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一般分类 => 休闲话题 => 主题发帖人为: Po Yu 于 2006 四月 02, 00:18:56

标题: 我們的古墓冒險史
作者: Po Yu2006 四月 02, 00:18:56
最近實在是很忙~忙著過學校生活
加上這裡正值轉換.一直找不到這裏
還停留在那就的討論區...
現在板上.因資料無法移植.且知道此處的人不多.也處於冷冷的狀態
所以我想說不如大家來討論討論"自己的古墓冒險史"~
來說看看自己是怎樣接觸古墓麗影款遊戲的.
以及自己玩這系列遊戲的"歷史"

我就先來說說我自己的吧!



  我第一次見到Lara,是在1997年的暑假,當時下南部找我親戚們,住的是二舅舅家。某天早晨醒來,發現表哥們和他們的朋友正圍著電腦,似乎在玩著什麼有趣的遊戲。靠近一看,發現螢幕上顯示的是一個灰白色的世界,裡面有個人物在那跑、跳。只覺得有趣,當時並沒有什麼「3D」的概念,也因為很累,就沒有仔細的去觀察這遊戲。只記得裡面的那位綠衣服短袖短褲的主角,經過兩座吊橋,底下是純白的雪地...

  這就是我第一次和Lara相遇,當時連她的正面都沒見到,甚至連她叫什麼名字都不知道!只是見到了她在古墓中冒險的背影...

  第二次見到古墓奇兵,是1999年的寒假。當時我的阿姨從日本買回來一台我哥要的過氣的SS主機,雖然如此,我哥和我還是迫不及待的跑去遊戲店買了一些遊戲片。當時我買的是「機器人大戰F」,而我哥買的正是他朋友大力推薦的「古墓祕寶」!諷刺的是,誰也沒想到我們最後所愛的,竟是對方買的遊戲!!

  當時兩兄弟買了遊戲,便馬上跑回家玩,結果我卻對機戰的戰略一竅不通,而我哥也正為古墓奇兵(以下簡稱TR)那新潮的3D場景傷透了腦筋。之後我們決定互玩雙方的遊戲,沒想到我對於那3D的場景以及TR的操作方式,一下就上手了。而我哥也對機戰的戰略感到非常有興趣...

  看著遊戲中那位女主角在全3D的場景中穿梭,發現他在看著某個洞穴,打死第一個敵人-蝙蝠,拉下第一個開關,一切的一切都是那麼的自然靈活,當時真是不敢相信竟然有這麼逼真的遊戲!然後,我見到了一個令我感到熟悉的場景...灰白色的世界,兩座吊橋,地上鋪著一層厚厚的雪...「是的!這就是我當時在我表哥家見到的那個遊戲!原來當時見到的人就是妳阿!Lara」我當時心中這麼大叫著!就像是見到多年不見的老友般的欣喜!也許就是這份緣,深深的牽引的我與古墓奇兵-Lara吧。

  當TR1破完後,已經是一年後的事情了,已經進入了2000年。TR成為了我閒暇之虞一定要玩的遊戲,就算是早已知道破關的路線,還是很喜歡隨著Lara勇闖四方。但是一直到這時,我對於TR還沒有很深厚的感情!只覺得這是一款好遊戲,值得一玩再玩的好遊戲!

  認識Lara之後,聽說在電腦上也見的到Lara的芳跡,而且似乎還有其他冒險。然而,雖然在電腦軟體展上我曾試著找尋她的身影,但卻始終無法一親芳澤,怎樣找也找不著。當時對於電腦遊戲的概念並沒有很清楚。見到盒子上有Lara就買回來,打開卻是莫名奇妙的不知名遊戲合輯...

  在2000年末,在金石堂上的電腦軟體架上,我終於又再次看到了那熟悉的面孔,一個深藍色的盒子,上面映著一位女子的臉龐,是的!又是Lara!不過這次的Lara似乎不太一樣...但是我敢肯定這一定是Lara,而且裡面不會再裝著莫名奇妙的遊戲!

  而當時家中剛好借來了一台很新的電腦,所以我便下定決心,買了TRC來安裝。好險那台借來的電腦並沒有辜負我的期望,可以順利的執行TRC。看著說明書的介紹,怎麼?Lara似乎發生了一些事情!怎麼一下就變成了喪禮!?

  這時進入遊戲,我並沒想太多,畢竟唯一見過的3D遊戲技術,都還停留在SS的時代,所以對於畫面並沒有太大的想法,只是視那渲染貼圖、照明彈、無接縫的Lara為自然,好像那本來就該有似的!完全沒注意到它的畫面已經比當時的一代細緻很多了!唯一注意到的,大概就是那條辮子吧!

  當TRC全破後,已是2001年寒假。這時的我,已經發現我所玩到的TRC,已經是第五代了,原來我已經錯失了中間的二、三、四代!因此我汲汲於找尋電腦版的二、三、四代!終於,在士林的某家店中的遊戲拍賣籃中,翻到了TRLR以及TRLA這兩款!買回來後,我得趁電腦還沒退還前,趕快破完,不然以我家那老舊的電腦,一定跑不動!這是我當時心中的想法!因此我便開始玩TRLA和TRLR,但我當時並沒有料到退還電腦的期限已經快到了...一直到這時,我都還沒發現TR系列的差異,對於TRLA、TRLR、TRC這三代,我還沒看出它們的技術差異,只覺得能見到Lara以及她不同的冒險真是太好了。

  之後,新電腦還了回去,只剩下那老舊的電腦,我還是抱著期待將這三代安裝上去,結果事實證明只有TRLA能勉強運行...因此我便開始了我那漫長的TRLA冒險,雖然TRLA並不長,只有短短的幾關,但是我卻因為電腦延遲,使得這短短的冒險變的又臭又長。當TRLA破完後,我便停止了電腦版的TR之旅,只好將目標移回SS的TR1。到了這時,我才發現了畫質上的差別...

