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Topics - Jerry·C

#41
古墓丽影三部曲 / 关于HDR
2007 十一月 04, 15:34:39
大家因该发现开了"次时代特效"(HDR)是画面会优质的飞跃,但只有同时开了"Shadow"才会更好,不过也会有些错误。
首先是在Bolivia的一处贴图没有了,这大家应该早就发现了。
而在"Falling in love again"这段中当Lara那起望远镜时,可以发现手有阴影,可望远镜却没有。
看看吧很好玩的。
在"Extra"里调出来。
                                                                                                     ——Jerry·C





#42
站务讨论 / 音乐问题
2007 十一月 03, 19:54:12
    原先主页上不是有可以直接播放的音乐,现在怎么没有了。
                                                      ——Jerry·C
#43
休闲话题 / 周边小文章(2)
2007 十月 28, 19:10:47
最近,我在一张报纸上看到《游戏中的主角们》,原本还没注意,后来发现有一排高红的字"女英雄劳拉(Lara)"
猜猜我当时的心情——又激动又兴奋。乐翻了。
上面写道"我们似乎很难分辨,究竟是《古墓丽影》让我们认识主角老辣,还是劳拉带我们走进了《古墓丽影》,但劳拉这个形象的却称得上深入人心。"
这话不假,《古墓丽影》是绝对的经典。

