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Messages - ppq916

#16
引用自: 0w0 于 2013 三月 07, 00:26:00

这一刻你不是一个人在战斗,你不是一个人! :occasion14:
真心郁闷啊啊啊,好想学软妹拉大吼一句Bloody 那啥——哦,不对——人家这次改说——哔——了 :director:

这次真是s....和f....满天飞啊,这设定还是英国人吗?! :BangHead:不习惯
#17
玩了一整天总算是初周目了,通关以后整体进度到了73%,估计还是遗漏了很多东西,尤其是到了后期战斗节奏比较快的时候就没那么多闲情逸致去四处搜寻了。我随便说几点:
1)和TC一样,我也进到了[spoiler]4处[/spoiler]支线墓穴,最早进入失落探险家古墓的那种新鲜感觉一直延续,无论是自然遗迹风格还是机械建筑风格都设计得比较有意思,让人耳目一新。
2)原先就抱怨过从预告看来解谜程度太低,现在完整玩过之后发现制作方还是留了几手的,自我感觉个别谜题不用探险模式观察还是要费一点心思的。
3)整个主线流程中有各种小游戏的嵌入,虽然大体上都是以控制左右方向、跳跃和射击为主要方式,但是加入流程中使得过程不再那么单调了,TRL的时候我就很喜欢那两段骑摩托车的小游戏,在TR2013里面这一点也不错。
4)最满意的就是游戏的音效了,无论音乐还是背景声音,都恰到好处,配合距离感、回声等,做得很好;另外在火海、爆炸等大场面中音乐对气氛的烘托十分到位。
5)故事是略显俗套了一些,但是嵌套近日本文化似乎在以前的TR里面不多见吧,也算是新颖了。
6)整个游戏场景的设置比以前自然了很多,没有无端出现的那种横杆平台什么的让人很满意,自然地形和景物的塑造看上去比较真实,但是互动程度似乎不太让我满意。
7)最后一点,游戏的升级机制很不错,自由性和限制性达到了很好地平衡,比以往的三部曲让人觉得这次四处搜寻东西不再变得那么没有意义了。让我有点想到了TRAOD的那种升级机制(当然TR2013比那个要复杂和先进得多),这在古墓历代作品中也是不多见的。
额外再说一点就是最后的Boss战,[spoiler]那个大武士,略略有点弱了,不过全剧中也就这一场算得上是boss战了吧[/spoiler]。
由于情节的限制,故事集中在这个小岛上,较之以往的作品环境的多变性下降了,显得更为统一,但既然最后情节都归于神话,那我觉得就没必要加入那么多工业化的场景了吧,有点别扭!
个人意见,欢迎指正
#18
引用自: shien 于 2013 三月 06, 15:20:42
后期拿到新武器后再回来就可以了,不多说了

ok,看来我还是来早了点
#19
其实我发现在游戏开始不久发现的这一处支线墓地很有意思(其实怎么看都不像是墓地),小巧的一块场地,加上适当的谜题(谜题有些简单),甚至觉得比主线都有点意思。
场景目的很简单,通过改变飞机遗骸的姿态上到最高处的神龛内拿到支线宝藏。游戏者需要五个步骤来达到这个目的:[不想看的就不要关注我瞎写的步骤哈]
[spoiler]
1 进入后左边斜坡尽头用弓箭射落灯架上的挂灯引起火势引燃树干;
2 攀上左侧平台,用地上的油灯瞄准中央树干上的布料投掷并引燃树干;
3 场地入口处射落右侧高处的挂灯引燃右侧平台上树立的木板,然后通过机身跳上右侧平台,然后跳向刚才引燃的木板,木板会倒下并进一步使机身姿态改变;
4 右侧平台通道尽头有个油灯卡在了木门框上,攀上门框旁边的木箱跳抓住门框使灯摇落;
5 此时机身已断成两截,回到左侧平台,再拾起地上的油灯瞄准机身断开后机舱中露出的货物投掷出去.

经过这些步骤之后就可以跳向断开的另一半机身,攀上尾翼,来到高处的神龛,打开宝箱取出宝藏后这个支线便结束了。
[/spoiler]

有个疑问,右侧平台通道内有一条支线被挡住了,系统提示没有必要的工具所以打不开,虽然这个不影响支线的完成,但我还是很好奇,求解释!
#20
感觉TR2013里面敌人的智商明显比较捉急
#21
引用自: Jiakai 于 2013 二月 23, 15:25:59
ppq快去百科补课!

好吧,看来真的要补课了,竟然一直不知道
#22
引用自: Jiakai 于 2013 二月 21, 17:32:19

67两代的攻略都没收呢~~~~~~~~·

AOD有官方攻略??
#23
说不上是为什么,但是每次对官方攻略这种东西都很有爱啊 :love10:
#24
引用自: Jiakai 于 2013 二月 19, 16:43:29
港版貌似有幸存者版,但是应该没有带手办的珍藏版。

说真的只求游戏内容好哇,别的再残的包装和周边都可以忍 :director:
#25
在淘宝上搜"古墓丽影9 特别版",然后按售价由高到低排序,最贵的那几个就是了
比如:
http://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.10.1.RwCxrb&id=21952140112  欧版PC的Collector's Edition
http://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.10.39.RwCxrb&id=16913230197 欧版PC的Survival Edition
http://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.10.301.zsbHPE&id=18947731040 美版PS和XBOX的Collector's Edition
售价都很贵
至于港版的没有发现,不知道有没有相应版本
#26
引用自: TombCrow 于 2013 二月 18, 21:38:47
引用自: willbe 于 2013 二月 18, 18:47:09
引用自: ppq916 于 2013 二月 17, 00:46:14
对于新的《古墓丽影》,给我最大的感觉就是她越看越像《神秘海域》了,无论是场景风格,战斗系统(包括潜行暗杀、受伤时画面虚化和血迹等等),

我倒觉得更接近《刺客信条》,就目前透露出的信息,开放场景,大地图,间有隐藏的支路情节墓穴,这些设定和刺客信条2一模一样啊。


我觉得像蝙蝠侠。。。。

自己没玩过蝙蝠侠,但是看同学玩过,觉得在气氛上还是和古墓有差别的吧,总觉得蝙蝠侠现代感更浓厚一些
#27
好久没在坛子里回帖了
对于新的《古墓丽影》,给我最大的感觉就是她越看越像《神秘海域》了,无论是场景风格,战斗系统(包括潜行暗杀、受伤时画面虚化和血迹等等),当然,要除外《神秘海域》优秀的谜题设计。说到这里,接下来的一点印象就是从现有的视频资料里面来看,没有见到任何称得上谜题的东西,甚至没有一处场景能称得上是"古墓"的。这一点我认为丢失了古墓系列向来的传家宝,而转向了生存战斗型的游戏,这一点从为了迎合更多玩家口味而抛弃了自动瞄准设定就足以见得了。我还是喜欢劳拉和自然与险境对抗,不喜欢游戏中出现其他人,TRL里面排山倒海而来的雇佣兵已经让人头疼过一次了,这次我并没有看到很大改观,希望在有些关卡可以做得更好吧。
#28
站务讨论 / 原来那个网址是什么论坛
2008 一月 20, 19:55:41
今天偶然之间打开了 http://www.gmly.cn
看见那里现在是一个空荡荡的论坛,那里是谁管的啊?挺冷清呢
#29
休闲话题 / Re: 看看你能活多久
2008 一月 20, 19:53:24
71

说实话我希望活到76岁

可以再一次看到哈雷彗星
#30
要出一个好谜题恐怕不是那么简单的吧