新瓶装旧酒——“超越埃及”中文攻略再度出窖

作者 永恒的劳拉, 2012 五月 31, 14:38:34

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永恒的劳拉



     打开"超越埃及"这部游戏,首先入耳的便是雄浑有力的合唱主题歌。朋友,从这首主题歌里你听出了什么?呵呵,我听出来了,大约是在唱:"疾风......弱些......疾风......几多些......疾风......"。不错,"疾风知劲草,烈火见真金";"超越埃及"这股疾风太强劲了,强劲得让一般的古友不敢轻易入手;确切地说,这部游戏只适宜关卡游戏的老鸟们玩。当然,如果你已经玩得转游戏"维京",这说明你的功底已经相当不错,届时再发挥一下潜能,提升一下玩技,独立地走完整部游戏是完全可以办得到的事情。我也是在玩过"维京"之后才敢于来挑战这部游戏的。
    去年年头就已经接触这部游戏,先入新关看了看,透明地板房里的一排四个开关就足以令人感到头大,只能暂时放弃不玩。今年找来了攻略,从旧关断断续续地玩过来,开始
阶段玩得比较休闲,每天只玩上个把小时,玩至持火把在火房院落的连续易碎板上奔跳这一节,颇有点惊心动魄、廻肠荡气之慨,心里不禁暗叹:不愧为高难度的好游戏啊!
    参考鬼乱舞的攻略进入禁枪关之后,感到游戏的难度越来越大了。到达布满斜台的一处超高型四方竖井,从井底跳上到最高处足足花费了一个半小时。哟喝!原来真正难玩的
地方才刚刚开始,制作者的"狐狸尾巴"不愧为又肥又大呢——跨越这处地方真是太刺激了,大概要比吸毒品还要过瘾,同时也不得不为制作者设置游戏难度的奇思妙想所折服。
    跨越竖井之后对于这部游戏的兴致就被完全激发起来了,每天游戏的时间在逐渐加码,碰上休息日可以连轴转上四五个小时,到了火车以后的几关简直就是以奔跑的速度在全
力冲关,几天之后,船到码头车到站,相伴了两个多月的劳拉终于拿起了最后的三件物品,"完整的冒险"终于完整地走到了尽头。
    "而今我谓昆仑,不要这高,不要这多雪......";是的,"超越埃及"以其缜密的构思,古朴的场景,众多的奇点,超难的玩技而屹立于关卡游戏之巅,是高山的雪莲,大海
的明珠,千年的老参,万年的银杏。狂沙易迷途,高处不胜寒,先锋百战死,壮士十年归,正是本作品最基本的特色。"超越埃及" 终将以其里程碑式的经典,绰约雄健的身姿 ,永远地为关卡游戏爱好者所铭记和迷恋!
    不是说这部作品就已经构造得完美无缺了。通观全局,劳拉一路走来除了苦行苦斗,几乎就没有丁点儿的喘息时间,不如"维京"那样,二关和终结关还可以见到两处令人赏
心悦目的场景,所以说毕竟缺少了一种"人有悲欢离合,月有阴晴圆缺","金秋收硕果,纵马逛长安"的现实感。再有,在旧关里,四四制的东西(四个对称的门口,四个对称的拉把,四个对称的火炬等等)弄得太多了,使玩家玩起来有一种沉闷且单调的感觉,当然这种布局到新关后已经有了很大的改进。再有,有些地方的难度重复得太过份了,比如九关水池大厅东门大圆球背后的那个小水井,东南西北四个水开关全部是限时的还不算,从主水道入去拿两件物品还得是"准限时"的,单凭这一小节就足以将玩家折腾得夠呛。另外,游戏中bug也是会无意中产生的;在玩"逗牛"的那一关里,本人无意中将牛引入到有透明地板同时顶上有猴子荡棚架的的那个房间,结果牛出来后以后再遇上有透明地板的房间怎么逗它也冲不入透明地板,最后这小节游戏只能重打。还有,论坛里有人发帖说,在八关碰到了劳拉无故自燃,我也留意了一下,当劳拉游向使用甲壳虫房间的水道时背部上方确实冒着两团小小的火焰,当时自己也担心是不是也会产生bug来呢。
    对于这样一部已经发行了两年多的优秀游戏,目前无论是中文站还是古墓吧都拿不出一份比较完美的中文攻略,确实令人感到有点滑稽和悲哀。之前,中文站曾出过blue77100所作的攻略,流程写得很完美,但只写到进入禁枪关就没了下文;之后,今年年头古墓吧的鬼乱舞放出了全程的攻略,但按此流程在游戏的前半部里又找不齐全十二个蛇眼。既然前面已经有二人写出攻略了,我就打算再为这部游戏出一把力——blue77100的攻略保持不变(上部),从禁枪关起启用鬼乱舞的攻略(下部),再配以68幅精选的截图,再加上适当的"附注",调和成为"插图附注珍藏版",使这部游戏在中文攻略方面有个良好的归宿,甚或不致于被老外耻笑。鬼乱舞在隐藏关的最后部份只给出一个提示,我认为这样写法也没问题,能玩到这里的都是老鸟,留下一点惊讶给闯关者也是蛮好的事情,全部点明说白了也太无味了。另外,还将68幅截图额外制作了一份配有轻音乐的电子相册,希望能得到大家的喜欢。
    最后闲言两句,如今由林娃担当论坛的事务性版主,本人也由衷之高兴。林版身手非凡,号称为"关卡游戏第一人"绝不过份,经过数年的历练,林版的探路能力也变得格外
超强,往往别人只玩到游戏的五份之一他就已经到达终结点了。有这样强劲的版主在前面引路,关卡论坛幸甚,关卡玩友们幸甚!
     我不能常到论坛里转,就此也谨向坛子里一大堆熟头熟脸的玩友们问安问好!

