我认为古墓7过关提示不好,减少了游戏的难度

作者 agni, 2006 七月 12, 10:33:48

« 上一篇主题 - 下一篇主题 »

agni

还是古墓4最好,没有尖头,闪亮提示。
我玩4代没看攻略,困难重重,让我不断思考,研究
希望以后能少点提示,这样才更符合真实的冒险
我十分向往古墓4时的心跳感觉。
十五个夜晚。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

时空道标

《古墓丽影7》不应该叫做《古墓丽影》,应该叫做《Lara历险记》,因为它已经不再是《古墓丽影》系列的风格了。。。。
要说哪一代最好,我觉得没有最好的,也没有最差的,都不错,也都有缺点,每一代都在进步,每一代都有各自不同的着重点。。。。

风色水色


TombCrow


混沌年代

- - 这种难度正适合乌鸦..........................................

underseaLara

我也觉得,古墓的魅力在于在摸索中前进,现在有了提示,没那么贴近现实了
天鹅落地
蟾蜍赴宴

typhoon_wolf

毕竟不是谁都有那样的条件和时间。

我的本本装了很多开发工具和资料,不可能再为这个游戏做分区调整,所以只是在同事加班的时候借他的本本跑的。我是半看攻略玩的,比看提示更过分,但是我没办法。新项目来了,我马上也要加班了,没什么时间去慢慢摸,难度太大可能会把人吓跑。