期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法

作者 wwolfsss, 2013 二月 08, 16:21:46

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ppq916

引用自: TombCrow 于 2013 二月 18, 21:38:47
引用自: willbe 于 2013 二月 18, 18:47:09
引用自: ppq916 于 2013 二月 17, 00:46:14
对于新的《古墓丽影》,给我最大的感觉就是她越看越像《神秘海域》了,无论是场景风格,战斗系统(包括潜行暗杀、受伤时画面虚化和血迹等等),

我倒觉得更接近《刺客信条》,就目前透露出的信息,开放场景,大地图,间有隐藏的支路情节墓穴,这些设定和刺客信条2一模一样啊。


我觉得像蝙蝠侠。。。。

自己没玩过蝙蝠侠,但是看同学玩过,觉得在气氛上还是和古墓有差别的吧,总觉得蝙蝠侠现代感更浓厚一些
i love tomb raider!

0w0

看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

Jiakai

引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

要的就是这种违和感,我会说在如今这个时代中文站还保留原来论坛个样子是为了给那些老炮们找回老家的感觉么? :tongue3:

0w0

引用自: Jiakai 于 2013 二月 19, 16:45:34
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

要的就是这种违和感,我会说在如今这个时代中文站还保留原来论坛个样子是为了给那些老炮们找回老家的感觉么? :tongue3:
的确是有种找回老家的感觉——单从老跑题这一"恶癖"就足够证明了 :tongue3:
是不是"论坛就像千年老坟一样越老越爱"这个道理?对我来说只要躺里边的还是那几个大丧失就不在乎外表的区别啦,管他是不是web233.0时代呢。
PS:论坛表情也好怀念,顺带加盖金字塔 :toothy9:

TombCrow

引用自: 费茨 于 2013 二月 18, 23:46:19
JK的发言乱入引用框......

而乌鸦的发言被tapatalk的签名乱入......

这个是可以去掉滴
看!没有了!O0

TombCrow

引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾

willbe

鸟媚儿会玩蝙蝠侠啊?真看不出来。 :toothy9: :toothy9: :toothy9:
宁饮建邺水,不食武昌鱼。


0w0

引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾
之所以说像神海一样大杂烩,是因为现在的3A游戏都有高成本长周期的特点,一旦销量不好厂商顷刻间可能就会倾家荡产,为了规避风险肯定会参考其他在商业上取得成功的案例——发现某些游戏采用过的系统或者元素受到顾客的追捧(或者有潜质),就会尝试着对他们进行糅合并做些调校,这样获取更大收益的可能性也会增加;不论是蝙蝠侠或是神海其实都是流水线上东拼西凑出来的商品,本质如此那么视觉表现上的形似就再正常不过了。它们能否给人留下深刻的印象(坏印象也算的哟 XDD)以及将来说一句"某'新'游戏像(为了体现优越感——其实是233——的一部分人可能会用"抄袭")某某某",取决于糅合阶段有没有加入让人喜爱的创新(少量的都行),或者最低限度只不过是拼凑素材的某些方面特别出彩而已,令人感到悲伤的是,在喜好和评价随大流如此不靠谱的年头,宣传炒作导致盲目的羊群式购买都能刷出人气刷出印象刷出存在感(甚至刷的效果更好),我才不会承认自己也给忽悠了好几次呢 (>x<)。

跑题跑题~参照其他游戏大地图上遍布的收集类支线,一没啥情节、二缺乏诱人的奖励或者隐藏要素、三玩法机械重复或者简单暴力的清光敌人,典型的要数量没质量,除非是核心玩家里的奖杯党、成就党加上本人这种软妹子劳拉党_(:3」∠)_,大多数人无非是挑具有代表性的大支线玩而已,比如蝙蝠侠在致命的大场景里使用不同工具解谜和营救人质那种,应该会套用到支线墓穴去的,不过......
TC你纯粹是在变相表达对CD的谜题设计不抱希望吧?别灰心,因为这次的谜题创新地加入了滑轮受力这一类的喔!(被打 :violent1:

willbe

引用自: 0w0 于 2013 二月 20, 21:27:25
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾
之所以说像神海一样大杂烩,是因为现在的3A游戏都有高成本长周期的特点,一旦销量不好厂商顷刻间可能就会倾家荡产,为了规避风险肯定会参考其他在商业上取得成功的案例——发现某些游戏采用过的系统或者元素受到顾客的追捧(或者有潜质),就会尝试着对他们进行糅合并做些调校,这样获取更大收益的可能性也会增加;不论是蝙蝠侠或是神海其实都是流水线上东拼西凑出来的商品,本质如此那么视觉表现上的形似就再正常不过了。它们能否给人留下深刻的印象(坏印象也算的哟 XDD)以及将来说一句"某'新'游戏像(为了体现优越感——其实是233——的一部分人可能会用"抄袭")某某某",取决于糅合阶段有没有加入让人喜爱的创新(少量的都行),或者最低限度只不过是拼凑素材的某些方面特别出彩而已,令人感到悲伤的是,在喜好和评价随大流如此不靠谱的年头,宣传炒作导致盲目的羊群式购买都能刷出人气刷出印象刷出存在感(甚至刷的效果更好),我才不会承认自己也给忽悠了好几次呢 (>x<)。

