菜单

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts 菜单

Messages - 永恒的劳拉

#16
引用自: hswyming 于 2018 三月 11, 22:04:54
引用自: shentongtw 于 2018 三月 11, 21:56:39
我已经下载三遍了。这次改了片头和动画,我是不应该再下载一次?要不老感觉缺失点什么。
不好意思  这次应该没什么 再要改的了。 :notworthy: :notworthy: :notworthy:
最终版也就是最优版。我也下了最终版玩了一小截,感觉明显优于试玩版。国产关卡能出这样的精品游戏实属难得,值得收藏留待以后再玩。非常感谢H君给大家带来的新的乐趣! :notworthy:
#17
建议这个游戏如果要搞个首页,因为打算要面向国内外,要么在中文的标题下面再标以英文,使两种标题并存也是可以的。在readme里面,也可以让英、中文两种简介同时存在。
#18
引用自: hswyming 于 2018 三月 06, 21:38:28
readme 是不是这样就行。

既然是英文版的简介,游戏名字仅用汉语拼音恐怕是不太合适。懂英文的朋友请帮H君翻译一下,"龙之匕首"用英文应当怎样表达?
#19
其实H君制作的这个游戏,已经弄得相当不错,9分以上应当没有问题。我个人感觉只是有些游戏的条目,搞得过于繁复。比如推格子这个条目,开始不久有过一次比较繁复的推格子,游戏结束前也有过一次中等规模的推5个棋子的推格子,最后又是大规模的推格子,这样似乎会给人一种黔驴技穷的感觉。最后结束时完全可以再弄些别的花样。变化是长生之母,变则通,不变则死。相信经过这一次的实践,作者的制作水平又会得到进一步的提升,到了下一个作品会更趋完美。在关卡制作这一块,我国的作者向来得分不高。拿出高质量的作品到trle去发表,让trle里面的五星国旗更加鲜艳,不仅是有实力的制作者应当尽的义务,也是我侪关卡爱好者的期望和荣耀。这些都扯得太远了,权当闲话或废话了罢。
#20
引用自: shentongtw 于 2018 三月 03, 17:42:01
引用自: hswyming 于 2018 三月 01, 22:58:04
引用自: zaiyp 于 2018 三月 01, 22:05:42
这是似乎应该是用手枪加瞄准镜打两个龙头嘴里的石头,但是手枪和瞄准镜没找到,在哪里呢?

手枪在中间院子的水池通道内(也是在秘密地点内), 瞄准镜在左边房子的秘密地点内(瞄准镜是弓箭用的那种瞄准镜)。
想问下作者大大,我前几天从你给我发的链接下载的这个,解压后进游戏就黑屏了,不知道怎么回事,今天下了这个帖子作者发的链接。发现和你的有点不同,你的写的是完整版,这个是试玩版,大小也有一点差别,完整版90.94兆,试玩版90.28兆。这两个哪个好?有区别吗?

我用的是WIN7系统。如今玩关卡游戏,大约有四分之一的游戏开始运行的时候是不正常的,表现为黑屏或退出游戏。但是再重新运行游戏三两次之后又会慢慢变得正常。"龙的匕首"开始的时候也是这样。这个试玩版前面一段运行还是很流畅的,碰上猴子之后越往后面越变得读档困难。有时只得先运行一下"新游戏",之后读一下编号低的存档,才有可能读得到最新的存档。将游戏程序加入到杀毒软件的"可信任"栏里可减少一些干扰,但还不能彻底解决问题。
#21
引用自: zaiyp 于 2018 三月 02, 10:01:03
拿到水晶是打开后面水池的大门,但是从拿到水晶的地方也可以跳到后面,这算不算BUG?
这种不是BUG,只是设计上的小漏洞。但屋顶上的金玫瑰花必须要拿,不然就拿不到窗台上的一个物品,这种物品在大水池里还有一个,要用两个物品才能打开后面的大门。
#22




1.开局,从这里进入大门之后便是照壁,经典的豪富人家的气派。


2.山洞里的竖井,层层叠叠的斜面台。从这里上落,相当惊险而使人心悬。这里环境太暗,感觉游戏在制作时如果能将光线调亮一些就更为合适,理由是游戏除了要照顾剧情,还应当适当地兼顾一下"观赏性"。


3.从白虎大门进来的第三个射击窗口,拉下开关后大约只有不足1秒钟的射瞄准击发时间,看样子~都想在这里培养出奥运会射击前三名了。


4.这个高层的树洞要爬上来也相当的麻烦,原因是看不清上面的路径,不跌死十多次硬是上不来。


5.最后推格子的场面。感觉这里的规模搞得太庞大了;有8处场地,每处场地有8个格子可选。既有喷火大龙的攻击,又有群集的飞虫吸血。在这里大约费了7个大药包,2个小药包。晚上大约10点开始玩这里,结束时已经11点40分了。


