组里会英语的来看一下

作者 TombCrow, 2007 四月 07, 08:24:14

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ilovelctr

#75
引用自: 羽化蝉 于 2007 四月 08, 20:42:26
我觉得他的意思是:
we should probably assume that CD is capable of designing in glorious color (i.e. look at the Scion and monsters, etc.)
if they are not capable of designing with grand colors then there's no hope whatsoever ...

sooooo, assuming that they are capable of designing in color, as you would like, why do you think that they have chosen not to?
我们不妨试想CD是有设计绚丽色彩的能力的(看看司祭盎和怪物等等)
如果他们连豪华色彩都没本事搞出来,那他们就要彻底挂了

所以,试想一下他们其实是有你所期待的那种色彩设计能力的,为什么你不认为其实是他们故意没有选择这种色彩方案?

所以他的意思是CD美工不是无能,而是他们一定有自己的见解故意把场景颜色搞成那种样子的。
恩,有道理,你把他的弦外之音给读透了。 :thumbsup:
那,怎么回他呢? :icon_scratch:

编辑:
说实话,面对这种说辞,我有些穷词了。
本来回第一贴的时候,我还自信满满地能驳回他,没想到他原来是这个意思。
要我英译汉是没问题,而且我的语法功底相当强,比我们老师还好,最擅长用多重复合句。
接下来几天我不一定都在,你们也可以自己上嘛,人多力量大呀!
Jiakai也可以去玩玩呀,就当锻炼英语嘛。 :thumbsup:

羽化蝉

#76
所以说那个老兄的确未曲解意思,对于给他的回复应该是:
谢谢你的回复,抱歉我之前可能没有正确理解你的意思。
我们说过我们信任CD的能力,他们绝对有能力把场景设计成任何他们想要的样子,正因为他们有这个能力,我们才到这里提出我们的建议,希望他们能看到并改进。
至于你说的assuming that they are capable of designing in color, as you would like, why do you think that they have chosen not to?
我是这样认为的:从TRL我们就能看出,CD致力于的是多边形,华丽特效,丰富动作,战斗技巧等等,这些都是"前面"的东西,对于"后面"的东西,也就是所谓的"背景气氛",他们营造的并不十分成功,比如聒噪的对讲机,不合时宜的背景音效,事无巨细的解谜提示,当然也包括被暗淡色彩压制的文化氛围,或许他们当初灵魂力量(那个游戏是叫这个名吗?)的经验对他们来说太"沉重"了。在TRA里我们高兴地发现了其他方面的改观,唯有文化特征的诠释方面依旧没有明显提高。
所以,我们认为是CD致力于的重点需要适当均衡,各方面要平均分配。理念(不是能力)需要适当调整,要考虑到TR系列的文化性本质而不仅仅只是动作冒险的外表,否则它和波斯王子有什么区别?劳拉的运动能力是永远比不上王子的,劳拉拥有的是装满古文明的脑子(不是胸,鬼脸表情)。
若你对这个网站有爱,请伸出你的手,尽力支持那些和你一样爱这个网站的人
若你对这个游戏有爱,请敞开你的心,温柔对待每个和你一样爱这个游戏的人
若你只对自己有爱,那么请你自爱,我会同样祝你在这里玩得愉快

TombCrow

#77
引用why do you think that they have chosen not to?
为什么你不认为其实是他们故意没有选择这种色彩方案?
我觉得这个意思是"你认为是什么原因导致他们没有选择艳丽的色彩"吧
这个问题其实已经回答了:CD能把任何他们注意到的细节处理好(意思是,色彩与文明特征的联系他们可能没注意到),不过这个回答苍白了点,总想拿他开心一下 :laughing11:


我刚从外面回来,先吃个饭哟 :wave:

羽化蝉

引用自: TombCrow 于 2007 四月 08, 21:16:23
我觉得这个意思是"你认为是什么原因导致他们没有选择艳丽的色彩"吧
这个问题其实已经回答了:CD能把任何他们注意到的细节处理好(意思是,色彩与文明特征的联系他们可能没注意到),不过这个回答苍白了点,总想拿他开心一下 :laughing11:


我刚从外面回来,先吃个饭哟 :wave:
按我上篇修改一下吧!我歇一会去
少出去逛点,特别是不要老去博物馆 :laughing11: :tongue3:
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羽化蝉

引用自: TombCrow 于 2007 四月 08, 21:31:58
送两张照片给你们~
我要你以及在你旁边的那个同学的合照!
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TombCrow

#82
引用assuming that they are capable of designing in color, as you would like, why do you think that they have chosen not to?

不是would like,这是已经been proved的 (i.e. look at the Scion and monsters, etc.)。任何CD曾经提起的细节问题他们都处理得很好。他们说过玩家不再需要找钥匙模式,他们在TRL中成功实现了基于物理特性的谜题;他们说过要挖掘劳拉的个性,于是他们成功塑造了一个远比以往丰满的劳拉形象;他们说过他们提起过1代中的音效在气氛营造上的作用,于是在TRA中我们可以发现他们在这方面做得非常出色。

我们说过我们信任CD的能力,他们绝对有能力把场景设计成任何他们想要的样子,正因为他们有这个能力,我们才到这里提出我们的建议,希望他们能看到并改进。CD是个连"劳拉会不会向小鸡开枪"的问题都会在会上讨论的小组,他们讨论的问题看上去是不是也很ridiculous?

从TRL我们就能看出,CD致力于的是多边形,华丽特效,丰富动作,战斗技巧等等,这些都是"前面"的东西,对于"后面"的东西,也就是所谓的"背景气氛",他们营造的并不十分成功,其中就包括被暗淡色彩压制的文化氛围,或许他们当初搜魂使者的经验对他们来说太"沉重"了。在TRA里我们高兴地发现了其他方面的改观,唯有文化特征的诠释方面依旧没有明显提高。通过适当的夸张来突出一种文化的色彩,能给玩家带来更强烈的身临其境的感觉,即使玩家自己没有意识到。

我们认为是CD致力于的重点需要适当均衡,各方面要平均分配。理念(不是能力)需要适当调整,要考虑到TR系列的文化性本质而不仅仅只是动作冒险的外表,否则它和波斯王子有什么区别?劳拉的运动能力是永远比不上王子的,劳拉拥有的是装满古文明的脑子。

they are capable of designing in color, why they have chosen not to? 这正是CD要考虑的问题。如果你问我的意见,我想我的答案已经给了:
引用Actually everything could be done well if they pay enough attention to it.

TombCrow

唔。来了个持赞成观点的英国人

ilovelctr

晕死,我本来翻好了小羽写的东西,但是登陆超时。 :crybaby2:

羽化蝉

引用自: ilovelctr 于 2007 四月 08, 22:06:19
晕死,我本来翻好了小羽写的东西,但是登陆超时。 :crybaby2:
长时间的文本工作最好在写字板里单独先处理好
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TombCrow

#86
引用晕死,我本来翻好了小羽写的东西,但是登陆超时。
我先在word里面写文件的习惯是被blog锻炼出来的 :sign18:

噢,我真给Cd面子,他们应该感动我知道他们那么多细节~

羽化蝉

引用自: TombCrow 于 2007 四月 08, 22:38:12
噢,我真给Cd面子,他们应该感动我知道他们那么多细节~
你最好也给小i点面子,让他可以少翻点,累的
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TombCrow

我不是删了你一些不给cd面子的话了么

羽化蝉

引用自: TombCrow 于 2007 四月 08, 22:41:41
我不是删了你一些不给cd面子的话了么
可是那些话小i已经翻好了,所以说......
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