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古墓丽影 => 古墓丽影1~6代 => 主题发帖人为: rainbow 于 2004 十二月 20, 19:10:44

标题: [震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2004 十二月 20, 19:10:44
(http://img.photobucket.com/albums/v258/Rihards/TR201upd.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v258/Rihards/TR202upd.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v258/Rihards/TR203upd.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v258/Rihards/TR204upd.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v258/Rihards/TR205upd.jpg)

:happy:

标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: subaru2004 十二月 20, 19:26:00
什么???!!!怎么这样?
谁渲染的?
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2004 十二月 20, 19:37:52
Apofiss搞的。强吧?据说他还要搞2代高纹理贴图包呢!
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: subaru2004 十二月 20, 19:46:16
不认识,哪个国家的?从他的邮箱看来。。。lv是哪的啊?
的确很厉害!
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2004 十二月 20, 19:57:09
不清楚是哪个国家的。很NB啊!!!
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: 6800gt2004 十二月 20, 19:57:36
如果游戏是上图的效果6800gt都要走开了:D
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2004 十二月 20, 20:00:47
那得换7900gt了吧?^_^
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: 飘然而至2004 十二月 20, 20:35:18
服!!!

光感效果超强啊!!

偶学3D的时候,

最讨厌打光了!

标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2004 十二月 21, 17:29:04
这效果真不是盖的啊!!!
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: yew2004 十二月 21, 20:57:53
好漂亮,让我又想起了"The Beginning"。要是把声音也重做一遍就好了,1、2代的音效太差了,全是咣,咚,砰。
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2004 十二月 21, 22:33:23
啊,是的!我也很期待The Beginning啊!
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: dscworld2004 十二月 22, 09:19:43
很养眼的哦!!!
是真实改换贴图后的游戏截图么?
还是用普通II代游戏时截图,再用photoshop加工的?
因为这些图片的滤镜效果都比较常见。
不管怎么说,贴图包的发布,还是颇具期待价值的!!!
到时我就要玩第33遍古墓II了
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2004 十二月 22, 14:11:44
我去调查一下......
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: 伯俞2004 十二月 25, 02:09:51
感覺上很像是用影像軟體處理的= =...
像是先把對比調高.然後再加入一些dscworld 所說的濾鏡效果...
接著又畫上了\"草\"樣式的(印章!?或是一些纹路...)
那個對比條的真的很明顯...
而且理論上是不能改二代的吧....一代能改是因為有gildos那個工具

二代不是dos的遊戲...應該是不能改~

再者那\"草\"看起來也不像是之前的\"平面貼圖\"

而又不可能替二代遊戲加新的\"物件\"...

所以推斷應該只是一些合成效果...

美化二代的截圖而已

标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2004 十二月 25, 13:54:23
伯俞分析得很正确。作者确实是使用PHOTOSHOP修改过。
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: lava2005 一月 07, 15:59:42
怎么 做的啊
真是弓虽啊
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: pioneercolin2005 一月 08, 10:13:03
真的有哪个人做出这样的插件。。。。服了啊。。。。支持
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: dscworld2005 一月 21, 18:48:21
伯俞,高人也!呵呵!

不错,一看那个草就知道不是游戏截图,因为古墓的三维场景太大了,而草的三维模型最简单的也需有4-5个节点,所以整个场景的草,三维子节点太多了,电脑根本运行不了。

再有光影效果很复杂,他的修改图中由于想体现特殊贴图效果,所以多处用了子光源2D渲染,那是很需要系统资源的。

其他的一些可疑之处我也没什么证据了,就不说了......

标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: 波坦2005 三月 28, 22:01:03
只看见半张...但看起来真不错!
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2005 三月 28, 22:11:15
这个网络相册怎么不能正常显示图片?汗......
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: forlee2005 四月 04, 20:18:23
看不到
都是××
再发一遍啊
标题: RE:RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2005 四月 04, 20:23:09
引用下面引用由forlee2005/04/04 20:18 发表的内容: 看不到
都是××
再发一遍啊

这个......呃......图片不是我转载的......原来是上传附件的形式。只能麻烦修改我帖子的朋友再换个像册了......

标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: forlee2005 四月 04, 20:51:09

赶快换了发上来啊
说得那么好
我要看看到底如何
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: 病态天使2005 四月 06, 17:45:49
不用看啦。明显是经过photoshop处理过的图。。。
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: 波坦2005 四月 08, 21:20:31
这回看见了,效果不错呵呵..
标题: RE:[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!
作者: rainbow2005 四月 08, 21:24:25
晕倒......本来就是从别人的相册转载的。我还以为是管理员把我帖子里上传的图改成了相册......
标题: 怎样使一枪一个敌人?
作者: Elendil2006 十二月 16, 19:09:14
   如题`````````
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: TombCrow2006 十二月 16, 19:11:10
开启一击必杀
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: 心有灵犀0072006 十二月 16, 19:13:10
引用自: Elendil 于 2006 十二月 16, 19:09:14
   如题`````````
爆头....... :laughing11:
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: 制约X束缚2007 一月 02, 12:06:27
在time trial模式下通关就可以了,忘了是哪一关。只记得第一关挑战成功的奖励是去除贴图,第二关的奖励是可以显示敌人的HP值,所有关卡的限时模式挑战成功的话,还能得到一把传说里没有的宝剑~~~
启动一击必杀的code在extra里的cheats(似乎是这么叫的,太久没玩忘了)里有,PC版的就是backspace加1~9的其中一个啦偶忘鸟~~~。
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: ppq9162007 一月 03, 15:03:35
这样玩有什么意思呢?!!
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: typhoon_wolf2007 一月 05, 01:13:09
引用自: ppq916 于 2007 一月 03, 15:03:35
这样玩有什么意思呢?!!

公平一点。Lara穿防弹衣没,被围殴一不留神就挂了。同样的枪,同样距离,Rutland的手下能挨好多下,Lara挨不了几下。
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: ppq9162007 一月 06, 11:56:02
引用公平一点。Lara穿防弹衣没,被围殴一不留神就挂了。同样的枪,同样距离,Rutland的手下能挨好多下,Lara挨不了几下。
这不牵扯公平问题,人脑和电脑是公平的么?游戏中的Lara是由操纵者的意志控制的,而Rutland手下的那群小喽罗哪一个有这么高的智商,还不是程序控制下被杀的玩偶,这能公平么?!
    游戏本身就要有一点难度才会有挑战性,完成挑战带来的满足感和因这种满足而产生的快乐才是玩游戏的追求,我们为什么那么喜欢四代的探秘和分毫不差,而不是三代的找钥匙开门的简单运动,就在于四代的难度设计得有水平!当然光追求难度也不是游戏的真谛,但总比一枪一个的虐待电脑人物要有意思的多吧!
    Lara能和那群小喽罗相提并论么?!恐怕不能吧!另一方面,在《传说》这么流畅的操作平台上如果还落得一个被围殴的境地,那应该是操作技术的问题,而不是游戏的不公平!
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: ilovelctr2007 一月 06, 13:12:47
引用自: typhoon_wolf 于 2007 一月 05, 01:13:09
公平一点。Lara穿防弹衣没,被围殴一不留神就挂了。同样的枪,同样距离,Rutland的手下能挨好多下,Lara挨不了几下。
那你只要一枪,一个Rutland就没了。 :laughing11:
你说你想杀几个? :laughing11:

引用自: ppq916 于 2007 一月 06, 11:56:02
这不牵扯公平问题,人脑和电脑是公平的么?游戏中的Lara是由操纵者的意志控制的,而Rutland手下的那群小喽罗哪一个有这么高的智商,还不是程序控制下被杀的玩偶,这能公平么?!
    游戏本身就要有一点难度才会有挑战性,完成挑战带来的满足感和因这种满足而产生的快乐才是玩游戏的追求,我们为什么那么喜欢四代的探秘和分毫不差,而不是三代的找钥匙开门的简单运动,就在于四代的难度设计得有水平!当然光追求难度也不是游戏的真谛,但总比一枪一个的虐待电脑人物要有意思的多吧!
    Lara能和那群小喽罗相提并论么?!恐怕不能吧!另一方面,在《传说》这么流畅的操作平台上如果还落得一个被围殴的境地,那应该是操作技术的问题,而不是游戏的不公平!
我也不喜欢用这个密技,我喜欢调到最高难度玩。 :toothy10:
不过楼主想取得这个密技还是可嘉的表现,因为这要完成限时挑战。 :thumbsup:
我觉得TRL在操作上是没什么难度的。
过去爱玩4代追求的也不是操作上的难度。
现在感觉CORE设计的按ALt再按Ctrl跳抓平台的操作实在无聊至极。 :sleepy5:
TRL将操作简化是很好的做法,如果将游戏性和难度再提升一点的话,长度再加长一点一定会得到更高的评价的。
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: ppq9162007 一月 06, 13:41:23
引用我也不喜欢用这个密技,我喜欢调到最高难度玩。
其实我玩觉得几个难度等级差别不是太大,至少中等和高等的我就没有感觉出差别来。
引用现在感觉CORE设计的按ALt再按Ctrl跳抓平台的操作实在无聊至极
那种稍稍松一下Ctrl就会失手坠落的刺激还是有一点令人怀念的,但是传说的抓握方式让玩家的操作和Lara动作的真实表现更加游刃有余,相比之下我还是倾向于后者,但我以为前者也并不是一文不值的。
引用TRL将操作简化是很好的做法,如果将游戏性和难度再提升一点的话,长度再加长一点一定会得到更高的评价的。
呵呵,超级同意!!! :thumbsup: :hello2: :sunny: :toothy10:
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: typhoon_wolf2007 一月 07, 19:32:55
说着玩呢。我觉得一枪毙敌意义不大。有不少地方懒得和他们耗,连蹦带跳冲过去。

至于Ctrl和Alt,以前玩TR习惯了,再改别的游戏很不习惯。
后来TR6出来了,因为玩过别的游戏,又习惯Ctrl和Alt不了。还好TR6可以比较方便地自定义键位。
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: 制约X束缚2007 一月 08, 00:22:22
哈这就是"实证'和"规范"之争啦...楼主问的是怎么调秘籍,那是实证的范畴,只要回答怎么调出来就行了.各位讨论的是规范的范畴,就是调出来的东西,有没有用,好不好用,该不该存在.
PS,偶个人也觉得一击必杀不爽,不能踩头,不能铲倒,不能拉过来.不能折磨敌人.跳过去踩人时引发的子弹时间多爽啊~~偶还八不得多些敌人来给偶慢慢享受捏.
PS2,据说中级&高级的区别在于敌人的攻击力强了,还有就是敌人身上掉出来血包子弹等的几率小了.
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: Elendil2007 一月 13, 18:10:06
   可是限时挑战用这个才容易啊
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: ilovelctr2007 一月 13, 18:27:38
限时挑战本身就没有很大的难度,也无须密技。
关键在于你的方法。
比如,玻利维亚那关,
在神殿外头那群丫的,你就无须理睬,只要直接冲进去就行。
这样不就节省大量时间了吗? :cat:
进去了以后,用钩抓荡过下面的机关时,只需荡一次,记住:荡到顶再跳,这样就能一次成功。
反正限时挑战就是不要管太多不该管的,关键就是向前冲。 :director:
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: Jiakai2007 一月 14, 13:12:01
现在的限时模式太简单了,想玩hard下的限时模式。
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: 制约X束缚2007 一月 14, 14:48:54
不知道大家有没有发觉,其实在限时模式下,你跳踩敌人的头部引发的子弹时间它是停止计时的。。。不过,在限时模式下确实除非必要,要不直冲就行了。。。反正后面几关偶在限时模式下通关都有2到5分钟的时间剩,应该你和敌人嬉戏一下也能顺利通关D。
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: ilovelctr2007 一月 15, 20:07:49
总之,TRL实在太简单,流程也太短。
在偶看来,这是她唯一的不足。
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: ppq9162007 一月 17, 18:28:46
是太短了!要是能够重制一下四代就好了,哈哈哈。。。
似乎是不可能了,说不定得等到《古墓丽影:二十周年纪念》了
标题: Re: 怎样使一枪一个敌人?
作者: typhoon_wolf2007 一月 21, 03:53:00
引用自: 制约X束缚 于 2007 一月 14, 14:48:54
不知道大家有没有发觉,其实在限时模式下,你跳踩敌人的头部引发的子弹时间它是停止计时的。。。不过,在限时模式下确实除非必要,要不直冲就行了。。。反正后面几关偶在限时模式下通关都有2到5分钟的时间剩,应该你和敌人嬉戏一下也能顺利通关D。
我最后一关TimeTrail在倒计时0的时候搞定。