  2001年暑假,古墓奇兵電影版上映,在這之前,我已收集了很多剪報、資料,這時的我對TR,已經開始有了一些感情。看完電影後,對於TR更加的入迷。暑假中旬,又去了香港玩,在某家百貨公司裡,看到一個店面招牌放著「盜墓者-羅拉」的立板海報,便被吸引住。進去後,發現是間大型的電腦遊戲專賣店,不知哪來的想法,使的我直接走向了某一區。發現了一盒黑色的盒子,上面有個藍綠色的臉龐,看著那字樣「THE ULTIMATE TOMB RAIDER COLLECTION」。當時自己的英文不是挺好的,完全看不懂這在寫什麼,只覺得好奇。將其翻過來一看,似乎是個合輯,裡面有四套的系列遊戲,而那女主角,似乎就是Lara。(說來慚愧,一直到這時候我都還沒記起Lara的英文名字,只知道她叫做「蘿菈」)幾經確認後,我確定這就是TR1~4代的電腦版,便苦苦哀求著媽媽,希望她能買這套送給我。因為在此之前從來沒拜託過媽媽買這樣的遊戲給我,所以非常的不敢提出來。但是由於這裡是在香港,在加上我並沒有港幣,根本無法自己私下來買,便用了我的三寸不爛之舌,跟媽媽說,這是套四合一的遊戲,才花港幣399,近似於台幣一千多,是台灣一套遊戲的價錢,卻能玩四套遊戲,而且我還能和我哥倆人一起分享著玩。最後媽媽終於被我說動,買下了這唯一一套我媽媽送給我的遊戲。當天回到飯店,便迫不及待的將之小心的拆開來,裡面包裝著一盒有四片光碟的光碟盒、一本黑色精巧的說明書、一本令人捨不得使用的精美筆記本、以及一張畫有「在The Cistem這關中游泳的Lara」的滑鼠墊。這還是我第一次見到包裝的這麼精美、裡面的東西也是這麼的精緻、令人難以抗拒的遊戲!

  回到台北後,我馬上將其中的一至三代安裝到那破破的電腦上,可惜的是,由於是使用Windows XP,所以玩TR1時無法使用音效,而且當時並不知道如何使用F1來進行解析度的調整,只能看著那畫面比SS還差的一代,沒過多就再也沒碰那一代了。至於TR2,安裝後,只能使用256色來玩,雖然解析度已經比TR1的好很多,但是色彩卻是那麼的平淡,看著那顆粒狀的貼牆壁,以及一圈一圈的火光。實在是難以令我接受這種畫面!(當時已經習慣了TRC的畫面,所以看到如此只覺得差到一個不行)而TR3,和TRLA一樣,雖然畫面有著渲染貼圖,解析度也夠高,非常的細緻,但是卻依然延遲連連。最後我覺得先用這破破的舊電腦破完TR3,因此又展開了我那漫長TR3冒險...

  就這麼過了一年,已經進入了2002年,這時的我已經將TR3全破,不過由於延遲連連,導致我對這代印像並沒有很好。然而,今年有個新的契機,就是我爸決定換一台電腦。之後我們終於換了一台新電腦,而我依舊將我所有的TR系列安裝上去。終於!我見到了畫面細緻,一點也不會延遲的TR系列。當時我也發現了如何調整TR1解析度的F1,雖然還是沒音效問題,但靠著那較高的解析度,支持著我破完了PC版的TR1。這年,我花了大部份的休閒時間來陪伴Lara,先後見到了她破壞亞特蘭提斯、摧毀萬里長城下的古廟、被活埋在金字塔中。終於得以見到TR系列的全貌!我開始製作我的TR系列存檔,將1~5代的存檔都存放在一片磁碟片中,以做為保存,並方便到任何地方都能使用。

  好景不常,不久之後,我家的新電腦出了一些問題,曾有一段時間無法使用光碟機,連軟碟機也壞了。這時的電腦等於是個完全封閉的空間,只剩下那免光碟的TR關卡編輯器陪伴著我,雖然已經破過幾百遍了,我卻還是一玩再玩那範例關卡。後來,好不容易換了光碟機,得以重見TR系列以及其他的遊戲。但是,這時滑鼠的插槽卻壞了,導致我家的電腦完全無法使用滑鼠,我便慢慢的學習如何使用鍵盤來控制電腦。而也因為滑鼠無法使用,我只剩下TR系列這個完全不需要滑鼠的遊戲能陪伴我。由於這段時間TR的陪伴,我了解到我TR以及Lara是我所喜歡的,這將成為我最愛的系列遊戲!

  2002年末,我爸受不了那不能用滑鼠來玩新接龍的電腦,又從公司換了一台更好的電腦來,而這時我家也安裝了ADSL,我便沉浸在那無遠弗屆的網路世界裡,當時看到很多關於TR的相關中文網站,心中雀躍不已。其中最喜歡的就是小白的「古墓奇兵資源網站」,裡面有著中文的關卡編輯器教學,這是我當時非常需要的!因為當時我非常的想自己建造一個TR世界。當時我便下定決心,等我考完學測,2003暑假的時候,我一定要來建造一個關卡!在網路上,我找到了很多關於Lara的資料,對於Lara也得到更進一步的了解。也在大陸夢風秋的網站發現了很多自製關卡,我開始學著如何安裝自製關卡,體驗大家不同的關卡!更是深深沉迷於其中。

  由於在網路上得知了AoD的消息,看著那像是CG動畫般細緻的遊戲畫面,心中萬分感動!原來Lara的傳奇並沒有結束!自此下定決心,決定要存錢買一台夠強的電腦,以匹配到時候上市的AoD!我開始存錢,並開始閱讀有關電腦組裝的書本,決定自己買高檔零件來組裝一台電腦。

  2003年暑假,考完了學測,過了人生的第一次重大考試,成績還算不錯,終於得以放鬆一會兒。而我的錢也存的差不多了,我完成了人生中的第一台電腦來組裝,第一次自己組裝電腦,只為了能匹配AoD中那全新又細緻的Lara!在等待AoD發售前的那段日子裡,我開始計畫著那半年前就決定的夢想,我在網路上收集著製作關卡需要的素材─貼圖、物件!我決定做一個印加的關卡,當時古墓給我最初的印像就是那灰白色的場景,那壯闊的古蹟!我決定用這最新的技術,來重現當初的感動。我開始和同學討論著如何設計機關,怎樣的地形謎題會比較有趣。我們製作了幾個房間,看著Lara在其中奔跑、跳躍、開開關、攻擊敵人、避開陷阱。那種感動是難以言喻的!看著自己建造的世界正逐漸的拓展著...

