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Messages - 江户川小狼

#31
LOAD界面的修改方法是,到游戏某个可以当界面的地方按紧F1 抄下左上角这串数字,然后填到脚本level段的LoadCamera部分
音乐方面中文站有教程详细说明
#32
古墓丽影自制关卡 /
2012 四月 10, 11:21:00
嗯,没有方法了,引擎限制是一格,但可以考虑用Mestq3来做后期模型编辑 但你估计学不会,哪牵扯到了3D模型......
#33
古墓丽影自制关卡 /
2012 四月 10, 11:17:02
Finsh触发上的object哪框填数字还可以通向下一关
#34
默认就是怎么进的...... 我没做好关卡前一搬用这个进

我还试过把动态贴图删了 重新建一个水房间不贴图,但是还是跳进去就死

另外,我把这个关卡发给我测试员的时候他也说没有死机,我开始怀疑是不是我的电脑有问题?
#35
这个关卡我没有用过音乐啊,如果是劳拉的音效也没有动过......
#36
这个格式怎么看?
#37
http://115.com/file/c2bkyduu#
Valley.prj

这是PRJ

[Level]
Name=      Peru - The Lost Valley
Horizon=   ENABLED
Layer1=      128,128,128,-8
ColAddHorizon=    ENABLED
LensFlare=   250000,-32000,110000,128,96,0
Puzzle=      5,Portal Guardian,   $0008,$0600,$8000,$f000,$0000,$0002
PuzzleCombo=    5,1,Ornate Handle,   $0002,$0500,$4000,$1000,$0000,$000a
PuzzleCombo=    5,2,Hathor Effigy,   $0016,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002
Mirror=      69,$7400
Animation= 445, KEY1_JUMP, IGNORE , IGNORE, ENV_FRAME_NUMBER, 21, IGNORE, -96 ;ledge jump up*
Animation= 450, KEY1_DOWN, IGNORE , FAN_SET_FREE_HANDS, ENV_FRAME_NUMBER, 21, IGNORE, -96 ;ledge jump backwards*
Animation= 242, KEY1_UP, KEY2_Duck, FAN_KEEP_NEXT_STATEID + FAN_SET_FREE_HANDS_TEMP, ENV_MULT_CONDITION, 1, IGNORE, 1, 1
MultEnvCondition= 1 ,ENV_NO_BLOCK_IN_FRONT, 256, IGNORE, ENV_NON_TRUE + ENV_HOLE_FLOOR_IN_FRONT, 512, IGNORE
Animation= 499, KEY1_DOWN, KEY2_Duck, FAN_KEEP_NEXT_STATEID + FAN_SET_FREE_HANDS_TEMP, ENV_MULT_CONDITION, 1, IGNORE, 1, 1
Animation= 500, KEY1_UP, KEY2_Use_Flare, FAN_KEEP_NEXT_STATEID + FAN_SET_FREE_HANDS_TEMP, ENV_MULT_CONDITION, 1, IGNORE, 1, 1
Customize=    CUST_PARALLEL_BARS, PB_DOUBLE_FACE+PB_MULTIPLE_ENDINGS, IGNORE, 1
Puzzle=      3,Golden Star,      $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$000a
Puzzle=      6,Horseman's Gem,   $0000,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle=      10,Pharos Knot,      $0011,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle=      11,Pharos Pillar,   $0013,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle=      12,Black Beetle,   $0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a
Pickup=      1,Broken Beetle,   $0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a
Key=      1,Token,      $0013,$0200,$4000,$0000,$0000,$0002
Key=      10,Gate Key,      $0008,$0300,$8000,$e000,$0000,$0002
LoadCamera=   69395,-4283,29278,72285,-4304,29773,2
Level=      DATA\COASTAL,105
Parameters= PARAM_PRINT_TEXT, 1, CL_WHITE, FT_BOTTOM_CENTER , 0, 5, IGNORE, IGNORE

这是脚本

房间就是哪个湖底,整个关卡只有一个房间是有水的......
一跳进去就死机了0.0
#38
古墓丽影自制关卡 /
2012 二月 09, 14:41:27
我的关卡不知道怎么了一跳进水里就报错死机...... 但如果鱼跃下去的同时按住Alt不放有一直游就不会死,一松Alt又死了...... 这是我的WAD
http://115.com/file/an4ep36i#wads(3).rar

[ 本帖最后由 江户川小狼 于 2012-2-9 15:35 编辑 ]
#39
不用,已经玩上了啊0.0
#40
原来如此,理解了
#41
不行啊,打开了DOSbox后貌似要输入文件名 输了还是不行
#42
古墓丽影自制关卡 /
2012 二月 06, 16:35:25
这个怎么玩0.0 求中文教程......README文档没看明白
#43
是我瞎了......看到DD版主发布却忽略了作者= = 挺长的一试玩,通了...... 哪个有洞洞的窗户哪有BUG,能跳进去但出不来0.0
#44
古墓丽影自制关卡 /
2012 二月 04, 15:30:24
怎么出像阿瓦隆的迷雾哪样,能看到20格以外的景物啊?
#45
古墓丽影自制关卡 /
2012 二月 04, 15:22:27
DD版主的新关卡~~下来试试0.0