"劳拉身出一个动作类和解谜类融合的时代这是劳拉注定要成为一名博学多才,充满智慧且身手敏捷的主角。至今,她已发现了至少15处震惊世界的古迹,虽然我们并不确切知道这些古迹,克劳拉的飒爽英姿却深深印刻在我们脑海中。"大家来举些例子。
"攀爬、跳跃、翻身、射击,这几个简单的动作的组合"?不会吧。
"——让劳拉一次次躲过危险,进入那些我们难以达到的神秘通道,同时奠定了老辣动作明星的的地位。"不只着地位吧。
"她那条粗粗的麻花便和健美的身材,更让我们感觉观看这些动作的组合是一种享受。"像看电影。
"永不休止的危险,深埋在地低下和历史中的秘密,一次又一次挑战者劳拉的运动神经和大家的肾上腺。"不错。
"劳拉拥有的应该是那种孜孜不倦的探索精神,这似乎象征了人类发展的原动力。"不只这些。
"尽管游戏一经推出第七部,但我们相信,劳拉的冒险不会停止。"当然了。
                                                                                            ——Jerry·C
#44
休闲话题 / 周边小文章(1)
2007 十月 28, 18:36:28
一则小文章
    在墨尔本召开的整容医学会,来自美国的理论和实践专家透露,Angelina·Julie是那些想做整容手术的女
性心目中美人的标准。但是"Angelina的五官不可能适合每一张脸,我们必须注意这一点"
      原题为"Features like Angelina's won't fit every face and we must take care with that."
#45
休闲话题 / 25款LOGO
2007 十月 14, 18:13:30
      原本是JiaKai放上来的,现在还在原址躺着,为方便大家看看,我就放上来了。
      顺便说说别的,JiaKai你的头像换了嘛(是生化危机的吧),原来还想说说你的"刺客"清晰度不高呢。
                                                                                                                                           ——Jerry·C
#46
站务讨论 / 最近的几个问题
2007 十月 13, 21:26:39
1.原先的速度还不错,最近怎么了,好慢呀。周二出现连接不上——ERROR。(是网元网空间出现不良影响了吗)
2.在线的图标出来了,不错。
3.图像问题——在火狐FireFox上所有缩略图都能正常显示,而在IE上JPG格式就不行了。
4.原址的附件又出来了,不错。
                                                                                                                       ——Jerry·C
#47
不是说要到2008年初才删吗(   费茨   说的)。                             ——Jerry·C
#48
休闲话题 / 关于[全视之眼]
2007 十月 06, 20:17:24
在电影《古墓丽影》中Lara从家中得到的"DI-TA Clock"中的[全视之眼]还记得吧,在CCTV10中有一个节目叫《电影—密境追踪》中有一个过场动画就是关于[全视之眼],不知道各位又没有发现。......嗯~这算不算侵权呢。似乎还有些地方也出现了。看看吧。                         
                                                                                            ——Jerry·C
#49
      一直都听大家说到《古墓丽影:传奇》与《波斯王子》,很好奇,听说动作很"像"。我怀着探寻、好奇、疑问、怀疑等等的心情,玩了。
    心中已经有了几分揣摩,一看,还是有些吃惊,太像了。那动作,跳跃,攀爬,被火烧到倒地等,仿佛是个复制版,嗯......是谁复制谁呢......
    确实这样的动作很吸引人,很棒。但......我不喜欢......重复、相同。《古墓丽影:传奇》,不错,现在看来还是不错,只是玩《古墓丽影:传奇》之前的忧虑又来了。
    另一个制作组——选择正确吗?
    我发表过一个帖《Lara的形象》及其《Lara的形象后记》我便说了Lara的形象,变化太大 太大 太大(尽管也有相似之处,也只是偶尔几个特定场景Lara的外貌)。
    还有那些穿插在动作中的"RPG"(是不是这词?),就是互动动画。
    我在玩《波斯王子》时,当攀爬时我会不自觉地想摁 E ——加速,可见这动作有多相似。我还发现有许多动作是在《古墓丽影:周年纪念》中也有的,比如爬竿子,甚至是抓钩墙步,只不过是《古墓丽影:周年纪念》有根绳子,《波斯王子》没有而已。莫非还在......,我不想用那个词,或许只是借鉴?
    我也终于明白了大家所谈论的,还又有人激烈的言辞。
    "消失了一些东西""多出了一些东西"......
    我不希望《古墓丽影》成了《波斯公主》......那......——不可能。
    《古墓丽影:传奇》很不错,不过不是依靠在别人的思想基础上。
    之上的或许只是我只看到了一面,或许这真是Crystal Dynamic自己的创意呢,只是碰巧而以......我希望
      我确定的一点是《古墓丽影》绝对比《波斯王子》要棒,无论历史背景或者是别的什么。
    我不想多说了,《古墓丽影》就是《古墓丽影》。
                                                                                                   ——Jerry·C
#50
站务讨论 / 再一次关于附件
2007 十月 05, 21:00:37
嗯,是否就不再将原先的地址连接上了?
#51
站务讨论 / 关于附件
2007 十月 05, 18:09:03
附件是图片的话好像不再显示图片了。
                                 ——Jerry·C
#52
站务讨论 / 一些问题
2007 十月 02, 21:39:17
1.没显示在线与否的图标了吗
2.怎么都没多少人来,访问量不多,是不是还在原址转悠——加强宣传
                                                                                            ——Jerry·C
#53
      对于WindosVista来说Direct10是标准,

      对于DirectX10来说支持的显卡已经出了不少了,比如ATI READON X 2000系列 & NVIDIA GeForce 8000系列。
     
      只是目前看来在DirectX10的游戏显示众FPS(每秒显示的帧幅数)不是很高。有待驱动程序的完善。游戏在WindosVistaDirectX10下有的还比DirectX9.0c的差,但有的却好得不得了,犹如真的,不过作为代价的就是电脑的性能,除非你的电脑配置及性能很好。

      现在还加入了另一种技术——物理效果,简单得说就是将真实世界中可能发生的效果表现在游戏中,对于这个物理效果已经有游戏采用了,比如说Crysis孤岛危机。自然对计算机的要求又改了一步(也可以买一个物理效果加速卡)。

    《古墓丽影》如果能使用Direct10以及物理效果那将是超越其它游戏图像质量的(就像是《古墓丽影:传奇》用了次时代效果),不过对于大家,这么高的要求配置能达到吗?