  一個月後,AoD也在大家的期待中出了,但是卻不如大家的期望,等待了三年之久,得到的卻是個殘破不堪的經驗...網路上的討論非常熱烈,許多TR的玩家的批鬥著,也有著非常袒護Lara的玩家。看著當時AoD的情況,心中只有種哀傷,似乎Lara已不在是我當初認識的那位Lara。在網路上,我也開始留言,在小白的留言板上,由於終於找到了一個可以和同好討論TR的天地,我想說的實在是太多了!在此之前,從沒有人能和我討論TR的事情,因此在資源網站的留言板上,我瘋狂的發言,心中的想法實在是太多太多了!最後,甚至被當時的某位網友小葉子指責洗板!而我的打字速度,也是在那時候開始漸漸變快的。

  同年暑假,TR的第二部電影也出了,但是卻得到了很差的回應,有人說是因為AoD的失敗,拖垮了電影的票房及評價;也有人說是因為電影本身已失去了TR的風格!總之,這段時期,似乎是Lara最慘澹的時期。與2001年電影版上映時的狂熱根本無法相比!同年下旬,我家的舊電腦損毀,我那自製關卡的成果也付之一炬,自此後再也沒認真的製作一個關卡...

  2004年,因為玩國產RPG軒轅劍外傳─蒼之濤的關係,找到了巴哈姆特網站,發現這似乎也有TR的哈啦板,當時哈啦板是個新成立,有別於討論板的一個天地。TR這個擁有歷史的遊戲,想當然爾也有建立哈啦板,但是卻無人經營,只有那兩三頁的討論。看著這塊荒地,總覺得有點可惜,這麼有名氣的遊戲,卻落到了這樣的下場,連個哈啦板的板主都沒有!變暗自下定了決心,決定要為Lara做點什麼!最後,我註冊了巴哈姆特網站,通過了一般認證,成功的申請了古墓奇兵哈啦板的板主。成為了古墓奇兵哈啦板第一任板主...

  同時期,巴哈姆特的勇者造型正打得火熱,我也不例外的,想替這勇者製作幾件Lara的cosplay!便一頭栽進了勇者紙娃娃的世界中,到了夏季時,我已經將人類版的Lara服裝完成,開始進行妖精版的Lara造型,當時看重的是妖精那如Lara般火辣的身材。秋季,將全數的服裝完成,1~6代的所有冒險服裝都完成了。看著那一個個的Lara,心中又是一種莫名的感動!在製作她們的時候,我對於繪圖軟體的使用技巧也是這樣一點一滴的再進步...

  之後,光是繪製平面的勇者造型Lara已無法滿足我的心。我發現到,網路上的自製關卡,有著許多的服裝供Lara穿戴。找到了「TRLE Search Engine」這網站,上面有著許多的玩家自製3D套件,看著那3D的裝備套件,我異常的興奮!我開始嘗試著自己製作心目中的Lara!

  剛開始,我只是單純的將別人製作的服裝組合在一起,各取我所需要的部份,組出了一件裝備。後來對於有些部份,很想將它3D化,但卻沒有可以使用的別人的套件,只好自己來實現那3D化。便下載了免費使用的3D繪圖軟體,著手製作我的3D部分!這是我第一次自己進行3D的建模!但是途中卻經歷了一些挫折,使的我幾經想要放棄!好在當時網路上的壁虎、Rainbow、小白等人,告訴了我如何解決這些問題。終於,我完成了第一間自己的Lara標準裝備!我將之公佈在這裡以及風夢秋的論壇上,Rainbow建議我將其發佈到TRLESE這網站上,但我卻認為自己的英文不好而婉拒。好在這時有他挺身而出,說他願意幫我做翻譯。之後,我便在TRLESE發布了我的第一件裝備,也因其高質與全3D化的創意,得到了外國人的青睞...

  到了2005年初,我已經製作了一些服裝,也深受國外的網友的讚賞。我對於製作3D裝備的技術,藉由經驗的累積,逐漸的進步。我也漸漸的上去國外的TR論壇討論,從剛開始只會使用簡單的單字句子,以及得靠著Rainbow或壁虎的幫忙翻譯,到後來的對答如流,自己撰寫關於自己裝備的相關訊息。我的英文能力有所提升,到了這時我才發現原來我也能與外國人交談,認識了很多國外的TR網友!之後,開始有網友們請求我幫他們製作他們所想要的裝備。漸漸的,我所製作的裝備也越來越多,甚至是AoD中的男主角─柯迪斯!當時看著網路上都沒有一套像樣的柯迪斯服裝,加上剛學到新的貼圖方式,所以打算來製作自己的柯迪斯服裝,期望能將其以高質量的方式呈現,結果並不壞,大獲好評。這件服裝,算是我自己作品昇華到更高程度的里程碑吧!

  2005年四月,TRL的消息漸朗,大家都對這新消息驚喜若狂!看著那全新的Lara,大家無不期待。暑假,我開始進行TRL的裝備製作,企圖使用那破舊的TRLE自製關卡引擎,做出TRL的裝備。到了十月,終於完成了這套裝備。歷經這麼久的製作,完成了當時自己最完美的裝備!不過後來卻因為所做的3D模組被人盜用,所以在國外的論壇引起一陣風波,自此對製作裝備的動力就漸漸的減少...

  雖然如此,但我的確也因為製作3D裝備的關係,認識了許多要好的外國網友:White Tiger、Barry、Mizuno Suisei、Trinity...等人。還記得幾次因時差關係,而熬夜與對方聊天,或是因為語言隔閡,在那雞同鴨講。這些對我來說,都是非常寶貴的經驗,與世界各地同樣喜歡TR的人們討論著,雖然語言不同,卻有相同的喜愛與執著!

  2006年一月,由於自己製作3D裝備的技巧以比從前改善很多,便決定再次重做自己舊有的裝備。二月初,終於完成了自己TR3全系列裝備重製。而那最後製作的倫敦夜行裝,也成了我所製作的最後一件3D裝備。從此至今,都未曾在完成過其他服裝...

  而今,TRL即將在今年的四月中旬發行,新聞越來越多,看著那企圖回到當初感動的Lara,在那細緻的場景中冒險。古蹟、瀑布、宴會,Lara穿梭在各個不同的場景中,依舊是那麼的美麗動人。見那一絲絲的髮絲,不禁令人感到現在科技的進步,Lara已從那一塊塊組成、有著尖銳胸部的人物,成為了現在這連髮絲都看的出來的人物。這七年多來,見證著Lara的改變,陪著Lara一路走來,只覺得心中感慨萬分。總之,我期待著TRL,也會期待Lara往後的冒險,無論是第到幾代TR,Lara永遠是我那心中的Lara,古墓奇兵永遠會是我心目中的古墓奇兵!




