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Messages - xtimz

#601
【备份】
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第4关:Helheimr(冥界)

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我又把第4关的名字改回来了:冥界就是冥界,没那么多废话,这才更符合我的风格。
先说这地狱。英文攻略里说,这地狱做得有点儿像:S&M club。
哈哈哈哈,这就见仁见智了:
#602
【备份】
然后,就来到了红色帐篷所在的小岛,旁边有世界之蛇 Jörmungandr(约曼冈德)陪着。
那里有一架飞机,上面写着的文字是:Fokkar 和 Einar Lundborg。
Fokkar 是飞机制造商的名字,荷兰福克公司(1996年倒闭了)。
Einar Lundborg 是当时去营救的飞行员的名字。

这里也是整个游戏最难的地方(作为无伤通关来讲):从约曼冈德的眼皮底下取钥匙。
约曼冈德就是4代发出蝗虫的巨龙,在这里,它发出的蝗虫依旧可由存盘读取进度来消除。但问题是:劳拉的体温槽只能在冰水中停留10秒钟,在这10秒钟之内,她能游出来吗?结论是:能!请看视频:
http://www.tudou.com/programs/view/C0E7BVKysWQ/
录完这个视频的时候,我很惊讶:怎么体温槽还剩那么多就游出来了?!我看了半天,发现有2个需要运气的地方(确实需要运气,因为操作不可能那么精确):
(1)拿钥匙时,正好停在钥匙上方,不用调整;
(2)拿完钥匙回来时,要贴着水下通道的上边缘,走最短路线。
这有多难?这么说吧:这个视频的运气并不好,蝗虫造成的伤害很大。遇到这种情况,我一般会多录几次,找一次伤害较小的放上来。可这里我只能这样了,因为我没办法做到第2次了。难度5。
BTW:为什么我不用存盘读取进度的方法消灭蝗虫?其实主要是录视频的原因,短时间大量存盘的视频会不太好看。而且这里已经接近关尾,后面再也没有损血的地方了。

第3关最终损血的截图:
#603
【备份】
作为一个不可到达区域,可以用墙角BUG上到大瀑布的顶上看看:
http://www.tudou.com/programs/view/doGXxpPTFV4/

一个跳跃:
http://www.tudou.com/programs/view/h7nA4Q7lkS4/
这里不知怎么回事,能否这样跳上完全是随机的。

另一个跳跃:
http://www.tudou.com/programs/view/wb8wUnkpOCQ/
攻略里把这列为了最难的难点之一。我觉得还好,难度也就2.5吧。

带着火把跳斜面:
http://www.tudou.com/programs/view/UtQHj3IeIIM/
难度3。
#604
【备份】
接着,来到了第3关的中心地带:一个巨大的冰湖。


这里引入了古代北欧文字:Runes(卢恩文字)。要找到4个卢恩文字的符号,把它们安装到合适的位置上。墙上还有个卢恩文字的字母表:


跟网上查到的卢恩文字的真正字母表比对一下:

游戏里的字母表有2处错误:第1行最后一个画反了;第2行第2个不是r,而是z,r在第1行呢。
BTW:字母表把钱放在第1位,这种人生观和世界观我喜欢。 :toothy9:
#605
【备份】
跳抓空中梯子。
哈哈哈,终于到这里了,请看:
http://www.tudou.com/programs/view/XyJpzbfxYAg/
跳抓的难度4,少损血的难度5。

这里为什么那么难?我试了试,肯定不是空中的齿轮挡了。最后我想来想去,感觉原因是:因为那是个梯子,而不是平台。
我们知道:当起止高度相同时,2x2格子的对角线可以直接跳过去,也就是所谓的极限跳跃(我们将在奖励关看到一个限时翻板,就是连着3个这样的极限跳跃)。那么2x2格子对角线的曲线跳抓当然更不成问题,实际上,曲线跳抓可以抓到比起点高出 1/4 = 0.25 个格子处。
但梯子跟平台的感觉有点儿不一样。我感觉,抓梯子时要更加直面梯子才行,也就是转向的角度要更大。所以我感觉,貌似是这点区别增大了难度(也许是我错觉了)。