     ("超越埃及"合集已放在网盘上,下载即可)
   http://115.com/file/anwtf31u#
"超越埃及"合集.rar

      (喜欢PDF版式的可下载这个链接,此版要比word版大10倍,约96M)
http://115.com/file/be94x7mg#
超越埃及PDF版.rar
   
     
       (标题字"出窑"应为"出窖",但放出后已经不让改了,就此更正)

[ 本帖最后由 Linvel 于 2012-6-16 11:24 编辑 ]
柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

尔典

哇,又能欣赏楼主的美文了:victory:

晓古

呵呵,好友的佳作是必定要收藏的!:victory:

dahai8000

恭喜老朋友!攻略这样快就完成了!文笔不错啊, 有作家风范!

Linvel

收了word版,喜欢注释和电子相册。

hswyming

两个版本都 收藏 喜欢。。。:lol

永恒的劳拉

谢谢各位的光临和赏脸!此次本人只作些插图和附注,功劳主要还是原作者的。如今很少在论坛里交流,帖个图都弄不清楚,很落伍了啦!
柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

费茨

原作者当然要致敬,lz的收集整理也是很重要的~~

PS:借此地尝试跟大家探讨下关卡资料的收集整理的问题。

由lz的叙述我想到确实不同关卡之间由于长度、难度的不同,适合不同水平和经验的玩家。并且是可以理出一条难度和复杂度逐步提升,循序渐进的路线的。那么大家可否考虑讨论下,是否能够整理出一个关卡路线图,使得新手能够通过一个一个玩下去,在玩的过程中水平逐步提高?比如《维京》如果入选,则应该排在《超越埃及》之前,那么谁又适合排在《维京》之前?当然类似水平的关卡不止一个,这个路线图也不必只有一条线,只要两个关卡之间水平能够衔接得上就好。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

永恒的劳拉

费管的提议不是没有道理,问题是如今到论坛冒头的都是老鸟占多,新面孔很少,推行课题式的"关卡路线图"似乎显得有矢无的。玩大型关卡先从入门级(比如"喜玛拉雅之謎""翡翠帝国"等等)开始,然后到提升级("霓虹灯神""奥西里斯的复仇"等),再到高难级("罗马胜利第六军团""维京"等等),再到超难级("超越埃及"等等),由小难到中难再到高难(其中的难,并不单指玩技,还包含游戏路径的复杂性)采取循序渐进的方式比较合理(我也是按上述的"课题"走过来的),不然一下子玩太难的游戏,极容易挫伤玩家对关卡游戏的热情和积极性。
柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

费茨

引用原帖由 永恒的劳拉 于 2012-6-1 18:24 发表
费管的提议不是没有道理,问题是如今到论坛冒头的都是老鸟占多,新面孔很少,推行课题式的"关卡路线图"似乎显得有矢无的。玩大型关卡先从入门级(比如"喜玛拉雅之謎""翡翠帝国"等等)开始,然后到提升级( ...

