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Topics - Jiakai

#21
古墓丽影三部曲 / 一张新图……wii……
2007 十二月 09, 03:01:17
 :hello2:
#22
古墓丽影三部曲 / 周年纪念wii版测评
2007 十二月 08, 11:15:42
首先可以确定的是这次wii平台上的古墓丽影可以说诚意有加,比起X360版仅仅在画面上的有所改进,wii版新增的游戏元素则更加吸引眼球。

首先说说画面。尽管wii的机能比起X360来说差得不是一星半点儿是有目共睹的,但是由于这次次世代效果的缺席,wii版完全可以和X360做得一样好,遗憾的是wii版比起PS2和PC版来说除了为敌人增加了影子外几乎没有什么改进,和X360版劳拉从水中爬上来所体现的真实而强烈的折射感比起来,wii版画面的改进微乎其微,这也可能是出于对各主机平台平衡性的考虑。在读取部分大场景,有时会出现1秒左右的掉帧现象,第二关结束迎来失落的山谷那个大瀑布时尤其明显,还好对游戏流畅度并没有多少影响。



游戏的操作感非常好。左手Nunchuk控制劳拉的方向运动,右手Remote主要负责各种动作的实现,加上wii周年是古墓史上第一款非自动瞄准的版本,因此可玩性和游戏性都很高。甩动Nunchuk可以放出抓购,在游泳,攀爬时则起到加快速度的作用,不过一边控制方向一边玩儿命地甩,初玩会有些手忙脚乱的感觉,如果把甩动的重任放在右手遥控器上或许应用起来混更加舒服。由于从《传说》开始,摄像机已经不是永久性保持追尾,所以跳跃等较为精准的方向上的控制常常需要调解,而这个问题只有在PC上通过键鼠操作可以做到完美控制,家用机应用手柄通常比较麻烦(在PSP中由于没有遥感而尤其突出),wii版在这方面做得已经很不错,很多场景在视角上作了一些修改,而玩家也可以在任意时间通过C键+Remote准星来进行调整,问题还算比较成功地得到了解决。射击方面,当遇到敌人时,按住Z键劳拉可以自动面向敌人,但是并不会像其他版本那样自动瞄准,玩家需要通过遥控器的准星瞄准射击,非常地具有挑战性,游戏也因此具有了更加真实的代入感。但同时射杀一些身形小而移动速度快的动物则变得比较困难,因此在游戏中蝙蝠和老鼠这样难于瞄准而且紧追不舍的东西在处理起来就变得有些棘手。在射击途中,向任意方向挥动左手双节棍可以做出翻滚动作。"超动作"在本作中有了全新的玩法,当敌人被激怒并迅速冲过来时,快速挥动左手双节棍可以进入慢动作状态,这时不是像其他版本那样恰准时间射击,而是要瞄准好敌人的头部进行射击,打起来更加爽快。QTE的紧急回避在wii版里变成了跟着屏幕做动作,加上游戏给的时间较充裕,总体上没什么难度。



游戏有一些值得一提的新增元素:主要是手电和谜题。手电的加入其实没什么实际的用途。CD为了使它有一些可以发挥的余地,将原来一些连接场景间的过道里的关源关闭,并且加了一些阻碍用的石头,使玩家在全黑的场景里必须借助到手电。不过手电的加入确实是游戏气氛得到一定提升。场景间多了一些黑暗的小墓室,玩家可以在里面通过手电的光线照到一些药包之类的补给。新增的谜题主要分为"齿轮谜题"和"滚筒谜题",取代了原来一些可以直接拉下的手擎开关。"齿轮谜题"是让玩家通过挪动面板里的大、小齿轮的位置试左右两遍连接;"滚筒谜题"则是通过转动滚筒里面的图案来打开机关。图案是什么样的需要玩家在附近寻找可疑的墙壁,有些图案被灰尘覆盖需要用刷子扫掉;有些图案被墙砖改住需要用铲子撬开。拓印工具只是为记性不好的人准备的。





音乐和剧情方面和其他版本完全一致,故不赘述。解锁部分比较让人失望,没什么新增的东西,衣服还不如PSP版的多,新增的"Rubbing rewards"创意不俗。
#23
休闲话题 / 吉利~~~~
2007 十二月 02, 20:50:47
 :tongue3:
#24
休闲话题 / 上午终于入手wii
2007 十二月 01, 13:08:56
上午终于入手wii,兴奋地直接把110V电源线插进插孔,憋了......怨念~~~~~还好没什么影响,换了220V变压器,体验了一把wii版生化4。下午尝试马银和生化UC!  :glasses2:
#25
转载自玩家网cngba.com

古墓丽影~~很早就听说过的系列~~小时候在网吧玩过不少次~~之后PS和PS2上面的有玩过一下~~但一直没有通关~~这次WII版出来一定要坚持通关一次~~
好了~~说了那么多废话~~正式进入主题~~

画面:
只能算是普普通通,PS2的水平,但水的效果还算可以,场景做的也算细致,但某些大场景不知道是盘的问题还是本身游戏的问题有明显掉帧的感觉,至于我们女主角罗拉还是老样子,长长的辫子,大大的胸部 ,还有就是那个很会扭的屁股(我承认我很邪恶 ).