    《古墓丽影》一定会在WindosVista平台上出现,然而Direct10也会被采用,只不过或许同时也支持DirectX9.0c。而物理效果也将普及,只不过现在或许还不会用。等等吧。
                                               ——Jerry·C
#54
休闲话题 / 蛇·Lara
2007 九月 08, 18:03:56
哪位更具魅力呢!
#55
休闲话题 / 哪位古墓男士最帅
2007 九月 01, 20:48:39
我认为是Kurtis,而Pierre我个人认为像齐达内
#56
古墓百科连不上,显示无此页,请检查一下
#57
古墓丽影三部曲 / 你有没有发现
2007 九月 01, 20:10:56
你有没有发现在《古墓丽影:传奇》中有《古墓丽影:黑暗天使》与前几代的画面(我先保个密)。
                                                                      ——Jerry·C
#58
看得懂英文的就看吧,我不想翻译了,谁有空翻一下。
CiRCLE was formed in October, 2003 by brothers Jeremy Heath-Smith and Adrian Smith as an independent software developer and publisher. The company creates original video games for a variety of platforms and also publishes interactive DVD games based on popular sports and entertainment brands and properties.

Jeremy and Adrian share over 40 years' experience in the leisure software industry and are the original founders of Core Design (1988). Core was responsible for the creation of one of the world's most successful games franchises: 'Tomb Raider', featuring Lara Croft.

In early 2004 CiRCLE entered into a global publishing agreement with Capcom for its first games title 'Without Warning'. The deal also marked a significant milestone in Capcom's history as 'Without Warning' was the first title the company had ever signed from a European developer. Development of the action/shooter (PlayStation 2 and Xbox) commenced mid 2004 and the game was released October 2005.

During this period CiRCLE also explored new areas of growth within the leisure software industry. Identifying interactive DVD as a key opportunity, the company set up an interactive DVD division to research and develop the format.

Throughout 2005 and 2006 CiRCLE entered licensing agreements and collaborated with the likes of FIFA, Eurosport, Discovery and Dreamworks to create and publish DVD games. The company's first release 'Now That's What I Call a Music Quiz', was released December 5th 2005 and sold over 500,000 units, making it the best-selling music DVD game of all time.

The 'Now Quiz' was followed in May 2006 with the release of the official FIFA World Cup DVD game - and the announcement of a licensing deal with FremantleMedia for games based on the TV game-show classics 'Blockbusters' and 'The Price is Right'. CiRCLE also collaborated with Sony BMG to develop the 'No. 1 Hits' and 'Now Magazine Ultimate Celeb Quiz' interactive DVD games during this period. All four titles were released November 2006.

CiRCLE's internal development teams are groups of highly skilled and experienced game developers sharing a vast collective knowledge across games hardware and software. Their experience, development methodology and desire to push the boundaries of creativity and technology are the company's most valuable asset.
我用高红标出了
                                                                                                                                                                      ——Jerry·C
#59
休闲话题 / Lara的形象(后记)
2007 九月 01, 18:52:19
Lara的形象
我发过投票的帖了,本是想以两大制作组来比较,被TombCrow改成现状也还好,不过说实话还是不够公平,或许我先加个前提吧——人物制作水平相同(就是说都是最好的图像制作水平)、撇开游戏。
对于《古墓丽影》三、四代之前而言很难用现在的技术再做,因为只有一个轮廓,外貌的细节很少

《古墓丽影:周年纪念》就另当别论了,实际对比《古墓丽影一》Lara还是区别很大(还好大家向Eidos要求调整,否则就是《古墓丽影:传奇》的外貌形象就会占多数了)

《古墓丽影》三、四代以后细节就多了。

<Tomb Raider Chronicle>
《古墓丽影 五 历代记》
实话讲,我第一眼看到Lara只想到了一个字"甜" (像奶油蛋糕),跑步在罗马街头真是太棒了。不过有一个在水下穿潜水服的场景,Lara就像换上了一个薰眼妆,让我着实一惊。总的说还是很不错的。
(长篇文章看了很累吧,休息一下)
<Tomb Raider the angel of darkness>

