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Messages - etcaa429

#46
剛才終於放棄eMule,改成BT下載,果然這個檔案超熱門的啊,目前總用戶突破1100人,這可以和前年的Gundam Seed Destiny每週下載人次一較高下了。

希望明天早上上班前能下載完畢啊....CCC
#47
eMule上面的還不是正式版啊?
下載3天了,居然還沒破30%....真夠慘的
#48
已經被砍檔了....嗚嗚嗚
#49
引用自: typhoon_wolf 于 2007 四月 11, 14:21:00
可以在过场中安排Lara在不该有某种动物粪便的地方一脚踩到这动物的粪便上,只需要一堆即可,不必四处发粪涂墙。

之后可以引发新的调查,或者发现潜在的危机。

关于鳄鱼,可以设置为受到XX病毒感染或受到诅咒。

嗯....調查結果發現這是最終武器,結果不小心踩了一個,就這樣少了一發子彈,必須重玩.....哈哈哈
#50
古墓丽影三部曲 / Re: 次世代变态?
2007 四月 12, 02:27:58
引用自: 伯俞 于 2007 三月 23, 05:31:55
所以要開陰影必須要有次世代的版本才比較好阿...
如果別人不能開次世代我也是建議她關閉陰影...
開了次世代.陰影很真實.
我覺得開次世代開陰影效果會更酷.
不過那真的是效能殺手

btw,不過次世代的陰影還是有些bug...有時候會只顯示雙槍的影子.還有有時劉海打在臉上的影子.(例如蘿拉說她墜入愛河那段)

以下是次世代版的陰影.因為她連物體也都有投影.所以蘿拉的影子就不會顯的懸空且突兀了

這位大人所貼的次世代加陰影特效的截圖,仔細看會發現畫面中間下方的2個沙發和蘿拉站立的茶几的陰影,和該物體並沒有完全疊在一起,也就是說這三樣物品是浮在空中的,這不就是遊戲本身設計的BUG了嗎?
#51
引用自: allandick2001 于 2007 四月 01, 22:27:59
也许是吹毛求疵,希望TR系列在以后,能否在真实度上更加完善(限于劳拉和物理方面, 而不是神话和传说中的那些,只要BOSS们不是搞得很离谱的科幻和灵异我没任何意见)

其实自从上手古墓一代时就一种很怪的感觉:

人迹罕至的地方,摆个如此现代的医药包和如此现代的莱福枪和弹药在那里,总感觉跟古墓本身很不协调;还有就是那几个齿轮,就那么大冽冽地丢在路当中么? 感觉仿佛是为了让人找到而故意放在那里的,所以有种感觉是在劳拉之前,还有人已经将这一切都走通了一遍,那位老兄预见到咱们美丽勇敢的女主角会寻找和跟随他的足迹而为了给她提供尽可能的方便而设置的这些装备............

相对TRL中的转型和设定,我倒很欣赏,以后的古墓系列,完全可以很好地继承 传说 中补给品和弹药的提供方式:既然鸟枪手雷炮都是人才用得着的,那么就只能在人类敌人身上收刮(想起了咱们游击队的祖训:没有吃没有穿,自有那敌人送上前,没有枪没有炮,敌人给我们造?)所以,劳拉的经典双抢子弹也别太无限,她的小挎包能装多少弹夹?一次外出,有5,6个算够不? (完全可以引入CS的那种伤害,根本不需要费掉那么多子弹,瞄得好一枪致命是常事 BOSS除外)

如果关卡中注定没有人类敌人,那么HP值的补充,是否可以增加点比如劳拉喝水(一路上经常看到水源),摘果子,再劲暴点,直接刮狼熊或者兔子肉充饥(哥们,别把咱漂亮的女主角返祖好不好?)  顺便增加用火烤这一功能(得,还野炊呢??!)
在没有弹药补给的关卡,劳拉更重要的一项武器兼工具,怎么历代都没有用上呢?——————匕首

以前我们自己徒步走 漓江洪水退过后的滩涂时,用匕首在岩面挖出一个一个脚踏  这个元素以后的TR系列是不是也可以采纳呢?