下面说说少损血的方法。
如果跳抓到梯子最下面一层(与起点相同高度),那么需要向上爬3层才能躲过齿轮,这无论如何也要损失很多血。所以少损血的关键是:一定要抓到梯子的倒数第2层(比起点高 1/4 个格子处)。
这很难,但也并不像想象中的那么难,@玩古墓的菜菜 的视频就是抓到了倒数第2层。关键是找一个很好的初始位置,我这个视频里就找了一个很好的位置,以致我每次跳抓时,只要抓到了梯子,就一定是倒数第2层。
这还不到难度5。之所以难度是5,因为还有2条重要的事情:(1)必须抓到梯子的最左处,因为梯子上的每一点与刀刃齿轮的碰撞属性都是不一样的;(2)时间必须精确。
#606
【备份】
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第3关:The Red Tent - Midgardsormr(红色帐篷与世界之蛇)

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把翻译改了改,尘世巨蟒是文化人的翻译。为了保持翻译风格的统一,我把它改为自己的白话了。况且我考虑到:尘世一词已经有了变化,不仅指世界,所以为了明确原意,就直译成世界之蛇了。

先说说音乐吧。
我曾经自己做自制关卡时,用了即时战略游戏的音乐。发现效果很不好:古墓丽影是探险游戏,要让人有身临其境的感觉,所以它的背景音乐一般很轻。但即时战略的游戏不是,它们的音乐都很重,很吵。
第3关的音乐就是一个很好的例子。每次上船时,都会播放即时战略游戏:Command and Conquer: Generals - Zero Hour(命令与征服:将军之绝命时刻)的主题音乐。我的感觉:吵、烦人。

第3关有一个很优美的音乐:在关首附近,跳抓空中梯子的路上,也就是游戏Audio目录下的050.wav。我特别想知道这是什么音乐。如果哪位大神知道,一定要告诉我啊,谢谢。
#607
【备份】
第2关(零药包)通关的关键是:把守卫卡住。
为了有个直观的印象,先看一下视频。
(不用理会视频里的英文,仅看画面即可。英文写的不好,待会儿中文的解释会详细的多。)
http://www.tudou.com/programs/view/X0AZZXsFeWg/
可以看到:第1个守卫被卡住了。

具体操作分为3个阶段,就是视频中的3个阶段。
第1阶段:从开始到转动第1个转轮。
这个阶段就是快跑,尽早的触发第1个守卫(转轮时才会触发守卫)。因为待会儿要跟第1个守卫周旋,把它卡住。这个周旋要浪费5秒钟左右,所以时间很紧,所以第1阶段一定要快跑。

第2阶段:从第1个转轮到第2个转轮。
这个阶段是关键,要把第1个守卫卡住。方法是:
第1步:等待第1个守卫到达第1个转轮所在通道的入口处。我的感觉,贴墙等待的效果较好。具体的等待时间,看上面的秒表就知道,比如我这个视频中,等到第30秒时,第1个守卫就到了。
第2步:迅速的跑向第2个转轮。跑向第2个转轮时,从第1个守卫的另一侧绕过去,就有一定概率将其卡住。多试几次就能做到。关键是时间:当开始转动第2个转轮时,如果上面的秒表已经是40多秒,那后面就危险了;如果是39秒,那就没问题。

第3阶段:从第2个转轮到最后。
作为零药包通关来讲,这个阶段就是要快跑。只要成功跑到最后,那就一定是零药包的,因为第2个守卫不可能伤害那么多了。当然,要想尽量少的损血,就要尽量跑的快。

本关最终损血的截图:

损失了不到10%的血。
BTW:为什么劳拉没举枪也能显示血条?因为刚读取进度时,会短暂的显示一下血条,只要读取进度前后的血量不一样就会显示。
#608
【备份】
填坑啦,填坑啦!
先填音乐的坑吧,为了方便向人请教。其实,已经把音乐认的差不多了:
一共25个音乐,除了28-30楼,以及36楼和47楼的11个音乐外,又新认出了11个音乐。
还差3个音乐不知道,分别是:000.wav、006.wav、和050.wav,还望不吝赐教。

我做了一个表格,列出所有音乐的出处,以及它们在游戏中出现的地方:
http://wenku.baidu.com/view/cf4d235dbd64783e08122b66.html

新认出的11个音乐是:
012.wav:第3关,每次上船时响起的音乐。
来自游戏:C&C Generals: Zero Hour(命令与征服:将军之绝命时刻)中的:Zero Hour Main Theme(绝命时刻主题曲)。

014.wav:第3关的一个音乐。
来自:Iron Maiden(铁娘子)乐队的:Blood Brothers(亲兄弟)。

019.wav:第1关升起电梯时的音乐,也是第4关升起4个空中平台时的音乐。
来自:Tarja Turunen(塔雅·图伦妮)的:I Walk Alone(我独自行走)。

027.wav 和 077.wav:第4关关尾处,进入最终BOSS所在房间时的音乐。
来自:Strawbs(草莓)乐队的:Hero and Heroine(男女英雄们)。

040.wav:第5关关首。
来自:Led Zeppelin(齐柏林飞艇)乐队的:Kashmir(克什米尔)。

041.wav:第4关进入地狱场景的动画。
来自:Gravity Kills(重力杀伤)乐队的:Personal Jesus(私人耶稣)。

042.wav:第1关洞口蹲跳的路上,也是第5关易碎板上3个刀刃圈的地方。
来自:Tarja Turunen(塔雅·图伦妮)的:My Little Phoenix(我的小凤凰)。

051.wav 和 052.wav:整个游戏的通关动画。
来自:Epica(史诗)乐队的:Quietus(寂灭)。

079.wav:第3关,进入红色帐篷和世界之蛇场景的动画。
来自:Pink Floyd(平克·弗洛伊德)乐队的:Comfortably Numb(舒适的失去知觉)。

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3个不认识的音乐的出现地点:
000.wav:第1关,矿洞底层极限跳后的跳拉开关。
006.wav:第3关关尾,滑下有2个雪球的斜坡时。
050.wav:第3关开始处不久,去跳抓空中梯子的路上。

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欢迎指教。
#609
引用自: 尔典 于 2015 一月 31, 23:35:39
不会改hosts 文件,因为不知道用什么来打开这个文件 :icon_pale:
任何文本编辑器都可以,比如windows自带的记事本就可以。
#610
【备份】
忘了说了,第2关的关名:
Loki's Demigods(洛基的守护者)
如果你直接查字典,会发现 Demigod 是半神的意思,就是地位比较低的神。我为什么把它翻译成守护者呢?原因有2个:
1。一般来讲,神话中的半神们确实都是负责守卫工作的。
2。古4中,demigod 被翻译成了守护者,比如:金字塔守卫。我觉得这个翻译挺贴切的,于是就用了。

通关开始。
第2关一上来,是个很长的关首动画。用的音乐是:
Nightwish 乐队的《The Poet And The Pendulum》(诗人与钟摆)的第3乐章:《The Pacific》(太平洋)和第4乐章:《Dark Passion Play》(黑暗激情)。
那段独白的英文也是歌曲里的,独白部分的歌词是:
I'm afraid. I'm so afraid.(我害怕,我很害怕)
Being raped again, and again, and again.(被...了一遍一遍又一遍)
I know I will die alone.(我知道我将独自死去)
But loved.(但我非常热爱死去)
You live long enough to hear the sound of guns.(你将活的足够长,伴随着枪声)
Long enough to find yourself screaming every night.(活的足够长,每夜听到自己的尖叫)
Long enough to see your friends betray you.(活的足够长,看到朋友出卖你)
For years I've been strapped unto this altar.(很多年,我被绑在这个祭坛上)
Now I only have 3 minutes and counting.(现在我只剩下最后3分钟)
I just wish the tide would catch me first and give me a death I always longed for.
(我只希望潮汐能将我带走,给我我渴望已久的死亡)

嘿,倒真是应景。还真的是只有最后3分钟左右的一个限时。

屋子里的墙壁上有一张图,图上画的就是 Midgardsormr——我们将在第3关中遇到的尘世巨蟒。
#611
【备份】
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第2关:Loki's Demigods(洛基的守护者)

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第2关啦。我们先说点儿文化的事。BTW:将牵扯到第3-4关。
Loki,洛基,北欧神话中争议最大的神。一般认为:他是个反派角色,而且是第一大反派角色,称为:邪神洛基。

Loki 有3个孩子,分别是:
巨狼:芬里尔(Fenrir)
世界之蛇:约曼冈德(Jörmungandr)——我们将在第3关遇到。
死亡女神:赫尔(Hel)——我们将在第4关遇到。

他这3个孩子可真是了不得。
北欧神话中有一个巨大的灾难:不仅人类遭受浩劫,神话中的众神也几乎全部死亡,而且死亡的包括所有重要的神。这个灾难就是:诸神的黄昏。
在诸神的黄昏中,北欧神话中最高的神:奥丁(Odin),被巨狼芬里尔咬死。而诸神中的第一勇士:雷神索尔(Thor),在最终杀死了世界之蛇约曼冈德后,身中剧毒,走了9步之后也死了。
更深入的了解,最好的方法就是搜索:诸神的黄昏。