呼~~前前後後竟也打了將近六千字...一說到Lara就停不下來!分成兩天才打完~
本來只是想打一點點的經驗分享的= =...卻變成這樣
大家也來分享吧! 不過,當然不需要像我這樣打這麼多= =
這只是個...錯誤示範(!?)
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: TombCrow2006 四月 02, 02:34:28
我是2000年,4代,一见倾心......
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: 病态天使2006 四月 12, 10:55:00
好长的历史,赞一个。
哈哈,你的头像歌劇魅嬰,笑死我了。
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: Rainbow2006 四月 12, 23:01:54
伯俞!你这篇文章写得太好了!建议加精华!哈哈~~我的记忆也仿佛回到了第一次与劳拉邂逅的时间!
另外,自制关卡的素材你可不能放弃啊~~哈哈~~
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: willbe2006 四月 13, 21:48:15
非常的敬佩楼主啊,我都是只会想到去玩,却从来没想过要做自己的关卡的懒人。

PS。 我也很喜欢苍之涛,通关了以后难过了很久。
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: 波坦2006 四月 22, 00:36:26
    伯俞写得真好啊, 很真挚的写出了对古墓丽影的历史、对劳拉这个虚拟人物角色的感情。偶很赞同伯俞的想法 ,即我们应多多交流各自的心路历程 。我本来就想写一点,不过真的要回忆起这几年来发生的事情并把它们整理有序,着实不是一下子就能写出来的...

    这几天晚上趁有空, 慢慢地把这几年来陪伴古墓丽影、陪伴劳拉历险的经历,一点点地记忆整理出来。算是我的古墓冒险史吧。
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: 波坦2006 四月 22, 02:43:27
    我也来简单的说说偶的古墓探险历程吧... 1998年下半年,偶工作了,在一家私人公司。到了12月份,偶被派往外地的一个分公司长驻当地工作, 巧的是在这里竟然遇上了一位久未见面且和偶很要好的一位朋友。 原来他也在这里工作... 偶这个朋友比偶小一岁, 读书时就是个游戏迷,虽说工作了可仍是热情不减~~~

   因为是驻外工作,这个公司是销售电视机和家用电器的,整个分公司就一个女业务主管,一个女会计,一个经理.我和偶朋友是跑业务兼仓管,就5个人!!! 因为我们分公司在当地一个大型电器城超市(相当于电脑城)租有一间很大的店面,白天就在店里进行零售、批发、与客户联系等日常工作,所以我们俩也是售货员兼苦力等一切杂役,要知道搬一台电视机尤其是34寸的大块头那有多重啊 ! 那个经理时常出去的, 女会计是刚大学毕业不久的女孩,年纪比我们还小, 好多工作都用不着她做~~~就这样,5个人负责了整个分公司的所有工作... 回想当年,偶现在啊!可算是深刻地理解了马克思对资本的透析了。

   闲话不提,回到当年~~ 平时白天里跑业务的时候是不多的,一星期就一两次吧! 到了晚上,快乐的时刻就来了...因为店里有许多电器,两个女孩和经理住在另外的地方,而偶和朋友就住在商铺里面算值守吧~~ 店里摆满了各种电视机和组合音响等电器, 当夜幕降临的时候,我们就打开了许多电视机, 每一台放一个频道, 中间最大的一台连着CD碟机放音响, 在角落里还摆了一台纯平的彩电——你猜做甚么?——玩游戏!! 原来偶的那位朋友买了一台红白机就是任天堂的8位FC游戏机(插卡的那种),有时不想看电视的时候他就玩游戏,~~~偶本来很少玩游戏的, 后来看电视太多看腻了, 偶就坐在他旁边看他玩一个叫<机甲战士>的日式RPG游戏, 这是一个以未来世界核大战后人类与变异恶魔战斗为题材的游戏,非常好玩! 于是偶被吸引了,也玩了起来! 我现在的这个"波坦"用户名就是从中得来的,在这个科幻的故事中, 波坦是一种战车装备终极武器的名字!......就这样,我对电子游戏这个概念有了初步的理解!

   时间转眼到了1999年4月份, 随着分公司业务的增多,有一天,总公司派来了一位新业务员,是一个和我们同样年龄的戴着眼镜的年轻人.我注意到他的大包小包行李中有两个大牛皮纸箱,一切安顿好之后.晚上, 在店铺里,我和朋友两个看着他(以下简称L)终于小心翼翼的把两个箱子打开了,原来是一台电脑! 那个时候的我对电脑接触了解不多,对DIY、软硬件方面的概念就更是知之甚少了. 看着他熟练的把电脑组装好,并从一个小包包里抖出一堆光碟(后来才知道那就是所谓的电脑游戏CD-ROM), ...L把其中一张放进光驱里,一阵令人眼花缭乱的摆弄之后, 就看见屏幕出现了一幅幅偶从没见过的、现场感觉极强的立体游戏场景,后来才知道L当时玩的就是生化危机2 。看着L在操纵着男主角熟练的进出一栋栋充满恐怖气氛的楼房中,偶顿时被吸引住了!

   由于L和我们住在一起,每天晚餐后我朋友和L两个便互相争先恐后奔店铺里抢电脑去了。(我们每天的用餐都是和两个女同事、经理在另租的一栋房子里一起的,),而我还洗好澡后才慢悠悠地来到店铺里,就看到他们两个坐在电脑前聚精会神地... 由于偶还未玩通关那个RPG游戏, 因此一直在看他们起劲地玩生化危机、三国志等等... 终于有一天晚上,RPG玩通关了。看到他们两个在紧张地与僵尸搏斗, 我不禁拿起L的小包包翻腾起来, 这时,一张黄色的CD封面跃然入眼:一个拿着手枪的体态健美的女性傲然挺立,背景是一颗陨石拖着浓烟划破天际...上面有"古墓丽影Ⅲ"几个大字, 右下角还有一首小诗:"多少个不眠之夜... ...", 偶翻过背面一看, 几幅描绘着原始森林、峡谷洞穴、高楼大厦屋脊的图画顿时深深地吸引了我!!...正巧此时我朋友和L他们两个也玩累了要回去洗澡了, 我于是马上要求L帮我安装上这个游戏,在L简单的教会我怎样操作电脑以及怎样控制游戏之后,我便开始玩了起来。 就这样, 我第一次进入到古墓丽影的冒险世界中来,开始了与劳拉一起探索古文明的历程......