而且,在用过了回复道具后,是否能增加一个恢复的时间槽,时间设定可以合理点,因为世上没哪种药能如此立杆见影吃了半秒不到就见效吧!

另外劳拉一会儿入水一会儿攀爬的,如此高强度的物理消耗,我觉得比之海军陆战队野外生存训练有过之而无不及,我觉得可以增加一个健康状态 一冷一热的,她不会感冒发烧么(听我说完哎)   尤其在某些需要逃跑的关卡和章节中,这个效果体现更能增加游戏的可玩和玩家的代入性~~~对气氛也更好地辉映(快跑啊————累,跑不动了,要命,还是得抓紧,坚持,气喘,虚脱............挣扎爬起来继续~~~) :thumbsup:

传说中回忆那段怪物追赶青年时代的劳拉那种设定我觉得可以发扬光大的 :toothy10:


此外又说到劳拉是否需要换衣服的问题,那种刚从水里冒出来,一身湿辘辘的,好象不是很舒服吧 (静一静,我没想到歪地方去~~~ :tongue3:) 只是一种游戏多元化的尝试,例如传奇中第五关,劳拉的服饰在全关中改变一次,无论是用CG来连接,还是玩家自行操作.


综上,新增加的这些效果更贴近物理和人们人为习惯的真实, :director:不过会让游戏的过程变得烦琐些, 所以,我觉得可以在游戏的主选单中增加一个重要选项(真实度合契程度,可选开或是关,或者按照百分比进行调整)

在增加了这些效果的前提下,玩家们在挑战高难度下的游戏进程,或许体验会更有一番滋味的:)


此外还有一个,能否以后的历代都让前系列中劳拉收集的那些重要的宝贝(武器/古董文物)不仅要陈列出来,也让劳拉在游戏进程中能使用? :sunny: 比如那把西安匕首,一想到龙的力量,呵呵~~~而且更开放式,允许这这好东西落在对方手中,也会有同样的威力效果,呵呵,怕怕~~~

不过这个嘛 游戏平衡就需要更多公测了,呵呵,成本控制也许会打不住了,~~~~~商家赚钱是至上的,



胡说八道了一堆,:) 只是希望TR系列能够为玩家带来更多的惊喜  再次感谢最近为大家奉上第一时间第一手资料的板油和工作站的各位达达 :hello2:

樓主大人想得真是太精細了,遊戲如此設定的話,那肯定叫好不叫座的,因為:整個遊戲就像絕世美女一樣....太難搞了!
一個遊戲要是脫離了人類最根本的訴求:排遣空虛時間的功能的話,那這個遊戲肯定少人捧場的。

而且,古墓到了傳說這一版,又由古墓之父擔鋼,沒意外的話,限時模式一定會在接下來的各個版本中佔有重要地位,因為這是作者刻意考驗玩家的題目,而遊戲中的擴充武器,個人認為傳說這版已經打開規矩了,就是武器會是由敵對的一方處取得,而接下來的8代會是和誰敵對?會不會是古代的一些神秘組織,例如光明會....等等,這些問號可能要先看看十周年紀念版賣得好不好才會決定了吧。
#52
收聽完畢....
這次十周年紀念版,音樂的部分還真得搞得很像嘉年華慶典的樣子....唉
#53
我來貼個影片炒炒冷飯吧....
第四關Ghana的限時挑戰,我在Youtube找到目前最短的成績,3分44秒,遊戲設定是在20分內完成,但是這個玩家是怎麼辦到的?原來是在把瀑布的大門打開後,直接走小路繞過神廟到達外面,衝到最上面還不用1分鐘,進入瀑布後不理會敵人直接衝到拉特藍處,然後看準拉特藍位置連丟4顆手榴彈,全爆後再用手槍開幾槍就KO他了....真是超快的。

影片位址:Ghana Time Trial(03:44)
#54
哇....我怎麼玩都在99%....就是第五關:Kazakhstan的金能量球拿不到....那個鐡架我按照攻略的方法怎麼都無法讓它移動到右邊斜坡的平台上啊....哪個高手貼個影片教教我吧....鳴鳴

自己做個補充:已經在youtube上找到答案了,想知道的連結在這裡: Video that walks you through the Kazakhstan level in Tomb Raider: Legend, helping you get the Gold Reward.