操作:
估计很多人关心这部分吧,Wii古墓的操作可以算是不错,刚开始可能有点不习惯,但玩一段时间就OK了.稍微有点问题是所有3D动作类游戏都存在的,就是视角问题,象古墓这种多跳跃的游戏尤为明显,但幸好问题不算很严重,还是可以接受的.古墓跟波斯猴子有点共同之处就是跳跃解密的部分很多,古墓这方面还是有一定难度的,所以跳跃解密苦手的朋友可能就辛苦点了.
当然少不了战斗部分,感觉用Wii的手柄玩真的另有一番风味,按着Z键锁定镜头瞄准,再挥动左手柄就可以做出很漂亮的跳跃动作,接着按B键可以射击,这样古墓特有的战斗方式在Wii上可以说是表现的非常不错,除了正常的攻击还有2种特殊动作,慢动作回避跟QTE,慢动作回避就是但怪物身上发出红光就会迎面冲过来,这时画面右下角会提示要向左或者右回避,只要按着Z键,摇杆向左或者右,再挥动左手柄就可以做出回避动作,成功的话就能进入慢动作,这是主要准星对准红色的圈圈攻击就能对怪物造成伤害,最后QTE跟其他游戏差不多,出现QTE的时候会有一个罗拉拿着Wii手柄在提示,只要按着提示做就OK了.

音乐:
游戏的音乐对衬托神秘的气氛还算可以,遇到敌人就会切换成节奏比较快的音乐,因为个人对音乐要求不高所以我觉得整体游戏音乐还是很不错的.

剧情:
根据群里的朋友说,Wii版的游戏内容和解密基本跟PSP版的一致,所以这里就不多说了(想多说也不行哇~~我那可怜的英文水平 )

心得:
跳跃解密占游戏的时间的很大部分,所以一定要熟悉对跳跃的操作.游戏还有一个动作就是甩绳子,可能有人会以为要对准挂绳子的地方才能用,其实不用那么辛苦的,直接跳过去再甩绳子就可以了,不用自己瞄准的.
如果找不到路的时候就多按C键看清楚周围的地方,墙边通常都有可以攀爬的地方.还有一点要注意的是,如果远距离跳跃,罗拉可能会出现抓不稳墙壁的情况,这时要迅速按右手柄的上键,这样就可以恢复平衡了.
暂时想到的就那么多,最后付上操作方法:

右手柄:移动准星/举枪时挥动可以上弹
方向键上:捡东西/触发机关
方向键下:下蹲/移动时为向前翻滚(如果连续的翻滚罗拉就会做出体操式的翻滚动作喔yxh100 )
方向键左:切换手电筒
方向键右:切换武器
A键:跳跃(连续按两下A键可以做出向前凌空翻跟斗)/游泳时为向下游动
B键:射击/游泳时为向下移动
-键:啃小补血袋
+键:啃大补血袋
1键:物品栏
2键:菜单

左手柄:甩绳子/游泳或攀爬时挥动可以增加移动速度
摇杆:移动方向
C键:追尾视角/按住时为自由视角
Z键:锁定视角并举枪/按住时配合移动方向再挥动左手柄或按A键可以做出翻滚或跳跃动作
#26
古墓丽影1~6代 / 好奇怪呀~~~
2007 十一月 18, 11:33:52
我那张正版的古墓丽影2,在游戏中全音乐全动画是无疑的。可是奇怪的是检查光盘大小只有200多兆,我用Iso maker压出的ISO包可以正常游戏,只是动画和音乐全消失了(FMV还有),这是怎么回事??  :icon_scratch:
#28
TRC设了防盗链,只能传上来
#29

古墓丽影初代 编写:飘然而至(秘鲁),Jiakai(修道院、埃及、失落的世界)


古墓丽影2 编写:dscworld


古墓丽影2黄金版:黄金面具 编写:dscworld


古墓丽影3 编写:dscworld,十字星芒


古墓丽影3黄金版:失落的神器 编写:dscworld


古墓丽影4:最后的启示 制作:TombCrow 编辑:travel981cn


古墓丽影5:历代记 编写:dscworld(文),bluery(图)


古墓丽影6:黑暗天使 制作:TombCrow 编辑:波坦
下载(1.45M)
含对白翻译、游戏背景资料
注意:该攻略为旧版,攻略最新版本可查看古墓百科相关部分
#30
要完整声轨的那种! :tongue9:
P.S:本贴已做好0回复准备......
#31
休闲话题 / 想为本站人气出力的进
2007 十月 12, 19:47:32
最近很多人抱怨论坛人气过冷 :sleepy2: ,下面贴张内部改版广告,想为本站人气出力的就拿着到处发吧......  :tongue9:

