通关了!我的一些感受和建议

作者 syf4949, 2007 六月 25, 00:29:33

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syf4949

终于通关了!!!总的感觉不错,画面漂亮环境氛围和音乐烘托都做得很好.
      dan  太讨厌贴着墙壁荡绳子时视角设置了真是这个游戏里最大的失败!!!这个问题成为我玩游戏时最大的困难最耗时间的东西,强烈建议游戏里有可以将视角完全定死的选项,比如视角可一直在劳拉身后某角度 :sunny:
    解密太简单,很多情况就就是不管三七二十一蒙着头找路,找钥匙开门!希腊和埃及都有从壁画上搜集信息的设计就很好虽然很简单。希望古墓里的壁画符号象形文字不应只是装饰,而是包含着信息的东西,符号-象形文字-壁画-密码在加点数学有关的密题就好了。
    不同时代不同文明的不同建筑风格在游戏中都得到很好展现,这也是吸引我的因素之一,但单杠吊环开门用的机关居然在各个文明中都有而且几乎一样真让人怀疑是不是同一厂家生产的!!!尤其在第一关里的一件原始部落的破茅草屋看到哪个开门用机关的感觉很不爽!这和游戏的氛围很不协调。我可是是唯美主义者。 
   最后劳拉的家里我没咋玩,空荡荡的没有人而且还在装修!!不管怎么说家也不应该整成和古墓同样的气氛啊,后者埋葬死人而前者可是供活人居住的。传奇里的我就很喜欢很温馨还有管家和朋友,游泳池健身房也很漂亮。
    不管如何只要国内出正版我都会买下来的,因为希望古墓丽影能永远下去!因为她给了我许多快乐!

trorg_vvip

楼主能否详细阐述一下你的"贴着墙壁荡绳子时视角设置"的问题,到底是怎么回事?

我在一个地方,需要转身跳,荡绳子,最后攀住对面的墙缝。但是总是掌握不好,楼主是如何解决问题的?


下面链接是我先前发的求助贴,但是没有什么回音。看来还是因为这个论坛人气太差的缘故。
http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31677.75

Tomb Raider

引用自: trorg_vvip 于 2007 六月 25, 12:40:46
楼主能否详细阐述一下你的"贴着墙壁荡绳子时视角设置"的问题,到底是怎么回事?

我在一个地方,需要转身跳,荡绳子,最后攀住对面的墙缝。但是总是掌握不好,楼主是如何解决问题的?


下面链接是我先前发的求助贴,但是没有什么回音。看来还是因为这个论坛人气太差的缘故。
http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31677.75
我的错,我没给你回 :crybaby2:
忠实的LaraFS

古墓之神

嗯哪,只希望游戏越做越好吧。
他有十个童年
九个不幸夭折
他的烟圈套中了雨中的马
马静止.

无情却有情

作品太完美就不会成为经典,游戏也如此~~~ :laughing11:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

syf4949

说实话那个荡绳子我真没什么好办法,尤其岩浆那关的8秒钟,我不知死了多少次。当时真的想放弃但看看论坛有很多和我一样的玩家仍然在坚持在寻找解决的办法所以也就忍了下来,最后能够过去不是说明我掌握了方法而是因为我失败的不知多少次,从概率角度讲也该成功一次了!说实话那几秒钟真没多少乐趣,虽然跳过后有一种难以忘怀的如卸重负之感,但我想这绝不会是这个游戏的初衷! :sleepy5:

Carlyle

如果视角不好,就按J把视角调回劳拉背后。而反墙跳,在还没到弧度最高时(还差一点点)先按着墙的反方向键就可以了。
I pop back every once and a while.

tjlilu

说真的,我个人觉得TRA的视觉问题比TR7好多了,贴墙荡绳子的操作我觉得很好用呀!可能是LZ的操作还不过关吧!努力再练练吧。相信你自己,你是行滴。
什么都是表面的东西,操作才是王道.

八爪鱼

多古旧的帖子都被你顶上来了
应某人要求做广告

签名不那么高了,但依然很长
水......给我水......

Jackeygou

    说白了视角问题归根是个熟练问题。只要你在不开作弊器的情况下,来回通关三四遍就不会有什么问题了 :love10:

当然这一代古墓中的视角不佳的确是个问题,尤其在最后大金字塔往上蹦的时候经常自动瞄准到定时开关而不是怪物身上,特别对新手更是如此。

八爪鱼

大金字塔那里还行,只要被怪物打一下,瞄准就在怪物身上了
应某人要求做广告

签名不那么高了,但依然很长
水......给我水......