整理好的自然会有新人用得上,这么多年来只见自制关卡论坛聚聚散散,新面孔倒好像一直没断过......另外如果整理出来的话,将来大家评判一个新关卡的难度,也能有个参照。

我觉得现在这个列表似乎就不错啊,希望能多些人发表意见,集思广益的结果应该也能适合更多人。

现在的列表,如果重写一下是这样的:

"喜玛拉雅之謎""翡翠帝国"->"霓虹灯神""奥西里斯的复仇"->"罗马胜利第六军团""维京"->"超越埃及"

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另外最近有一些新的高质量关卡,比如耶路撒冷计划、神秘女王之类,似乎讨论帖里资料已经保存了不少了,有没有人愿意帮忙整理到分站去的?
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

Linvel

引用原帖由 费茨 于 2012-6-1 01:13 发表
那么大家可否考虑讨论下,是否能够整理出一个关卡路线图,使得新手能够通过一个一个玩下去,在玩的过程中水平逐步提高?比如《维京》如果入选,则应该排在《超越埃及》之前,那么谁又适合排在《维京》之前?当然类似水平的关卡不止一个,这个路线图也不必只有一条线,只要两个关卡之间水平能够衔接得上就好。
类似于RPG游戏的练级点,有点意思,不过关卡的难度真不好界定,因人而异,根据自己的口味喜好整理了一下:

喜马拉雅之谜 时光漫游 阿瓦隆的迷雾 → TRA 实验系列 UUB系列 → 超越埃及(推荐两个奖励关) 科帕加华纳人偶专家难度 → 罗马第六胜利军团 维京 神秘女王 → 死亡阴影下的煎熬

入门级选择了TitakTrix两位女作者的关卡,解谜为主,精美的贴图配上简单的动作谜题,对于新手来说应该是不错的选择;热身后进入TRA和两个经典的系列关卡,Psiko的TRA(至今没搞清楚关卡的中文译名:L )应该是偶接触的第一个意大利作者的关卡,温暖的色调,丰富的剧情,当年的巅峰之作,Bojrkraider的实验,经典解谜但又不缺乏动作元素,尤其是实验3第二部的困难模式;Richard Lawther作为UUB系列的主创人,有点另类有点非主流的设计风格,谜题和丰富的动作让人玩起来欲罢不能,UUB 3和4正好是前面几位作者(除了Psiko)合作的结晶;有了上面的铺垫经验的积累,如果还有大把空闲时间的话,请玩超越埃及-完整的冒险,科帕加华纳人偶是为最终boss 1502准备的,熟悉下作者Raymond的设计风格和思路;接下来就是个人最喜欢的作者Taras的三个关卡,顺序任选,建议都玩,神秘女王难度最低;说到1502不得不提到CIL,选择1502的原因是解谜和动作结合得更合理,全面考核玩家的综合能力,个人更喜欢1502但又不得不承认CIL是目前所有关卡中难度最高的,建议设置为隐藏boss;P

还有不少备选关卡这里就不再逐一列举,建议不使用秘籍修改器全秘玩法;啰嗦了很多句,都是个人的愚见,各位亲轻拍哈。
 
PS:晚上网络抽风一直打不开土豆视频,现在终于看到双语字幕的岔路口,感谢费老和TC!

[ 本帖最后由 Linvel 于 2012-6-2 03:18 编辑 ]

skyx

经典的关卡,精彩的攻略.....收藏.LZ辛苦了
路标、商标,不如鼠标。棋盘、算盘。不如键盘。
屋顶、山顶,不如置顶。千载、万载,不如下载。
裤带、裙带,不如宽带。火车、汽车,不如回车。
股盘、楼盘,不如硬盘。低频、高频,不如视频。
冲击、撞击,不如点击。语录、记录,不如登录。
龟甲、盔甲,不如马甲。代购、团购,不如网购。
散漫、浪漫,不如动漫。

永恒的劳拉

引用原帖由 Linvel 于 2012-6-2 03:01 发表

类似于RPG游戏的练级点,有点意思,不过关卡的难度真不好界定,因人而异,根据自己的口味喜好整理了一下:

喜马拉雅之谜 时光漫游 阿瓦隆的迷雾 → TRA 实验系列 UUB系列 → 超越埃及(推荐两个奖励关) 科 ...

我玩过的关卡实在很少,林版的推介比较合适。随着新作的不断推出,以前有些旧游戏就不适宜列入"课题"了。
柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

永恒的劳拉

sk君是活跃于论坛中的大员,谢谢你的收藏!希望论坛中有能力的玩友能够多写出一些攻略,藉此营造出关卡游戏的文化氛围。
柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

费茨

Linvel的推介很详细呀~~希望大家都能来进一步讨论和补充下~~

另外我对于这个路线图的想法更接近于网状的,因为每个关卡都有各自的特点,各有所长,如果能给出多个不同取向的路径就更好了,因为我觉得这样可以适应更多人的需求。至于旧关卡,我觉得保留在表中也很好,尤其是一些经典,并且这也不妨碍新关卡的加入嘛~~

如果最终真能整理成一份类似教程或至少是指导原则,我觉得已经是意外之功了。目前为止还只能希望总结大家的经验,将经典关卡有体系地组织起来。方便老鸟心中有数,也方便新手摸索门径。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》