BTB2011 图文全攻略(已完工)

作者 hswyming, 2011 八月 31, 21:00:19

« 上一篇主题 - 下一篇主题 »

hswyming

第一个秘密地点找的实在很辛苦,关卡通关后,重玩找秘密地点,发现一开始的洞右边的有铁轨的通道,看到铁轨通道上方有个物品,还以为通道口上方的三角洞口是入口,可是怎么也进不去,就想这可能是出口,就在开始的洞中场景到处找,找遍了各个角落,才发现关卡开始的上方隐密的入口。

第二个秘密地点 首先要使深坑底注上水,在水中一个角落有被草挡住的矮洞,里面有个拉下开关, 还有一个开关在长梯子边的铁网房子里的柱子上。我的攻略中都 已写明了。第一个开关使铁球滚到盖板上, 第二个开关是打开盖板使铁球落下来砸开小水池的洞口。

[ 本帖最后由 hswyming 于 2011-9-30 21:50 编辑 ]

尔典

攻略写的开关我都拉过了,当时没看见石头能掉下去,我回头再试试看是怎么回事。

尔典

我明白是怎么回事了,你图2上的开关是个限时开关,当我拉第一次的时候因为没有圆石在上面所以就没有反应,只是当时打开了旁边的门和下面变成小水坑了,等上面已经有圆石之后再回来拉一次开关才能拿到这个秘点,作者这个设计也是很巧妙的,你能找到也真是不错了,估计你是后面找到的,所以没在攻略上写明,你应该修改一下把前面两秘点写上就很完善了。

hswyming

BTB2011_13的攻略 我早以做了更新,之前的攻略是没找全秘密地点的, 后来在重玩更新的攻略是找全了几个秘密地点。几个秘密地点的拿法都写的很明确了,不知道你有没有重新下载攻略。
第一次到铁网房间时拉柱子开关,是打开盖板把上面的水放下来,把下面的小岩浆池变成小水池,之后盖板会又关上。去杀完龙回来,再次拉柱子开关是打开盖板将铁球降下。柱子上的开关的限时这一点攻略中的确没做说明 ,不过按攻略中所写拉两次就好。

尔典

哦,原来如此,的确我没重新下载过修改版。
这个关卡敌人几乎没有,这点我很喜欢,动作方面有些地方会设计得有些难度,不过整个来说我基本都不用跳很多次就能通过了。喷火水管阀门谜题和借用大风扇吹力跳跃做得很有意思,通过跑传送带导电和跳拉开关的设计都很有新意,整个关卡玩下来觉得流程短了点,如果场景做得像月光遗产那样复杂点就更好了。

夜风

为什么我下载后解压全都解不了,说压缩文件损坏,winrar4.01,win7,

玩古墓的冰冰

不要用迅雷下载,直接点右键另存为就可以了:loveliness:

hswyming

我的攻略是用 7—Zip 9.20中文版  压缩的。。。

尔典

hswyming 兄,你把14个关卡都过了,能不能说说哪个关卡的流程是最长,哪个动作难度最大最多,做一个总结给我们知道知道也好啊。

hswyming

从流程来说最长的有:BtB2011_3_ForAHandfulOfRedSand
                              BtB2011_5_MoonlightLegacies(还有奖励关)
                               BtB2011_7_MemoriesOfSteampunkFashion
                              BtB2011_13_GhostbusterVol1:Let there be Water
      这几个关卡制作的相当好,当然也不是说其他的就一点都不好。第10个关卡,虽然流程不长,但整个关卡中的六大任务,一环接一环,而且也是相当有难度,BTB—10的第一个秘密地点也是很有意思,一般很难想象,箱子原来是可以从空中推过深坑。这个关卡很简洁,没有各种各样无聊的通道,跑来跑去,设计也与众不同,虽然剧情上差了点。
    有的秘密地点的设置是相当隐蔽,就如BTB—13的第一个秘密地点相当隐蔽,第三个秘点很有创意,也很有意思,在传送带上跑,引出三道电流,得到秘点。让人印象深刻。BTB—3个人感觉,奖励关比之前的关卡流程有意思。
    相对而言 1  2  4  6  8  9   11  12  14 是要差一点点。但也并不是一点可玩性都没有,每个关卡都有一定的创意,或多或少都有几个与众不同的地方,有与众不同就是亮点。第2个关卡虽然是最差的,但是那根撬棍的放置,却是让人意外的。
    一个关卡想让人玩的大呼过瘾,流程长不是关键,无聊的通道、房间中跑来跑去找钥匙开门,一点意思都没有。关键是要看剧情制作、音乐、音效、贴图、机关、陷井、跳跃、谜题、限时等各方面是否够好、够多、够漂亮、够绝、够险,够意外,谜题够多样化,敌人出现的够突然。要是流程长,制作的谜题、机关陷井让人意想不到,让人玩的一身冷汗,心跳加速,心里发毛。有的场景做得又漂亮,让人赏心悦目,流连忘还,那是绝对的一个好。
    我觉得 江户川小狼 做的关卡中那个"荧光棒有危险,拿取请注意"有意思。玩心理战。谁是傻子,我是傻子,我明明看到那行字,我还跑进坑里去了。 — —
    (跑题了)在跑远点,我玩古墓8,最让我闹心的就是,到处的罐子,走到各个角落都要去找罐子踢上一脚,骑上摩托,轮子还没转几圈就要下来踢上几脚,实在是很烦人,场景又大,又不知道那个地方有罐子。秘密物品太多也很烦人,适当的设置一些秘密地点,有创意的拿法,才是很有意思的。主次要分清。个人感觉古8就是一个踢罐子游戏。。。玩的很不爽。。。
    我也分不出个好坏,胡说一点。那个关卡有难度,我也说不清,第10个我感觉是比较难的,因为一来的限时门,还有限时翻板让都我跑了无数次,但是后来对路径熟了就又感觉不是很难了。也许这就是熟能生巧的道理吧。

[ 本帖最后由 hswyming 于 2011-10-4 15:52 编辑 ]

尔典

现在正在玩10,如果没有hswyming攻略的帮忙,看来我还真是不知道要被卡多少次,秘点估计也找不到,点火之处也无法想象,作者设计得也真是匪夷所思,看他设计出倒转的房子就觉得这个关卡的谜底不会是太正常的,我想也许是这个原因让这个关卡的分数达不到9分以上的缘故吧。

hswyming

设计虽是独特,可惜缺少了一些故事情节。内容太少。应该是进不了前3 名了。

尔典

确实是这样,如果把缺少的那两把钥匙填上和点燃仙人掌触发点什么机关的流程就会更加丰富了,就不会显得整个关卡那么薄弱,我想是作者来不及做比赛日子就到了吧,要不然不会通关后还显示了后续。

hswyming

有道理,要是做全了应该是个很不错的关卡。可能作者以后会出完全版,期待吧。

[ 本帖最后由 hswyming 于 2011-10-6 00:38 编辑 ]

尔典

对了,还有你在10这个关卡的攻略上,对最后火炉房的第一次拉开关描述,漏拉了一个C柱上3号开关,我昨晚玩的时候按照你的说的只拉了3个开关后在C柱上是无法跳到D柱上的,后来下去之后试着拉了几次才成功了,其实这个房间的谜题作者也构思得很不错的,如果没有攻略提示,可是要费不少人力才能完成的。