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Messages - Midas

#1
我的建议需要花很大篇幅进行解释——我现在只打了英文EMAIL。懒得再打中文的了。
#2
 :cat:
有点建设性意见,想和古墓丽影的开发团队联系,但是问了官方(Eidos)后,对于游戏开发建议他们只给出了客服和技术支持的EMAIL,我很想知道CD的EMAIL,或者EIDOS的古墓丽影开发小组的EMAIL,请问各位能否帮忙查到。在下先谢谢了! :cat:
#3
我用的PS2手柄接电脑玩的,爽快度满点哦。左摇杆控制移动(包括2种慢走),右摇杆控制视角,可以一边跑一边开枪一边转换视角,非常方便的。开枪是R2,和扣扳机感觉很象,十字键是使用血包和换武器,实际上TRL和TRA的手柄操作是一样的,系统默认的操作键位就是PS2版本的操作键位,非常合理。 :glasses2:
#4
Smart asses all la'round

woops,矜持矜持,要矜持............ :icon_silent: :icon_silent:
#5
引用自: raider638 于 2007 六月 02, 16:04:54
我并不完全认同楼主的关点。 :director:

一个成功的游戏需要在游戏性和难度上到一种平衡。并不是所有人都喜欢像楼主一样走"迷宫"。

一个好游戏的定义在每个人心中是不同的,有的人认为必须个性突出,有的人认为必须真实性和游戏性平衡,有的人认为必须操作性和难度平衡......种种的观点只是体现了一个词:众口难调。
我认为,之所以有这样那样的粉丝群体,就是因为个性的存在,一个游戏必须具有自己的个性,人人都可以玩的大众化游戏并不一定就是好游戏,极端点说,这样的游戏并不一定就是神作。
古墓丽影游戏历史的开始以及延续就是因为它的个性,区别于其他游戏的个性,这才树立的非常牢固的fans群体,老玩家不太赞TRL的原因,恐怕就是它有点走大众化的路线,难度有所下降的缘故,严格的说,抛弃个人对TR1的感情不谈,TRA的难度仍然不能让人满意。所以说,平衡也许能达到,但是平衡后是不是就一定是好游戏呢?
《Monster Hunter》系列就是神作,但是那是大众化的游戏么?
综上,古墓丽影要想延续自己的传奇历史,第一要注意的,就是在个性的基础上进行革新,而不是把老的东西一下抛弃来追求什么最大化的平衡。
#6
怪发怒后会冲过来,逼近的时候会出现四个箭头,代表四个可以闪避的方向,玩家在此时迅速按下想闪避的方向键,并按下蹲键,即可作出,图中的滑行是因为子弹时候中正好处于台阶上,属地形问题造成。
#7
就算用正式版,泄露版的存盘还是不能用。
#8
嫌烦可以把voice关闭! :angryfire: :angryfire: :angryfire:
#9
引用自: xuanfeng 于 2007 五月 27, 23:19:16
    说说操作吧,一代到六代我都非常习惯那种操作方式,以及随时存档的模式,这样很多难关都不在难了,而且避免了重复跑回头路。但是传说和十周年纪念版操作模式是我这种老玩家不习惯的,而且劳拉似乎也老了,跳也跳不高,跨也跨不远,很多经典的空翻连跳组合也没有了,(当然,新的动作还是有的)。游戏操作变得难了,这次通关,埃及关和大金字塔关很多限时开关、荡绳跳掌握不好,用了别人的存档。

原来是SL流的"高人",当年偶没有电脑,只好玩SS和PS上的移植版,那些可都是固定点存盘的哦!实在佩服那时候的毅力。传奇和周年纪念操作变了,难度其实是大大下降了(我第一次玩传奇的限时模式,居然没有一次失败全通)。许多谜题都给足了提示。不知道LZ有没有仔细的玩过1~6,既然不喜欢传奇和周年纪念的操作,那么对6代的操作也肯定有意见的。因为6代的操作才是公认最差的。虚文一篇,鉴定完毕(速闪......)
#10
本作秘点都不难找,也不难拿。许多人说火神殿那个难,其实只要无视火焰拼血过,时间是绰绰有余的。

