的劳拉可以起跳!于是我们松开向前键(但仍按着蹲下),按起跳,新动作就帮我们穿越了大门。

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【备份】
更正一下,昨天(26楼)有一点说错了。
水中行走BUG并不是靠墙壁卡住的,因为 xXApelaumXx 还发现了另一处水中行走BUG,是在荡绳的湖中,直接走到湖中的平台上的。见下面视频:
http://www.tudou.com/programs/view/HcDBltzqxME/
这个无论如何都与墙无关。

xtimz

【备份】
@平凡的老兔子
由于我进度较慢,所以先把识别出来的音乐写一下,免得等太久。
一共25个音乐,在游戏的 Audio 目录下。我认识的只有6个,欢迎补充。我也在国内外音乐论坛上发贴了,希望有人理我。

008.wav:Nightwish(夜愿)乐队的《Sahara》(撒哈拉)
http://www.1ting.com/player/98/player_208779.html
出现在:第1小关一开始,劳拉从直升机上下来时。

011.wav:Pink Floyd 乐队的《Echoes》(回声)
http://www.1ting.com/player/6f/player_184930.html(从第8分钟开始听)
出现在:(1) 第1小关, 银条;
(2) 第1小关,刚下矿洞。

015.wav:电影《Conan: The Barbarian》(野蛮人柯南)里的,音轨的名字叫《Recovery》(重生)。
http://music.baidu.com/song/73124475/060745bca7b08543f22bc
(百度写错了,这个音轨就是《Recovery》。)
出现在:每次进入墓室时。

022.wav:Deep Purple(深紫)乐队的《Burn》(燃烧)
http://music.baidu.com/song/972568
出现在:(1) 第1小关,进入矿洞底层;
(2) 第1小关,矿洞底层,捡起电梯钥匙。

049.wav:Nightwish(夜愿)乐队的《Deep Silent Complete》(深度寂静)
http://www.1ting.com/player/6f/player_184424.html
出现在:(1) 第1小关,金条;
(2) 第1小关,打碎火炉上的物品,得到Farrier钥匙。

064.wav:Nightwish(夜愿)乐队的《Over The Hills And Far Away》(在山那边的遥远处)
http://www.1ting.com/player/6f/player_184109.html
刚玩第1小关,游戏中还没出现呢。

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【备份】
补充一个音乐:
007.wav:电影《Conan: The Barbarian》(野蛮人柯南)里的,音轨的名字叫《Theology / Civilization》(神 / 文明)。
http://music.baidu.com/song/73124235/630745bc98b08543f22b9
出现在:第1小关,第2个动画,进入荡绳的湖面场景。

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【备份】
把电影《Conan: The Barbarian》(野蛮人柯南)的所有音轨仔细听了一遍,又发现2个:
053.wav:音轨的名字叫《Mountain of Power Procession》(力量之山)。
http://music.baidu.com/song/73124946/810745bcc5208543f22c2

104.wav:音轨的名字叫《Riddle Of Steel / Riders Of Doom》(钢铁谜语 / 末日骑士)。
http://music.baidu.com/song/73124045/710745bc8cd08543f22b6
(百度又写错了,这个不是《Gift Of Fury》,而是《Riddle Of Steel / Riders Of Doom》)

现在总共识别出9个,还有16个不知道,欢迎补充。

xtimz

【备份】
言归正传啦。
今天讲点儿文化的事。
我非常佩服意大利人的一点,就是很多意大利人非常有民族自豪感。当然,物质决定意识,这与意大利的历史是分不开的。意大利曾是古罗马帝国的中心,也是欧洲文艺复兴的发源地——既是古代文明的中心之一,又是现代科学与艺术的发源地,所以意大利人有着充分的自豪的资本。
Taras 就是这样一位深深根植于民族文化的人,他的3个关卡都源于深厚的西方文化:《Legio VI Victrix》(罗马第六胜利军团)、《Vikings》(维京)、《Tomb Raider She》(神秘女王)。
今天我们来讲讲《维京》。
这是一个非常令意大利人自豪的事:第一个乘飞行器穿越北极的人,Umberto Nobile,于1926年左右乘飞艇穿越北极点,从欧洲出发到达北美。Nobile 在他第2次穿越北极的探险中失败了,Nobile 自己获救了,但他的许多同事失踪了。上面是真实的故事,下面是 Taras 构思的。
Nobile 得知他的同事们并没有死,而是随飞艇飘到了失落的维京人大陆上。于是他想出发去寻找,但他已经老了。一天,劳拉得到了 Nobile 的日记,于是劳拉踏上了寻找的旅程。

关于失落的维京人大陆。
(见下一楼)

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【备份】
(接上一楼)
关于失落的维京人大陆。
在许多文学及影视作品中,都提到地球的北方有一片广袤、富饶、而又神秘的大陆:维京人的大陆。现在科学的说法中,我比较认同的是:当年维京人发现的大陆,就是现在的北美洲大陆。
为什么呢?古代的船,都有一定的里程限制,比如500海里。超过这个距离,那么对面的岛屿或者大陆就是不可能被发现的。而欧洲与北美的距离,在靠近北极的地方比较近,很可能少于了这个500海里的极限限制,所以以当时的生产力,只有维京人能够到达北美洲。只是维京人到达北美洲后,未向南走太远,未继续探索。当然,以当时的生产力水平,在工业化时代到来之前,是绝不可能认识并开发北美洲的。
于是,就给后人留下了这个美丽的神话传说:维京人的大陆。当1500年左右,哥伦布到达北美洲时,没人会把它与维京人的大陆联系起来。

就我个人而言,关于北欧神话以及维京人的大陆,最初是从一个叫《Saint Seiya》(圣斗士星矢)的动画片中看来的。我们看第1关的名字:
Freyja(芙莱雅)
这是北欧神话中爱神的名字。以我的浅见,相当于罗马神话中的维纳斯。
《圣斗士星矢》中的芙莱雅:

(芙莱雅是右边那个绿眼睛的)

许多绘画也是以芙莱雅为题材,比如1852年 Blommer 的绘画:


芙莱雅戴着一个项链,叫:Brisingamen。游戏中,就是要找到2个叫 Brisingamen 的项链形状(实际是古4中的蛇行钥匙)的钥匙,打开通向关尾的大门。见下图,安装 Brisingamen 处:

xtimz

【备份】
开始通关。
劳拉很快就来到了第1个难点,也就是第1个动画处,位于关首附近(也是关尾附近):


随着动画响起的音乐是 Nightwish 的《The Poet And The Pendulum》(诗人与钟摆)的第1乐章:《White Lands Of Empathica》(神往的白色大陆)。真是应景,只是来的不是诗人与钟摆,而是一个致命的精灵与钟摆。
怎么办呢?作为无伤通关来讲,只有一种选择:利用26楼的 Jump-by 技巧,从墙角里跳过,从而不触发动画,也就不触发精灵。于是就只剩下对付钟摆了,见视频:
http://www.tudou.com/programs/view/zNkW4K9M6P4/
总的思路是:与钟摆碰撞2次,最开始1次,最末尾1次,都是最小的碰撞。
损血不到一半,但这是第1、2关最大的一处损血了。

这里的一切都完事后,怎么处理动画和精灵呢?可以触发它们,并消灭精灵。但我建议留着:
因为当回来时,需要从高处的两个阳台上跳下来。一般来讲,是要损血的。但如果跳到动画里,由于劳拉在动画里是无敌的,所以就可以不损血了。