跑题跑题~参照其他游戏大地图上遍布的收集类支线,一没啥情节、二缺乏诱人的奖励或者隐藏要素、三玩法机械重复或者简单暴力的清光敌人,典型的要数量没质量,除非是核心玩家里的奖杯党、成就党加上本人这种软妹子劳拉党_(:3」∠)_,大多数人无非是挑具有代表性的大支线玩而已,比如蝙蝠侠在致命的大场景里使用不同工具解谜和营救人质那种,应该会套用到支线墓穴去的,不过......
TC你纯粹是在变相表达对CD的谜题设计不抱希望吧?别灰心,因为这次的谜题创新地加入了滑轮受力这一类的喔!(被打 :violent1:

TC说了晶体太物理了。 所以估计滑轮受力,同样不和她胃口。
宁饮建邺水,不食武昌鱼。


白一章

#24
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾

我看的时候倒哪个游戏都没想起来 - -,蝙蝠侠我感觉好玩点在那些乱七八糟的高科技设备和可以在城里飞来飞去,挺爽的,我喜欢这种武器特别多的游戏,就跟新鬼泣似的,很花哨但游戏的体验每次都不一样。对了,你看创意总监那篇访谈了吗,他们提到说谜题会更加注重物理的应用 :toothy9:

前面好像有人说没看到有解密的部分,没看到不代表没有啊,都透光了游戏还卖啥,本身9代那些DEMO视频貌似就把第一关都整个剧透光了,为了保持新鲜感,我都没怎么多看 :dontknow:

费茨

引用自: 0w0 于 2013 二月 20, 21:27:25
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾
之所以说像神海一样大杂烩,是因为现在的3A游戏都有高成本长周期的特点,一旦销量不好厂商顷刻间可能就会倾家荡产,为了规避风险肯定会参考其他在商业上取得成功的案例——发现某些游戏采用过的系统或者元素受到顾客的追捧(或者有潜质),就会尝试着对他们进行糅合并做些调校,这样获取更大收益的可能性也会增加;不论是蝙蝠侠或是神海其实都是流水线上东拼西凑出来的商品,本质如此那么视觉表现上的形似就再正常不过了。它们能否给人留下深刻的印象(坏印象也算的哟 XDD)以及将来说一句"某'新'游戏像(为了体现优越感——其实是233——的一部分人可能会用"抄袭")某某某",取决于糅合阶段有没有加入让人喜爱的创新(少量的都行),或者最低限度只不过是拼凑素材的某些方面特别出彩而已,令人感到悲伤的是,在喜好和评价随大流如此不靠谱的年头,宣传炒作导致盲目的羊群式购买都能刷出人气刷出印象刷出存在感(甚至刷的效果更好),我才不会承认自己也给忽悠了好几次呢 (>x<)。

跑题跑题~参照其他游戏大地图上遍布的收集类支线,一没啥情节、二缺乏诱人的奖励或者隐藏要素、三玩法机械重复或者简单暴力的清光敌人,典型的要数量没质量,除非是核心玩家里的奖杯党、成就党加上本人这种软妹子劳拉党_(:3」∠)_,大多数人无非是挑具有代表性的大支线玩而已,比如蝙蝠侠在致命的大场景里使用不同工具解谜和营救人质那种,应该会套用到支线墓穴去的,不过......
TC你纯粹是在变相表达对CD的谜题设计不抱希望吧?别灰心,因为这次的谜题创新地加入了滑轮受力这一类的喔!(被打 :violent1:

我倒觉得CD不太像是这种爱跟风的风格,但是他们的想象力实在让人太怨念了。小时候睡前故事听少了么......
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

TombCrow

引用自: willbe 于 2013 二月 20, 23:11:47
引用自: 0w0 于 2013 二月 20, 21:27:25
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾
之所以说像神海一样大杂烩,是因为现在的3A游戏都有高成本长周期的特点,一旦销量不好厂商顷刻间可能就会倾家荡产,为了规避风险肯定会参考其他在商业上取得成功的案例——发现某些游戏采用过的系统或者元素受到顾客的追捧(或者有潜质),就会尝试着对他们进行糅合并做些调校,这样获取更大收益的可能性也会增加;不论是蝙蝠侠或是神海其实都是流水线上东拼西凑出来的商品,本质如此那么视觉表现上的形似就再正常不过了。它们能否给人留下深刻的印象(坏印象也算的哟 XDD)以及将来说一句"某'新'游戏像(为了体现优越感——其实是233——的一部分人可能会用"抄袭")某某某",取决于糅合阶段有没有加入让人喜爱的创新(少量的都行),或者最低限度只不过是拼凑素材的某些方面特别出彩而已,令人感到悲伤的是,在喜好和评价随大流如此不靠谱的年头,宣传炒作导致盲目的羊群式购买都能刷出人气刷出印象刷出存在感(甚至刷的效果更好),我才不会承认自己也给忽悠了好几次呢 (>x<)。