1-1----秘卢
进入大门后会踩到下陷的石板使机关活动,可以躲过也可以从左边上去关掉机关。沿着

楼梯上去跳跃到第2个平台转身跳上,借助下滑的坡跳上得到宝物1。

跳过对面到达上层路口。沿斜坡划下中跳起按Q沟住挡到对面上方的墙沿,到达石柱跳过对

面石台得到宝物2。

经过吊桥见到掉绳从右边下去沿熊出来的洞口进去拉下开关一直走得到宝物3。

经过掉绳后需要开启大门上到大门右边横竿处跳上横竿趁它没转完前就可以跳到墙沿,顺

这2横竿到达上面本关神器入手。

1-2
跳下水池潜入到房子里跳过到另外一间,打开门拉出箱子(进去要钥匙)到水池边的柱子

那跳上到上面荡过到左边的平台得到宝物。

1-3
要到2个齿轮后上到有一个旋转的平台转身跳到墙沿到吊绳处,荡到对面的洞口,进去在见

熊的地方上到上面的平台(对住大斜坡的),向下跳到下面那个小斜坡在反跳到墙沿,在

跳进洞里得到宝物1。

打完大龙龙后要齿轮下水来到上层的平台,回到打小龙的地方,跳过桥从旁边上去回见有

个有水的斜坡,直跳对面小平台右边下去得到宝物2

装好第3个齿轮拉下开关后回到瀑布口由于水流减小可以在水中的懂里找到神器。

1-4
右边路口进去后过2个横干那下去得到宝物1。

在塌陷的地方上去到最后一跟柱子跳到进来房间的左上方有宝物2,右上方就是可以出去的路。
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2-1----罗马
在进入用铁球开启的房间里可以看到需要打开外面2层宝物1的铁栏。

在4个神殿外ATLAS从最上面的右边下去越过横竿左得到宝物2。

宝物3-6在每个神殿里面

2-2
用钥匙开门上到竞技场上层,用钩索抓住第2个环,远处斜对角石柱里得到宝物。

2-3
在升降平台场景用箱子顶住石壁有缺口的柱子,之后从那跳上得到神器1。

控制升降开关的右边有宝物。

火神殿里要在石柱没降下来之前的时间得到神器2。

2-4
最终把木板拉入围成石路里,支撑的柱子上开关拉下,原来拦住木板的下面旁的铁栏开启得到宝物1
打BOSS那里,一直游到左边水下尽头得到宝物2。
#11
姐姐也来说说:
1、战斗系统更加丰富,难度也变大了点(相对Legend而言);
2、场景比1更加简练,但是玩了还是有意犹未尽的感觉;
3、恐怖感和孤独感还是不如1代,只是隐约能找到一些影子;
4、除了收集隐秘宝物外,过关流程还是趋于简单;
5、用手柄玩与Legend一样爽,同样也使游戏的操作更加简单方便;
6、音乐很不错,但是不如1代空灵;
7、因为没有用次世代效果,所以读盘时间大大缩短,关卡衔接性非常好;
8、更加注重人物表情的刻画,虽然一些地方有点夸张,但是使游戏在人物刻画上细腻了许多;
9、音效非常棒,很华丽;
10、照顾老玩家和适应新玩家这两点做得很平衡。
综上,如果满分100,我愿意给"周年纪念"打90分。
#12
第一个矛头怎么拿?即墙上的那个空要打哪几个? :crybaby2:
#13
古墓丽影三部曲 / Re: 请教
2007 五月 26, 15:02:18
引用自: dreamwalker 于 2007 五月 26, 12:31:28
这个怎么拿的?我怎么过不去啊
让姐姐教你, :glasses2:,在旁边那个可以钩抓钩的地方,不要往前荡,而是缩短一下绳子的长度,再荡就可以跳到斜坡上了。 :glasses2:乖啊,再去试试!
#14
古墓丽影三部曲 / nvm
2007 五月 26, 12:25:08
问题已解决 :glasses2: :glasses2: :glasses2:

#15
古墓丽影三部曲 / 请教
2007 五月 26, 12:12:08
请问画面左边远处那个雕塑怎么拿?身体右边最近的那个斜坡找不到方法跳上去。另外,即使拿到那个雕塑,也只是7/8,最后一个好像大家都找不到............郁闷 :BangHead: