印地安纳琼斯

作者 Yew, 2007 九月 16, 21:37:04

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Yew

有谁玩过《印地安纳琼斯与皇陵》,这款游戏像极了《传说》,而且游戏中也有同古墓丽影一样的秘密地点设置。伊斯坦布尔有三个密秘地点,分别可得到卷轴,金盘(币?)和一块石板,不知道有谁玩过此游戏而且发现过这个地点,我的琼斯在水下已经转晕了。

Tomb Raider

最近这个游戏都说跟古墓丽影很像,具体偶也没玩过!
请问LZ有下载地址吗?
忠实的LaraFS

我爱sylar大人!

电影超级像..........

handsome1999

没有玩过,请玩过的详细介绍一下,并提供下载地址。

Yew

终于找到了,而且把全部30个密秘地点全找到了,之后可以打开额外选项,查看游戏设定图。

Yew

上一张收集齐全部宝物的截图吧。

Tomb Raider

忠实的LaraFS

Yew

我也不知道哪里有提供下载,这是一部几年前就已经被引进至中国的游戏。 :icon_silent:

娱爱乐

我来大概说说:
印地安纳琼斯这个游戏我整个玩过两次,印象是在和古墓4还要早一点的时候出的,当时我玩完古墓4后好长一段时间没出续集,琼斯这个游戏是教我玩古墓2的朋友介绍的(我是98年从2开始玩古墓系列的)光碟版.
琼斯是一个带深啡色牛仔帽穿浅蓝色列装卡其色西裤啡色登山靴的中年人,恰巧也有一个差不多的背包.
故事主要部分是闯关救人,救的是琼斯的一个女性朋友,第一关就是由一座山开始的,动作方面有蹲下潜行;跳起攀爬,荡绳索等,纯键盘操作.
游戏场景在古迹里面多牵涉到很多解迷机关的情节略带考古及神话色彩,主要是与敌人斗志斗勇,琼斯在游戏里没有交通工具敌人有汽车等,武器是小手枪.
游戏剧情里不乏壮观场景和一流的过场动画,比喻有一幕琼斯成功完成任务触动机关两只长着翅膀的白马缓缓苏醒张开翅膀奋蹄飞去.
相传游戏界里劳拉就是女版的琼斯,所有游戏各环节都有极为类似的地方.
另外值得一提的是"波斯王子"也是一款类似的动作游戏,不同的大概只是王子拿的武器是刀,王子为的是英雄救美而过关斩将,动作方面特点就是有地滚翻.
这里说说动作:
劳拉的动作胜在灵活,蹲下潜行和地滚翻还是荡绳索都是在琼斯和王子之后,但是动作精准要求上劳拉就和他们不同了,6代前劳拉是要走到边缘跳差一步都不行,其他两个就模糊一点了.
再另外值得一提的是鼠标+键盘操作的是波斯王子先使用的当时给玩家很强的第三人称电影式的视觉效果.记得波斯王子还可以切换人称视觉效果,如果现在的劳拉也可以切换成第一人称视觉那就不得了了...

PC上印地安纳琼斯一共两集;波斯王子一共三集.

以上都是凭记忆回述有错处请见谅

PS:如果古墓系列主角不是女的相信不好那么成功......


ray08013

引用自: 娱爱乐 于 2007 十一月 11, 02:56:45
我来大概说说:
印地安纳琼斯这个游戏我整个玩过两次,印象是在和古墓4还要早一点的时候出的,当时我玩完古墓4后好长一段时间没出续集,琼斯这个游戏是教我玩古墓2的朋友介绍的(我是98年从2开始玩古墓系列的)光碟版.
琼斯是一个带深啡色牛仔帽穿浅蓝色列装卡其色西裤啡色登山靴的中年人,恰巧也有一个差不多的背包.
故事主要部分是闯关救人,救的是琼斯的一个女性朋友,第一关就是由一座山开始的,动作方面有蹲下潜行;跳起攀爬,荡绳索等,纯键盘操作.
游戏场景在古迹里面多牵涉到很多解迷机关的情节略带考古及神话色彩,主要是与敌人斗志斗勇,琼斯在游戏里没有交通工具敌人有汽车等,武器是小手枪.
游戏剧情里不乏壮观场景和一流的过场动画,比喻有一幕琼斯成功完成任务触动机关两只长着翅膀的白马缓缓苏醒张开翅膀奋蹄飞去.
相传游戏界里劳拉就是女版的琼斯,所有游戏各环节都有极为类似的地方.
另外值得一提的是"波斯王子"也是一款类似的动作游戏,不同的大概只是王子拿的武器是刀,王子为的是英雄救美而过关斩将,动作方面特点就是有地滚翻.
这里说说动作:
劳拉的动作胜在灵活,蹲下潜行和地滚翻还是荡绳索都是在琼斯和王子之后,但是动作精准要求上劳拉就和他们不同了,6代前劳拉是要走到边缘跳差一步都不行,其他两个就模糊一点了.
再另外值得一提的是鼠标+键盘操作的是波斯王子先使用的当时给玩家很强的第三人称电影式的视觉效果.记得波斯王子还可以切换人称视觉效果,如果现在的劳拉也可以切换成第一人称视觉那就不得了了...

PC上印地安纳琼斯一共两集;波斯王子一共三集.

以上都是凭记忆回述有错处请见谅

PS:如果古墓系列主角不是女的相信不好那么成功......


:thumbsup: :thumbsup:

费茨

引用自: 娱爱乐 于 2007 十一月 11, 02:56:45
......
PS:如果古墓系列主角不是女的相信不好那么成功......

说得不错,女性主角的确对古墓丽影成功很重要。

但是古墓最重要的成功因素不只有这个。估计大家没接触游戏的时候会觉得这个女性角色很棒,因此被吸引进来;但是了解了游戏之后往往最着迷的往往就不是这个了。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

娱爱乐

引用自: 费茨 于 2007 十一月 16, 13:16:17
说得不错,女性主角的确对古墓丽影成功很重要。

但是古墓最重要的成功因素不只有这个。估计大家没接触游戏的时候会觉得这个女性角色很棒,因此被吸引进来;但是了解了游戏之后往往最着迷的往往就不是这个了。

首先这类游戏男性玩家居多,而主角为女性的话自然就略带异性相吸的因素了,还可以讨好女性玩家自豪一下,还能体现一下男女平等.

随之就是游戏的艰险程度,大部分动作就在生死边缘完成稍有怠慢就无低深渊前功尽弃侍侯,年轻人谁会就此罢休?享受智力之余还有不少理性和感性的心理触发.(刺激程度更加比其他同类游戏凸出...)

总之就是难玩的同时伴随着很大刺激和成功感.

还有一点很重要,就是游戏的配乐;配音;配声等工作非常到位,可以做到和游戏进程各环节紧密相连从而达到触觉视觉听觉多重享受,这个要比同类丰富得多得了.这点是2代真正开始的,记得当时音乐还有提示作用,玩家进入一个新地方或者解开一个谜题都会随之触发一段新音乐,这样大大提高了娱乐性.

另外提一下楼主就是同类的还有"异教徒"和"龙女" 不过这两个是攻击方式是魔法.

呵呵 又怀旧了一把```````