大家新年快樂~
想在這邊發表我2011年做的一個試作謎題概念關卡.
主軸是穿越時光. Lara在遺跡的過去與現在來回.
靠著時光傳送點 一步步解開謎題.
這是當時想到的概念. 然後就稍微試做了一個小型關卡來測試看看這謎題概念可不可行.
在我當時的筆記本裡還有一些關於五行的謎題想法. 不過都需要實際操作才知道做不做得出來...
這關卡的謎題很短. 實際運用到遊戲中的話. 可以在路徑上穿插一些地形謎題(跳平台之類的)
當然. 自己做就會很清楚怎麼走. 所以不知道如果是第一次玩的玩家. 能不能很快抓到謎題概念並順著設計好的路線走.
希望你們能理解那些謎題的設計~
PS. 放入藍寶石之後的BBQ就是結局了.
http://www.mediafire.com/?ycidg0b0p4x7mli
其實在原本的想法裡, Lara是必須改變過去進而影響到現在才能完成路線(取得藍寶石的時空). 但後來覺得這樣有些邏輯上的不通順.所以才改掉的. 在一開始的現代遺跡中就可以看到Lara在過去做的痕跡.
想在這邊發表我2011年做的一個試作謎題概念關卡.
主軸是穿越時光. Lara在遺跡的過去與現在來回.
靠著時光傳送點 一步步解開謎題.
這是當時想到的概念. 然後就稍微試做了一個小型關卡來測試看看這謎題概念可不可行.
在我當時的筆記本裡還有一些關於五行的謎題想法. 不過都需要實際操作才知道做不做得出來...
這關卡的謎題很短. 實際運用到遊戲中的話. 可以在路徑上穿插一些地形謎題(跳平台之類的)
當然. 自己做就會很清楚怎麼走. 所以不知道如果是第一次玩的玩家. 能不能很快抓到謎題概念並順著設計好的路線走.
希望你們能理解那些謎題的設計~
PS. 放入藍寶石之後的BBQ就是結局了.
http://www.mediafire.com/?ycidg0b0p4x7mli
其實在原本的想法裡, Lara是必須改變過去進而影響到現在才能完成路線(取得藍寶石的時空). 但後來覺得這樣有些邏輯上的不通順.所以才改掉的. 在一開始的現代遺跡中就可以看到Lara在過去做的痕跡.
引用自: 费茨 于 2013 二月 25, 14:25:33
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/35867866.html