6.拿到头上的"龙之匕首",就可以结束游戏。12个秘点只找到8个,其余的等有攻略出来再看看吧。


7.据说小竹林里有关闭尖刺的谜题,今天又去转了转,依然看不出其中的道道,其中的玄妙也静待攻略好了。

#23


红桥的房屋里,爬竹竿跳上窗口后,如果知道要去小竹林,根本无需按设计者的路线抓上屋檐的天花板,再经过好几个斜面台绕一周才到达要跳到小竹林的平台,因为从窗口跳上对面的斜面台的只需左拐就可落到那处平台,所以这里的设计还欠精巧。到小竹林之后,虽然从尖刺丛中拿物品难度不小,但练练之后也终于可以拿到手了。
#24
引用自: hswyming 于 2018 二月 26, 00:28:39
引用自: 永恒的劳拉 于 2018 二月 26, 00:25:02
我已经拿到玉龙开门到了红桥那里,水下拉一个开关不知是控制哪里的。有一道很急的水流也不知要弄些什么。于是又作弊爬窗进去爬竹杆跳到高处的窗口,想通过透明跳台爬上屋顶,没能成功。感觉已经不会玩这个游戏了。
水下开关 开的门在房子水下部分右边墙的门,屋顶是跳抓不上去的 ,我设置了透明挡板挡住的,就是为了防止这里出现捷径。。这里应该是到院子外的竹林小院子。。  你这样玩会错过许多。
非常感谢作者本人的提示!由于开关离要进的小门较远,动作慢一点游到那里门已经关上,又没有动画提示,关键的是这个开关竟然没有显示限时的特性(时间到了会回弹一下;而前面的一个水下限时开关却是有回弹的),所以被搞得一头雾水。H君据说已经在构思"匕首"的第二部,届时希望能够学会制作短度的提示视频,想要成为精品的关卡游戏,这一种手段应当不可缺少。
#25
我已经拿到玉龙开门到了红桥那里,水下拉一个开关不知是控制哪里的。有一道很急的水流也不知要弄些什么。于是又作弊爬窗进去爬竹杆跳到高处的窗口,想通过透明跳台爬上屋顶,没能成功。感觉已经不会玩这个游戏了。
#26


试玩了一下,这个游戏画面精美,中国风情浓郁,这两点很值得点赞!但其中也存在有一些毛病尚待修改。另外因为自制关卡之中出现的BUG不一定在每台机器中运行都会有相同的表现,我只讲一下个人的碰到的感想。其一,大门右侧的厢房,经过繁杂的推箱子之后拿到一把钥匙,打开隔壁的门,打死两波武士拿到四个台柱上的东西之后,墙角的方柱会降低很多,但并不显示有什么洞口。出于好奇往方柱上站,结果跌落里面的深沟直接就摔死。反复摸索才发现沟里有一道裂缝,抓中之后继续运作拿到一只玉鱼;爬高梯上来之后发觉又回到了原来的门口(也就是说跳下去之屋内的场景全部莫名其妙的换过了)。其二,左侧厢房中间的门似乎要用钥匙才能打开,目前还不能找得到。但左、右侧的窗格虽然用枪打不坏,但仍可以爬进去。先入右边的窗格,里面没物品可拿,也找不到出口,但想从窗口返回却办不到。算了,又用前面的存档入左边的窗格,上二楼拉了一个跳拉开关,打开了一扇门。这回是信心满满,以为从门口出去就可以有所作为,结果除了门口的第一块格子,其它的任何格子无论是走过或跳过都会被火烧死,想从窗口返回外面也不可以,估计又是碰上非法流程了。所以,这两个窗格除非有必要,应当封住不可以进。
#27
引用自: 蓝色月光 于 2017 十二月 10, 01:07:28
这里出不去了,芯片已经拿到,但是这里一直不能出去,怎么操作?
这部游戏需要中上档次的操作难度,故事情节还是编排得很精彩的,也属于是本人第一批玩的长篇关卡之一。我这里还存有当年"美女之友"写的中文版攻略,需要的朋友可以下载回去看看。
#28
引用自: 古墓丽影大叔 于 2017 十月 24, 20:14:13
一开始,进入那个能够捡小药包的通道,有块壁砖颜色图案与旁边的不同,可推。旁边有个锁门,称作A锁。

隐藏的很深,

进去后的另一个场景,柱子后面有拉闸开关,然后跳入水中,拿到钥匙,回来开A锁。

进去后到里面,有个可推动的石头,不知推到那里,游戏就卡住了。求救 :blob8:
我在断续地玩另一个关卡,只过来凑一下热闹。玩到这里可以抓红色的植物到上层,拉开关后跌落下面的水池。水池里有两个开关,拉下后就不难知道那块石头该往哪里推了。
#29
玩至今天凌晨,终于结束了游戏,路径之长、之曲折复杂远远超出自己的想象。最令人感到心酸和肉麻的一幕,是为了拿到钥匙被两条大蛇追咬的一段。这时有枪不能使,四周一团漆黑,共有四个开关要拉,照明棒不能拿在手上,只能丢到地下照明,起码费了三十根照明棒才混过了这里。还有一段推箱子的游戏,近10个箱子来回的推,推得几乎要使人发烦。但是综观起来,这个游戏设置得精妙的谜点和谜题还是相当多的,个人认为完全可以评为2016系列的担纲之作。因为电脑有毛病截不了图,用手机截下游戏的终点图——在站立的平台曾与一巨大怪物恶战,杀死之后跳入洞口即可结束游戏。
#30
引用自: 晓古 于 2017 七月 28, 15:32:38
撬棍的位置

谢谢提示!不过出这幅提示图的时候,我还是不知道这个地点在哪里。再次反复检查疑点,发现在四层楼三盏吊灯跳向对面的时候,技法用错了:当时感觉距离较远,于是用跳抓法,结果总是跳不过,以为对面的门要在外面打开,结果就陷入了困境,其实用直跳法很容易就过了。再有,如果不是前面提示说吊灯上还藏有锁匙,恐怕也容易会漏捡。玩关卡已经持续了二十多天,玩完这个也需要休息上一阵子再说。