跑题跑题~参照其他游戏大地图上遍布的收集类支线,一没啥情节、二缺乏诱人的奖励或者隐藏要素、三玩法机械重复或者简单暴力的清光敌人,典型的要数量没质量,除非是核心玩家里的奖杯党、成就党加上本人这种软妹子劳拉党_(:3」∠)_,大多数人无非是挑具有代表性的大支线玩而已,比如蝙蝠侠在致命的大场景里使用不同工具解谜和营救人质那种,应该会套用到支线墓穴去的,不过......
TC你纯粹是在变相表达对CD的谜题设计不抱希望吧?别灰心,因为这次的谜题创新地加入了滑轮受力这一类的喔!(被打 :violent1:

TC说了晶体太物理了。 所以估计滑轮受力,同样不和她胃口。

昨晚上正好看到一个节目,是个女导演的访谈,她去西藏拍纪录片,助理去了没几天就跑掉了,留她一个在那里几个月。
话说一个人也能拍像样的纪录片么。。。
好了这个不是重点。。。
她说到藏民的信仰,说我们习惯于用科学去解释一切,总觉得这个是迷信那个太玄幻,然后我立马想到用科学解释一切的晶体。。。。

TombCrow

引用自: 饼一张 于 2013 二月 21, 00:06:24
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾

我看的时候倒哪个游戏都没想起来 - -,蝙蝠侠我感觉好玩点在那些乱七八糟的高科技设备和可以在城里飞来飞去,挺爽的,我喜欢这种武器特别多的游戏,就跟新鬼泣似的,很花哨但游戏的体验每次都不一样。对了,你看创意总监那篇访谈了吗,他们提到说谜题会更加注重物理的应用 :toothy9:

前面好像有人说没看到有解密的部分,没看到不代表没有啊,都透光了游戏还卖啥,本身9代那些DEMO视频貌似就把第一关都整个剧透光了,为了保持新鲜感,我都没怎么多看 :dontknow:

蝙蝠侠的道具系统我觉得挺出彩的,新古墓的就不知道了

willbe

宁饮建邺水,不食武昌鱼。


0w0

可能是我想得太多,总感觉古墓给CD带来的限制太多了吧,总是想摆脱束缚大展拳脚,但是在媒体面前又要顾及——哔——的原因说什么回归起源,但是仔细回想他们的"劳拉过时论"和比对新老游戏,有人真的感觉像他们说的那么回事么?
玩家群体的口味在变化,以古墓和波斯王子为代表的传统"平台类"动作冒险游戏的影响力逐渐降低(后者由于脱离游戏后缺乏像劳拉这种具备个人影响力的品牌效应,再加上圈钱新系列的崛起等其他原因,现在处于什么状况大家有目共睹),CD从地下世界发售后的裁员以及dlc的制作阶段,就逐渐开始在迷茫中探索系列的发展和革新,比如劳拉之影里试探性地加入一个简陋的ACT连招系统,然后又小打小闹制作了GL这样的数字下载游戏(元素有点杂,所以类型我觉得很难归纳),新古墓泄露的资料与最后的成品的区别也能让人猜测曾经考虑过的各种组合(恐怖元素、开放式),但与其说是回归本源,我个人觉得应该是渐行渐远的。
市场反馈用户们大都称赞电影化的叙事和运镜,所以就用些火爆和代入感十足的动作片老梗,本世代枪车球卖得好所以要强化枪战成分,为了体现耐玩性所以做大地图和设计支线任务外加"是个东西就要升级"的系统来增加流程,网战模式同类游戏都有做了还可以各种dlc圈钱+延长寿命何乐不为?这些符合时代潮流与用户偏好,所以访谈和预告时就要多多宣传,解密什么的除了少数骨灰粉关心外有很多人过问么?再说本来就不是自己的长项,采访时遮遮掩掩轻描淡写就行了。相对前作的纯粹(黑暗天使除外),这的确是大杂烩无误啊,有各种其他大杂烩游戏的既视感很正常的;能够感觉得到CD在努力在尝试,而且现在的组合挺靠谱,大体上应该会很好玩,总比"不打喵星人的劳拉不是好的蜡笔物理学"要主流很多......吧
毕竟厂商注重的是游戏能否"时尚"、好玩到足以吸引更大的(新)用户群,接下来是连续几次低风险小变化的圈钱续作,万不得已再用时代参照物来个"回归本源"(保留感觉不会再爱了的老用户 XDD)的大革新,接下来是衔尾蛇滚过。跟风和借鉴这对词汇对于商品来说其实吧就是那回事......看商家到底是业界良心还是真·业界"娘"心,以及销售成败和影响力大小再决定用哪个。
我只要有软妹子劳拉陪着,时不时打打喵星人(?),做做物理题(!),一同展开一段惊险刺激的《走进科学》大冒险,就感觉又能再爱了。_(:3」∠)_

PS:还是不太习惯金字塔式的多重引用啊