#55
古墓丽影三部曲 / 新發現的捷徑
2007 四月 09, 22:29:54
在第六關:英格蘭處,第一次使用棺材的地方,爬上棺材後轉向入口處,第一次吸右邊的燈拉到終點放開後,調整視角(用滑鼠)到入口擺到畫面中間時(右邊的燈不可出現),拋出抓鉤可吸到入口的燈,這時一直拉會有機會人連棺材都拉上入口地板而離開水面(不過我目前成功過一次而已)。
#56
引用自: ilovelctr 于 2007 四月 09, 20:16:01
第一个问题我没碰到过 :icon_scratch: ;第二个问题确实存在,我以前和TC在内部说过,确实是个bug。 :cat:

第一個問題是我安裝並更新完後試玩時發現的....當時就覺得怎麼這個貼圖失敗沒出現在站內攻略文章上面....哈哈,還是是因為各個顯示卡會出現的貼圖失敗處都不一樣嗎?

補充一下,攻略裡面的牆角蟲和某些捷徑,已經在1.2更新檔裡被改掉了....真是可惜啊
例如:
1. 第一關捷徑3的籐條,我試過還是無法直接蕩上去,還是會掉到下方的水池中。
2. 第一關捷徑4,若走石頭右邊並在最內側牆壁做一次右前翻滾,會因為貼圖失敗而掉下方的洞穴走道中,這個我試過很多次都成功,應該算另一個牆角蟲吧....哈哈。
#57
引用自: pc8696 于 2007 四月 09, 14:40:02
过了时间模式的通关后还有什么隐藏关没?谁知道?


各關的限時模式在過關後只會各提供一種特殊技巧,詳細的資訊請參考這裡:古墓麗影:傳說:遊戲秘籍

#58
前天在同事家中用他新買的intel E6400雙核心CPU、配備512MBx2 DDR2 800的雙通道記憶體、7600GT 256MB GDDR2顯示卡的電腦試玩傳說的次世代效果,在安裝完英文版並更新1.2補丁後,發現還是會出現貼圖失敗的場景,如第一關進入Tiwanaku遺跡前和敵方數名對戰的場景,有一處可用手槍打斷的柱子,打開次世代效果後就消失了,但是按H射擊時配合E鍵時還是會去射擊那因貼圖失敗而消失的柱子....ZZZZ

而第四關Chana在進入遺跡,進入被關上的水閘門前,沒開次世代效果時是不會看到水流出的畫面(這邊正常,因為對面的水閘門目前正關閉中),但是一打開次世代後居然發現有水流出的畫面,真是見鬼了....ZZZZ

PS:若這個主題已經有人討論並發表過,請版主幫忙把我的帖移過去吧,謝謝。
#59
這2段影片都看過了,基本上覺得這次並未對恐龍的AI做了多大的更新,其AI甚至比電影「失落的世界」裡出現的恐龍還要笨,連個協同作戰都不會....哎
#60
引用自: 火山 于 2007 三月 16, 15:51:20
想当年我玩《古墓1》时还在念高三,记不清是96年还是95年了,转眼10年过去了,那时是玩土星机,整天不念书混在游戏机店里,没钱玩就看别人玩,这次复刻古墓1让我回想起当初不求上进小混混似的学生时代,仿佛一场恶梦,追悔莫及......所以现在看到那些小孩子整天泡在网吧里就来气。。。

从古墓1开始走上古墓之路。。。

同感的說....我第一次接觸古墓1代也是因為買了Saturn的關係....真是懷念那時每進入重點地區時的全區瀏覽影片,整個人都一直起雞皮疙瘩咧....哈哈