   这是我第一次玩电脑游戏,在此之前,偶对电子游戏的概念就是街机、街霸;世嘉、任天堂、魂斗罗这些字眼,以及打打杀杀的画面。现在,一个全新的交互感极强的虚拟世界出现在我面前,使得我对电子游戏的概念有了新的认知。

   自打那之后,我像变了一个人似的, 每天晚餐之后便兔子般撒腿就跑, 早早地来到店里霸占住电脑, 这下子轮到我朋友和L两个叫苦不迭了! ......由于这是我第一次在电脑游戏的世界中徜徉, 对电脑操作和游戏控制、玩法等还不是熟练, 再加上第一次便遇到这个被公认动作难度最大的3代, 且又没有攻略, 且每天晚上还要和他们两个抢电脑, 所以进展很慢;而且我从小就对古文明、历史文物的东西怀有浓厚的兴趣,所以对游戏中的每一个地方都充满了好奇, 在印度丛林的每一处场景, 神殿废墟的每一个角落,我都要走上一遍才罢休。就这样...一个多月后, 终于到了第三关恒河地带。经过这一个多月的与劳拉考古经历: 在如此瑰丽多姿的3D游戏场景中穿插前行 , 我不禁有些惊叹于二元造物主的伟大了!  更主要的是, 印度丛林中参天茂密的原始森林、散发出神秘气息的寺庙遗迹的场景令我神往...当我操纵着劳拉翻滚跳跃,就像是自己也置身其中,一切仿佛使人回到了遥远的古文明中去. 我已经开始入迷了!

   生活是这样的丰富多彩而又变幻不定, 一天下午我正在和朋友、L两个在闲谈,突然小妹(我们分公司的会计,我们都这样叫她)拿着一份传真走了进来,向我们宣读了总公司上面的一个人事调动决定: L必须回总公司报到,就在第二天走! ... ...天哪!! 我跳了起来,一把扯过传真,看过后一屁股跌在沙发上, 仿佛被击了一闷棍. ...晚上, 经过一个晚上的欢送同事宴会后, 我们回到店铺里,L和朋友两个早早地睡了。 夜已深,我打开电脑, 继续着与劳拉在印度恒河的探险,"这是最后一个晚上的历险了!"我想着,当我看着劳拉在悬崖峭壁上前行的身影,不禁住思绪万千~~~ 明天,L要走了,而我将看不到劳拉的身影了 ......

   L走了之后, 一连好几天,我都无精打采的,满脑子里都是劳拉的身影和在印度丛林中探险的场景, 还有和L、朋友在一起畅谈的愉快时光;这个时候,我忽然对电脑产生了一种莫可名状的兴奋! 于是, 我开始买起了电脑类书籍、杂志。我记得我买的第一份就是《电脑报》, 还有《大众软件》等等. 就在那个时候, 我初步学习掌握了一些电脑方面的基础知识, 更主要的是: 我知道了原来古墓丽影这个游戏还有前两代作品的, 而第二代的故事背景还是发生在我们中国!! ...一切都是那么令人神往、又令人激动! 我的生活仿佛进入了一个新天地!!

   时间转眼到了炎热的夏季,生活总是喜欢和人开玩笑...  L又回来了~~~  7月中旬的一天早上,当我懒洋洋地坐在店铺里写业务记录,电话铃响了,我接起一听,是总公司的漂亮美眉打来的,告知我说上面决定把L调回你们哪里。...我放下电话, 觉得像是在做梦一般,这是真的吗? 下午5点钟,当风尘仆仆的L拎着大包小包出现在店铺门前, 我再也抑制不住内心的兴奋, "又可以看见劳拉的身影了,又可以陪伴她去周游世界探险了"。晚餐后,我和朋友看着L一脸兴奋的又把电脑装好...不过,这次L带来了好东西,L一边装机一边得意洋洋的向我们介绍说:"这是目前最快的机器,我把它超频到450MHz,性能非常强劲!"那时候我对超频一词还不太弄得明白是怎么回事? 只是从L兴奋无比的脸色上感觉到这是一个非常时髦、非常热门的东东! 后来我才知道那台电脑的CPU就是曾令无数玩家痴狂的一代经典CPU赛扬300A, 它的主频可以从300MHz超到450MHz,这在当时是非常极速的记录了. ......好了,L回来了,劳拉又回到我的身边,生活又重新变得富有生气。白天,在工作的闲暇,我们在畅谈电脑、显卡、超频还有IT业界的最新成就和各种有趣的事情,晚上我则尽情地在古墓的世界中探索!! 这一期间我对电脑的兴趣大大增加了,也学到了许多基本的知识! ......而另一方面, 我对古墓丽影的历史、对电脑游戏的历史又进一步加深了解!!! 尤其重要的是:我知道了古墓丽影准备出第四代作品了, 而第四代的故事背景将发生在埃及!!!  埃及!金字塔!充满了多么神秘色彩的字眼啊~~ 我一直就渴望着有一天能亲自到金字塔去看看那多么好啊~~~ 如今,很快就有机会可以和劳拉一起亲临其境进行一次虚拟的冒险了. 时间一晃又过去了两个月,我已经慢慢的摸索到了南太平洋群岛这一区域了......