《古墓丽影:黑暗天使》
我是比较喜欢Lara黑暗天使中的造型,原形有5000个左右的多边形数,图形表现中是Microsoft Direct 9.0c的一个里程碑(是有数据作为依据的),如果运用现代的最高端图像显示技术,我个人认为是我比较满意的形象。记得在www.tombraiderchronicle.com 中有一张Lara持着Kurtis的宽刃刀的图片,但不是我最满意的,应因为有所不同(但也很漂亮,不是吗)。有人说Lara很冷艳,(最好Lara热一点,不要想的冰块似的,夸张讲法),是啊,如果让Lara不要太冷,那就将更不错。我喜欢黑暗天使的Lara还因为Lara的动作很真实。在对《古墓丽影:黑暗天使》的新闻中就有许多人称赞Lara的真实性。一位真实地Lara。
(讲到高潮了,在休息一下吧,玩玩《古墓丽影》,再回来)

<Tomb Raider Legend>
<古墓丽影:传奇>
我又要感谢Toby Gard,又想......。还好他加入了Crystal Dynamic的制作团队否则Lara的形象就完了,在《古墓百科》里有Crystal Dynamic原先的设计图片,我差点吓死(也是夸张讲法),似乎很老。Toby就改成了现在的模样,对于我而言《古墓丽影:传奇》Lara也确实不错,但当我第一眼看到大海报时,还是愣了一阵,我问了自己......这是谁?但当我玩了游戏,稍微放松了一下,但变化还是太大了。就看了一下大家的意见,最大的问题就是"Lara是英国人还是美国人",很难避免这方面的问题,因为Crystal Dynamic是一支美国的制作团队,还好有Toby稍加纠正,但Lara的形象还是有点美式化了。在《古墓丽影:传奇》的新闻中就有人提出了疑问"她(指Lara)会不会变成吃着热狗,啃着McDonald的美国lady",但Lara始终是大不列颠王国的lady.我只好向Crystal Dynamic提一下以下建议了。
说一下Lara的动作,几乎每一位看我玩《古墓丽影:传奇》的人都会说"Lara像猴子"同时也会说"好厉害"。有人说像什么《波斯王子》我没玩过,但有些动作实在是太夸张了(不过我也希望Lara是万能的)。应该改善一下。
还有一个问题,就是大家喜欢的《古墓丽影》是有难度的,我是说过关的难度,有人说:"谁翻的石头多,谁就是赢家"、还有"从无路可寻中找到意想不到的出路,是最兴奋的,或许要死N次"只有老玩家才能理解这些话。以后的《古墓丽影》,能够再让我们找到这种感觉就好了,我认为一定会的。
(在休息一下吧,喝喝咖啡,翻几块石头再来看看)

大家会觉得《古墓丽影》六、七代变化太大,但我觉得外貌还是有很多相似之处的,你要慢慢去发觉。《古墓丽影》六代还是有先前的神韵,只是眼线画深了,脸部轮廓还是像先前的。《古墓丽影》七代中很难发现先前的影子,不过在特殊场合、特殊环境我发现了《古墓丽》七代Lara与《古墓丽》六代的Lara极其相似。这也就说明了Lara始终还是我们认识的Lara。
不过只要是Lara我都会去习惯、去喜欢。
题外话:
以后我会发表一下文章
《Lara的完全档案(Core Design)》
《古墓丽影:黑暗天使档案》
                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                 ——Jerry·C
#60
http://www.gmly.info/index.php?option=com_content&task=view&id=232&Itemid=20&limit=1&limitstart=3
引用国外网友croft_of_darkness在黑暗天使安装目录下发现了一些有趣的东西。其中除了游戏中出现的对白字幕以外,还涉及到了游戏中未能完全阐述的情节,可能是后来Core在Eidos的催促下匆忙推出游戏之时被迫删去的。文件位于位于AOD安装目录下的Data \ local文件夹内的TEXT_UK文件(TEXT_后面的字母表示不同的语种),用写字板之类的工具打开即可。文件相当的混乱,做好心理准备吧。


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秘密情节1——开场白
文件开头的内容,介绍了故事的背景,还有La. . .