#32
由于iDeas模拟器现在可能还不太成熟,模拟度并不是太高,至少我的电脑玩起来非常的卡,虽然显示60到70祯,但我感觉实际也就20多帧。
NDS版的传说玩起来还是有一些新意的,虽然是3D制作,但大体方向与GBA版传说无异。一些秘密需要运用NDS独特的触摸屏来发现,对付敌人也是用触摸笔直接点击屏幕上的人的身体......
有兴趣可以下来试试,我提供的是模拟器(不知是否是最新版),下面的连接是游戏文件。

ftp://61.150.100.41/Roms&Games/Pocket/Nintendo%20Dual%20Screen(NDS)/Roms/No-Intro/0501-1000/0652%20-%20Lara%20Croft%20Tomb%20Raider%20-%20Legend%20(E)%20(M5).zip
#33
休闲话题 / Vii——威力棒跟踪报道
2007 十月 07, 19:09:42
威力棒VII目前由乐视购独家销售,因其流畅的动作感应操作合低廉的价格成为乐视购的主打产品。它拥有2.4g震动无线手柄。可以360°全方位感应玩家的动作,售价为986,仅是同类产品的50%.目前已经推出了12款游戏。。。。

广告:

目前一款国人自主开发研制与生产的智能游戏机威力棒(Vii)面世,它以哈佛大学发展心理学家霍华德 加德纳( Howard Gardner )教授提出的八大智能理论为基础,提出智能娱乐体能、运动游戏的新型方式,通过互动游戏来促进青少年各项智能发展。威力棒通过无线遥控感应器,真实再现360度全方位动作捕捉,玩家通过肢体即可进行游戏互动,其游戏模拟情境让玩家身同感受。

威力棒作为国内唯一一款独立研发生产的动作感应游戏机,在开发时就考虑了孩子和家长的双重需要,在满足娱乐性的同时将多元智能理念融入其中。在威力棒上运行的游戏以益智游戏为主,却包含了体育、冒险、音乐、烹饪等多种游戏类型。游戏的操控方式不同于传统游戏机的纯按键操控模式,而是以身体动作来操控游戏。比如在进行网球游戏的过程中,击球不再是按一下控制键,而是要真正挥动手臂来控制画面中的球拍,切实的体会到挥拍击球的运动快感。再如"煎蛋"游戏,游戏的操控者要通过抖动感应手柄来完成鸡蛋在锅中翻面的动作,加上油加热过程中的"滋滋"声,仿佛真的置身厨房在做菜。这种革新性的游戏控制方式,使手指运动成为全身运动,在家也可以达到运动和提升身体协调性的目的。多种游戏类型也使游戏者在数理逻辑智力、肢体运动智力,视觉空间智力、音乐智力等多方面获得提升。
提到游戏机,家长一定担心会影响孩子的学业。很多家长还记得16位的"红白机",当年风行到每个家庭几乎都有一台的地步,孩子天天沉迷的游戏中,于是家长极力反对,甚至还有媒体宣称玩游戏机会得痴呆症。如今网络发达,未成年孩子混迹网吧已成为社会关注的问题,而把孩子关在家中,又担心他们因为缺少人际交往而变得孤僻自闭。威力棒在产品开发中特别加入了防沉迷系统,提醒游戏者不要过长时间的操作游戏。威力棒倡导快乐分享,游戏者通常会邀约好友共同游戏,无束缚的游戏控制方式,让操作空间变大,更多人共同体验游戏的快乐。

对比项                   VII                      WII                       PS3                     Xbox360
价格                RMB 986           RMB 1980            RMB 3900              RMB 2700
控制方式       动作感应控制     动作感应控制          按键控制                 按键控制
控制器                  无线                   无线                    无线                        有线
游戏介质              内置                    光盘                    光盘                        光盘
促销方式        内建12款游戏    赠1张游戏光盘             无                           无
使用感受 安全不用担心沉迷     易游戏上瘾,                   影响学习与生活




这个厂商的老家: http://hi.baidu.com/vii2007 
#34
担心变砖问题......  :BangHead:
#35
休闲话题 / 最近有没有想入手wii的?
2007 十月 07, 12:39:55
讨论下 :sleepy2:
#36
古墓丽影三部曲 / Wii版新预告片
2007 十月 04, 23:58:33
http://www.tombnews.com/games/tr-ann/vid0104.asp  :tongue9:

补充一句:每啥新东西  :sleepy5:
#38
休闲话题 / 两本很欠扁的书
2007 八月 28, 00:59:40
本贴转自哆啦俱乐部,帖子内容气坏了一大批和我一样的哆啦迷......



书中描写了:孙悟空严厉教训了不好好学习的大雄和只会教孩子们偷懒的哆啦A梦............. 国内D版商的杰作

#39
休闲话题 / 呼叫混沌……
2007 八月 26, 16:31:47
混沌你能把你那个可以运行N64版生化2的的Project64+1.7传给我吗?我现在那个版本老卡......  :icon_scratch:
#40
http://www.ku6.com/show/VBmVhF8jPCiddz-X.html

感觉男主角不够冷酷,年龄也不大,不是很有47的味道。



将于今年10月上映

唉......《古墓》、《生化》、《寂静岭》、《终极刺客》,我喜欢的游戏相继被改成电影,还没有一个让我满意的(寂静岭还凑合)......