   命运总是捉弄人... ...一天早上,我外出回来到店铺里,就看到我朋友、L和会计小妹, 还有经理和业务主管几个在议论纷纷~~~发生什么事情了?我一问他们,原来是总公司决定又成立一个分公司了,而人事方面将有可能出现新的调动! 我一听,顿时就有一种不妙的预感~~~ 果然不出所料,三天后的一个中午, 总公司传真来了人事调动通知: L马上到新的公司报到,最迟要在后天动身! 天哪! 不想发生的一幕终于还是发生了!!!当天晚上,我不知怎的也没了心思陪伴Lara去冒险了,我和L、朋友三个坐在店铺里,一直聊到夜深;第二天晚上,这是最后一个我们三人在一起的夜晚了,我朋友在帮L收拾东西,我则打开电脑,这是最后一个晚上陪伴劳拉历险了...经历了大半年时间,两次惊喜到失落, 一步一步的已经到了南太平洋群岛第三关马都布峡谷这里了,怀着一种复杂的心情,我整整玩了一个通宵,终于到达了劳拉在南太平洋的最后一个场景:普纳神殿。...可是, 我与劳拉的旅程也到此嘎然而止了! 第三天中午送走了L之后 ,一连好几天,我都情绪低落;一天晚上,我坐在店铺里,也不想看电视,就一个人在静静地思索着...猛然,我冒出了一个念头:我要买电脑!我要自己DIY一台属于自己的电脑! ...于是,从第二天开始起,我就撇下了其它的一切娱乐活动,一门心思扑在了电脑上, 买《电脑报》、买〈大众软件〉,买一切我看到感兴趣的电脑杂志,每个星期凡是电视里面有关电脑游戏的栏目我都尤感兴趣,每期必看. 这一段期间,我的电脑知识有了突飞猛进的进步, 当时我痴迷到甚至把TNT2显卡、Voodoo3显卡的各项技术指标,性能参数都一字不差的背出来;到了10月份,有一次我出差到外地的一个大城市, 趁一天下午空闲的时候我去了当地那里很大的一个电脑城逛了一圈,当我看到柜台里摆着的那些结构精密、做工精致的主板、显卡,心中像是有一种说不出的亲切感! 回来后, 我更加坚定了攒钱自己DIY一台电脑的决心. 于是我更加卖力学习电脑的软硬件知识了.

   光阴似箭, 时间指向了2000年4月份,这个时候,公司的业务越做越大了, 而我也听说了总公司准备再开办两个分公司的事情了.而到时候我们都有可能被派往新的公司.果然,4月中旬的一天,我们就接到通知:我朋友被派往L所在的那一间分公司,而我则调动到新开的一家分公司,  动身出发那天, 我们大家都觉得有一种说不出的伤感, 想想这一年来在一起工作、一起玩游戏的快乐情景, 令人难以忘却,而这一切可能以后都不会再有了!!

   到了新的分公司,一切安顿好之后, 我便与新的同事很快就熟悉了. 实际上他们几个都是和我一样年龄段的年轻人,基本上都是刚刚大学毕业的,所以大家志趣相当,很容易就相处融洽了. 新公司共有6个人,两个跑外地业务,一个会计,经理和我负责跑本地业务和仓库,还有一位马大姐负责后勤替我们烧水做饭。

   新公司所在的地方是一个大城市,有好几间很大的电脑城;由于我不用跑外地业务,所以工作相对轻松! 也有比较多的空余时间去电脑城看看,晚上我仍然很少出去,仍然把精力在学习电脑上。有一天, 我在逛一间软件店的时候,意外地看到了新天地发行的千僖纪念套装之一的<古墓丽影 Ⅲ> ,要价50元! 这可是偶梦寐以求的啊!!! 由于我一直来就想买一套正版的古墓丽影CD ,这下终于遇上了,购物心切,那时又不会砍价,马上就掏钱买下了! 回到宿舍, 我小心翼翼地撕开胶纸,一本印刷精美、散发着香气的小册子露了出来,还有一张精美的CD,啊! 这就是我渇求已久的东西. 我把那本手册看了一遍又一遍, 心中那股愿望愈发强烈了。

   不久, 总公司上面下了决定, 新的分公司准备购买一辆小型面包车作为业务用,2天之后突然又来了通知要我马上回家考驾照, 这是多么令人兴奋的事情啊!!要知道我本来就很喜欢汽车的,以前我每期<汽车之友>的杂志必买! 街上来往的汽车随便指一辆我闭着眼睛都知道是哪一个牌子型号的! 只不过是自从劳拉出现之后,在我心中就降到第二位了!  好了,打点行李,回家!... 报名、学车、一切都在按部就班中进行着; 由于学车期是40天, 这使我有了更充足的时间在准备着我的计划, 。。不久, 古墓丽影Ⅲ黄金版<失落的神器>也出来了, 这使得我心里有点焦急了~~~ 6月初的一天下午,我学车回来经过一家软件店的时候, 看到了我朝思暮想的古墓丽影4<最后的启示>的正版CD就摆在货架上,大喜!! 赶紧买下!! 于是计划又实现了一步~~~

   6月下旬,我顺利的考取了驾照, 带着偶的心爱回到了公司, 两个星期后, 公司就买了车,记得那天我和经理(也是和我同龄的年轻人,刚刚大学毕业,比我还小一岁)两个开着新车回到公司门口,就看到其它三位同事还有三个漂亮MM(注:我们公司隔壁就是一间美容店,好多美眉)在等着了!! 车还未停稳, 一帮人就打开车门钻了上来, 呼呼~~~一溜烟奔向郊区的一条河里游泳去也!!! 唉, 想想那时候有辆车真是不同啊, 泡美眉都方便了许多~~~5555

   好了,闲话不提,这个时候,又听到了5代<历代记>也准备推出的消息了. 我的心更加痒痒了,由于有了车, 去哪里都更加方便了。几乎每个周末, 我都跑一趟电脑城, 拿回好些最新的硬件资料, 那个时候光显卡就有好几家的芯片,3dfx虽然正在没落,但也有像Voodoo4、5的新品推出, 不像现在的nVIDIA和ATi平分天下~~~

 
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: 波坦2006 四月 22, 02:47:05
晕啊~~回复时说超过了2万字, 不得已只好分2段发:
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    终于,激动人心的一天到来了,经过了许许多多个日夜的计划、准备,~~~我永远都忘不了那个日子: 2000年10月14日下午, 我终于买了第一台自己DIY的电脑,配置是我自己一个个想好的,现在仍清晰记得:CPU是赛扬Ⅱ566, 128MB PC133内存, 升技694X主板, 丽台TNT2 Pro的显卡, 20GB钻石十代硬盘, 还有CTX的15吋特丽珑纯平彩显, 总共花了6700多吧~~~ 那天下着蒙蒙小雨, 记得当我把崭新的电脑从电脑城运回来摆在公司房间桌面上的时候, 同事们围上来,像围着宝贝一样端详着问这问那的~~~ 而我像大家一样,兴奋的神情溢于言表;晚上,同事们出去玩了, 我早早地洗好澡, 然后坐在桌面前, 按住无比激动的心情, 按下了电源开关, 当看着蓝天白云的画面出现在面前, 我的心完全陶醉了!!! 整整一年多的努力啊,学习、攒钱,就是为了今天!!

