对古墓周年和古墓1的看法

作者 fantacyraider, 2007 五月 29, 19:38:10

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fantacyraider

好像古墓周年的菜单不是一代那样的环状选择方式啊,比较怀恋那种菜单,而且周年和传奇的操作太不习惯了,还是想玩玩core未完成的周年和黑暗天使

etcaa429

沒辦法....托比大神不喜歡黑暗天使的造型....
K8 2600+、ASUS K8V-VM、DDR 400 1.5GB、顯示卡7600GS

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换了个震动手柄,看到环状选择菜单了,不过操作还是很不习惯,特别是镜头的移动,让人头晕,还是core的尾随方式好,感觉不像在玩古墓,倒像是凯恩的遗产,人物的跑动动作和环境的贴图渲染方式

fantacyraider

到现在还没玩传奇,一是显卡不行,而是不想破坏古墓给我的美好印象,尽管传奇口碑不错,但已没有了当初为了古墓一去买voodoo卡的冲动了

fantacyraider

刚过了第一关,稍微熟悉了下操作,和原作比少了些动作,不能腾空开枪,既然加入了原作没有的下蹲,何不也加入照明弹呢

fantacyraider

为什么动作和fire是2个键位设定?开枪也不能全自动,要按一下发一发子弹,最要命的是游泳的键位设置,让人很痛苦,而且虽然可以360度观察环境,但我还是喜欢以前那种以lara的视角来观察的感觉

fantacyraider

还有10年前的lara身材还可以,就是脸还是那么老

maya

是啊,脸太胖了,其实本来的设定是蛮好的。。主菜单延用了7代的,物品选择是环状选择,还算可以吧 :icon_scratch:

fantacyraider

才发现其实周年可以边跳跃边开枪的,只要同时不停的按跳跃键和fire键就行 :hello2:不过操作很麻烦,而且确认键不再是动作键而换成了跳跃键,和凯恩还有搜魂使者一样的

zm78417

从6敌开始,古墓似乎用的就是凯恩的遗产的引擎,感觉跑起来有点飘,就这点有点不爽.

无情却有情

凯恩的遗产这个引擎确实不是很好,当初这个游戏就没玩下去,实在不舒服的操作~~~ :sunny:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

折翼蝴蝶

感觉正统的古墓1代比周年纪念的场景要丰富一些~
多的不说就看第一章的最后一关夸洛佩克古墓和第二章的竞技场这两处周年纪念版中就缩水得厉害了~
不过还是喜欢周年纪念~我是画面党~哈哈~