我们接下来说说 Loki 的这2个孩子,出现在第3关和第4关的约曼冈德和赫尔。
第3关:The Red Tent - Midgardsormr(红色帐篷与尘世巨蟒)
第4关:Helheimr(死亡女神的国度,也可译为:冥界)

世界之蛇:约曼冈德(Jörmungandr)。古人认为自己生活在一个被海洋包围的大陆上,这个大陆被称为:Midgard(中庭、中土世界、尘世)。海底有一只大蛇,环绕着整个中庭,这条蛇就是世界之蛇约曼冈德。因此约曼冈德也被称为:Midgardsormr,相当于英文:Midgard-Worm(环绕中庭的大蛇),被翻译成:尘世巨蟒。这就是第3关名字的由来。

真实的故事:当年意大利人的飞艇失事后,为了便于救援人员找到,把帐篷涂成了红色。在第3关中,我们将看到这顶红色帐篷,还有尘世巨蟒。实际上,帐篷就安扎在了尘世巨蟒旁边,囧。

死亡女神:赫尔(Hel)。赫尔掌管着与她名字相同的国度:Hel,相当于英文:Hell(地狱)。而第4关的名字:Helheimr,其中 heim 与德语比较接近,相当于英文中的 Home(家),所以 Helheimr 就相当于英文中的:Hel-home(赫尔的家)。所以,可以将第4关直接翻译成:冥界。但我觉得冥界太一般了,因为所有神话中都有冥界。所以,我将其直译为:死亡女神的国度。这样更能体现北欧神话的特点,因为北欧神话中的冥界之王是女的。
#612
【备份】
矿洞底层,摆动的吊车处。
http://www.tudou.com/programs/view/ZYbrZtkYHdA/
这是本关的第4个损血,也是最后一个损血。

本关的前3个损血是:
1。关首,钟摆处:见第36楼。
2。秘点1:几乎不损血,见第39楼。
3。在荡绳的湖面那里,需要从阳台上跳下来,也是几乎不损血,略。

最终损血的截图:
#613
【备份】
矿洞底层,易碎板上的极限跳跃。
真难,难度至少有4。
http://www.tudou.com/programs/view/pnO3MKb8EAo/
起点与终点分别位于2x3的格子的对角线两端,距离(勾股定理):根号下13。
我们知道:起点比终点高时,极限跳跃距离是4,也就是:根号下16。
虽然小于极限距离,但这里特别难,原因有2点:
1。我们说的极限距离4,不仅要求起点比终点高,而且要高很多才行,这里显然不够。
2。这里是易碎板,没有时间调整。

我感觉的一些技巧:
关键在于:跳跃过程中,不要转向。
比如:我那个视频里,仅在爬上易碎板后转了一次向,然后助跑和跳跃过程中几乎都没转向,只是在跳跃的空中轻点了2下向右键。
#614
【备份】
下矿洞,有2个方法。
先说用鱼跃BUG,完全无伤的方法:
http://www.tudou.com/programs/view/P-3KxtlE1wI/
视频开始时,挂在平台边缘,移到最右。这是为了调整好位置。
然后爬上去,转身180度。
然后有个略微左转,这个左转还是很宽松的:只有待会儿助跑时不蹭到墙,且落点不超过半个箱子即可。
然后照着视频中的动作去做就可以了:
后退3步,向前慢走1步,助跑鱼跃。

再说不用BUG的方法:
http://www.tudou.com/programs/view/AU05elWutIk/
视频中是损血最少的情形。这挺令我惊奇的:居然几乎不用损血!
要少损血,有2个关键点,都在于从第1个斜面到第2个斜面的略微右转:
1。要尽量少的右转,这样才能更靠近第2个斜面的边缘,减少后面的落差。
2。还要稍微晚一点儿的右转,以靠近第2个斜面的远端,减少后面的落差。
#615
【备份】
关首阳台,无伤的方法:
第1次从关首阳台跳下时,不能利用动画无伤。因为消灭精灵的大门关上了,必须到水下拉杠杆,再次把它打开。但可以这样:
http://www.tudou.com/programs/view/okV6GkbzTyI/
视频利用了鱼跃BUG。
初始位置:劳拉面对正对方向,也就是正东西南北。打开阳台上的门时,需要按一个开关。按完开关后,劳拉就是面对正对方向的。此后,不要随便转身,一直保持正对方向即可。
重复视频中的动作:靠到最后,向前慢走一步,左移一下,右移一下,小步助跑鱼跃,即可。

落地后,在进入另一侧的门之前,别忘了重新打开消灭精灵的大门。

BTW:明天我们来说说,如何无伤的下矿洞。