    还等什么!! 赶紧拿出古墓丽影Ⅲ的CD光盘, 小心翼翼的放进光驱,一阵回车,装好了游戏. OK !进入游戏, 熟悉的音乐在耳旁响起, 当看着那久违了的、已有一年多时间未见了的劳拉的身影又再度出现在眼前,我那时的心情真是无法用言语表达... 由于没有存档,一切又得从头再来, 记得那个晚上啊,我整整玩了一个通宵,实在是太兴奋了~~~ 一个月后,我终于把古墓丽影Ⅲ玩通关了, 当我看着在南极洲最后一关结尾劳拉开直升飞机回家的动画,我思绪万千, 觉得生命中已经与劳拉、与古墓探险的传奇密不可分了~~~  在稍稍休息了几天之后,我又开始了陪伴劳拉去金字塔的冒险, 4代的经历就不用多说了, 金字塔、狮身人面像、法老的陵墓、神秘的象形文字和那充满不解之谜的神话传说,像磁石一般吸引着我去完成这一代宏伟的冒险经历......往后, 我又陆续完成了3代黄金版、5代<历代记>、2代、1代的历险!!!就这样,古墓丽影和劳拉陪伴我走过了两年难忘的时光!!

    2002年下半年后,由于国家的宏观经济调控带来的竞争环境的恶化,公司的业务发展出现了急剧下滑,在外的分公司相继被撤消了。终于,到了2003年上半年,我所在的分公司也正式关闭了,在调回总公司工作了三个月后,我正式辞去了这份工作回到了家里。 不久之后, 我到了一家金融证券公司工作,由于那个时候正值中国股票市场进入了前所未有的大萧条时期, 所以工作上相对轻松,不再像以前那样经常要外出跑业务了。 所以我有比较多的时间花在学习看书上, 这个时候也开始更多的去思索人生的问题 ......

    2004年下半年,我又再度重玩了前几代作品。 2005年3月份, 我第一次来到古墓丽影中文站并注了册,很奇怪我上网这么久以来,居然一直没看到这个古墓的专题站点,汗啊~~~ 后来没过多久,在我重玩4代结束之后,我对古埃及的历史文化的兴趣愈发强烈了,于是差不多有三个多月的时间,我一直在网上搜索查阅有关古埃及的一切文化历史资料。在7月份后又重玩了一遍2代, 于是对中文站的访问也中断了很长时间,这就是为什么有大半年时间我在中文站论坛消失的原因了。

    2005年11月份,在更换了显卡之后, 我开始了玩6代<暗黑天使>的冒险, 于是又重新回到中文站论坛里来......

    好了,本想简单的说一下的,不料一写就啰啰嗦嗦写了这么许多!! 当写完这些文字的时候,已经是夜深人静了~~~ 回想这几年来的心路历程,心中不免生出些许感概来:如果许多年以后,当我们从书架箱子中翻出那些封面已发黄的古墓丽影CD在再度端详的时候,我们还能回想起当初的那份纯真、那份执着么? 也许总有一天, 劳拉会随同她探索的古墓以及那神秘的珍宝一起掩埋在时间的尘埃之中,而往事将只可追忆!

    这里我以一首小诗作为这篇文字的结束,那是我第一次看到一张3代的CD的时候,印在黄色包装封面上的一首小诗 ,不知道是谁写的?很简短,但写得很好,真实自然地表达了内心的情感,它甚至可以看做是我这几年对古墓丽影的感情诠释:

                                        多少个不眠之夜,
                                        曾一齐出生入死,
                                        一起翻滚跳跃, 一起共享欢愉!!
                                        与Lara(劳拉)一起的日子里,
                                        生命中最辉煌的时刻!!!
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: TombCrow2006 四月 22, 03:32:27
大学时候迷上PC,有一次买了一本《大众电脑》,按理说6元多一本的杂志我是不会买的,但是当时有什么内容吸引我买下了它(也许是中国D版调查?反正绝对不是古墓丽影),看的时候还想着上当了,因为大部分内容都是讲游戏的,而对我来说,游戏还是小学和初中的事情。我已经很多年没有碰过游戏,对游戏已经不再感冒了。但是我有买了东西什么都看的习惯,结果看到一篇古墓丽影5的前瞻,看的得对古墓丽影憧憬顿生。

引用古墓丽影历代记

作者: 游侠创作室 游标

发表于《大众软件》 2000年 第24期

当霍路斯神殿缓缓倒塌时,一种凄凉侵入每个人的心头。短短几年中,那个柔弱却不知疲倦的身影跑遍了世界各地,从金字塔到万里长城,从雪域高原到无边大漠。虽然呈现在屏幕上的,只是鼻直口方、胳膊大腿象莲藕的电脑画像,但在我们头脑中早已经过无数遍的"贴图"而完美无缺。劳拉,这个"天使面容,魔鬼身材"的传奇女孩,曾一度成为世界级的偶像,令好莱坞明星也黯然失色。然而,无法回避的是,在美女冒险游戏风起云涌之后,仍在同一水平上重复劳拉故事的《古墓丽影》系列逐渐失去了往日的风采,这个系列所引来的关注也渐渐冷却,只是劳拉这个名字,作为某种象征,仍旧会勾起一些老玩家美好的回忆,为与劳拉共度的日日夜夜感慨万分。也许正是感受到这种尴尬,Eidos颇有用心地让劳拉在《古墓丽影——最后的启示》中不无悲壮地失踪,这似乎也正预示着劳拉这个游戏界最辉煌的角色生命的终结。那一刻,没有人想到劳拉还会再来。

但不管大家相不相信,劳拉又来了!只是这次,故事不再以劳拉的冒险开始,而是由劳拉的朋友来回忆劳拉的事迹,向人们揭示劳拉以前不为人知的冒险历程。当然,游戏中的主角还是劳拉——记忆中的劳拉——这样的情节设计真的象在开追悼会或者事迹报告,难怪要叫"历代记"。这样的"转弯"效果,总比让劳拉复活要少些牵强,但追悼会都开了,《古墓丽影》系列想再出续集就更难了。

整个游戏由4个章节组成,分别是爱尔兰岛、德国小艇、罗马遗迹以及高科技塔楼。不同的章节将讲述劳拉在不同时间的冒险故事。在"爱尔兰岛"章节中,劳拉只有16岁,她必须通过自己的智慧而非武力来解决这一章节的谜题和圈套;在"德国小艇"章节中,动作则是劳拉的主旋律;而在"罗马遗迹"章节中则包括了《古墓丽影》系列两个经典的冒险经历;在最后的"高科技塔楼"章节中,由于面对的是高科技力量和系统,劳拉必须充分利用智慧和策略来完成冒险,此外这一章节中劳拉将会获得名为ZIP的同伴的帮助。

Eidos当然不甘心让《古墓丽影》系列停留在《最后的启示》的水平,《历代记》不出所料地进行了一些改进。游戏环境提供了更好的光影效果,增加了更多的细节、角色以及物品。此外劳拉将增加几种新的动作,包括翻东西、查看抽屉柜子、走绳索、在双杠之间摇摆。游戏中新的服饰包括SAS全套装备以及电影《骇客帝国》风格的配有耳麦的紧身连衣裤,新的武器则有狙击来福枪和格斗用武器。游戏中敌人的AI得到进一步的加强,他们会对声音做出反应,这就意味着有些时候劳拉必须小心谨慎地前进。游戏引入了视线范围的概念,敌人能更好地躲藏起来,当他们脱出劳拉的视线范围之后,武器将不能再锁定他们。游戏增加了一个"秘密行动"模式,劳拉可以通过这一行动模式利用麻醉剂来从背后悄无声息地解决敌人。

最让《古墓丽影》迷们欣喜若狂的是,《古墓丽影历代记》中携带了一个关卡编辑器,这是个足够专业的软件,因为它本身就是用来制作截止到《历代记》之前所有的关卡的,只是稍加修改并与游戏整合而已。在动作冒险游戏中使用关卡编辑器本身就是件很刺激的事情,何况玩家可以利用这个编辑器随心所欲地为劳拉设计包括机关等一切细节在内的崭新的行程。相信不久以后就会出现大批精彩的关卡作品来延续劳拉的故事,但游标想,Eidos这种抛出看家本领的方式,是否也意味着什么?

《古墓丽影》是否还会有续集?美丽的劳拉是否能复活?这恐怕只有Eidos心中有数。但游标想对Eidos说一句:劳拉已经奔波几万里,就让她休息吧,不要再惊扰她孤独的灵魂。我们会永远怀念她。

http://article.ali213.net/viewfile.asp?id=44

同一期杂志还介绍了哪些游戏我已经不记得了,但是这篇东西让我印象深刻。虽然我早听说了Lara Croft的大名,但是从来没有想过去玩一下。在这之前唯一一次看到劳拉就是初中时候在新华书店买的一份电脑杂志,里面有一小段宣传动画(其实就是这个:http://www.gmly.info/index.php?option=com_remository&Itemid=26&func=fileinfo&id=21),当时看了以后只是觉得这个游戏真了不得,但是也没有想过要玩一下。

但是那篇文章却引起了我的好奇。我很奇怪一个游戏怎么会让玩家产生这样的情愫,于是寒假逛电脑城的时候就留意了一下,买了一张D版的1-5(里面的5其实是3黄金)合集......一切就这样开始了......

有空再继续吧~
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: TombCrow2006 四月 22, 03:33:26
嗯......上面记错了,是《大众软件》,不是《大众电脑》......
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: TombCrow2006 四月 22, 03:42:16
引用2005年3月份, 我第一次来到古墓丽影中文站并注了册,很奇怪我上网这么久以来,居然一直没看到这个古墓的专题站点,汗啊~~~ 后来没过多久,在我重玩4代结束之后,我对古埃及的历史文化的兴趣愈发强烈了,于是差不多有三个多月的时间,我一直在网上搜索查阅有关古埃及的一切文化历史资料。在7月份后又重玩了一遍2代, 于是对中文站的访问也中断了很长时间,这就是为什么有大半年时间我在中文站论坛消失的原因了。

这么说来,波坦查找埃及资料的时候,差不多也是我闷头写4代攻略的时候,呵呵
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: 波坦2006 四月 23, 10:58:35
呵呵, 意料不到啊~~
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: Elendil2006 六月 30, 08:51:11
真 感人啊
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: falconchy2007 八月 01, 03:31:12
瓦,洋洋洒洒就是一大篇。我的tr史也不短,就是写不出人家这种感触,惭愧惭愧。写得还没有人家一半多,看来哪天要好好整理下了。
也可能因为我懒得打字,嗯嗯,应该就是这个样子...
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: 古墓粉丝2007 八月 19, 10:43:20
呵呵 大家都有这么长的故事啊
我认识劳拉忘记了是什么时候 大概是第三代有正版了 第四代出盗版的时候
看电脑店里面的人在玩第四代 一看就喜欢上了
那天我一口气就把123代正版全搬回了家
疯了疯了 天天闯古墓 人都变得神经兮兮的
一听到什么声音以为敌人出现 忙不迭地往一边闪 :toothy10: :toothy10:
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: Po Yu2007 八月 19, 11:09:38
哈哈...
每個人都有段自己的古墓冒險史.
而這段冒險史會不斷的增加
必須承認古墓奇兵真的影響了很多人的生活.
無論是好是壞.
至少古墓奇兵在我身上的影響都是好的...
她讓我追求上進.

其實在寫完這篇之後不久.就申請上想要的大學了.而申請時的作品集.就是放著自己與Lara相關的創作當作品
可見Lara真的對我幫助很大.我只能說這真是太神奇了

而且.LARA也會幫忙牽姻緣喔~
例如週年紀念特典光碟裡就有介紹到一對夫妻因古墓而相識進而結婚.
國外論壇最近也有一對新人

真是甜蜜蜜的古墓
标题: Re: 我們的古墓冒險史
作者: djm13392007 十月 27, 20:40:35
记得我玩古墓时是1、2、3、4加黄金版全装上了一起玩,不看功略的,当时人都玩疯了,先玩1,玩到卡住了,就玩2,以此类推,睡觉了是想着劳拉入睡的,有时想到点上了,半夜起来继续,最后全部ok了。劳拉是最让我入迷的游戏,古墓的点点滴滴我都时时关注着,决不错过一个劳拉的冒险。