传说中我觉得不太顺心的地方

作者 underseaLara, 2006 八月 30, 14:11:35

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underseaLara

说起来坛子里的铜子们都把传说打通了不知道多少遍了
我还只玩了一个试玩的那段......

玩了之后我觉得视角不太好,经常要用鼠标来转动视角
而且在上下楼梯的时候LARA转的角度很大,和黑暗天使中差不多
这是我觉得不好的地方
天鹅落地
蟾蜍赴宴

TombCrow

刚玩试玩,很正常
我是玩到加纳才开始找到状态的

后来仔细想想,其实并不是这一代的操作有多别扭,而是我看惯了高手通关录像,再加上对以前的操作非常熟练,一上来对"熟悉操作"的概念就是那些几分钟过一关的高手那样的操作熟练程度......
玩的时候老是觉得不好控制,总觉得自己怎么不能像1-5那样得心应手,但事实上1-5的操作也经常要停下来调整视角和方向的,其实7在这方面比以前方便得多。只是7代有时候视角自动调整一下子W就成了A的功能,这个很麻烦。我觉得这是7代操作系统中最大的不足。
玩通以后回头玩2代,就发现其实还是7代的操作比较流畅。7代我玩的时候觉得老要停下来,但事实上1-5停下来的次数更多,到一个地方就停一下,上下左右看一通......

underseaLara

比如说,在试玩的那里一个L型的平台,要跳过去抓住一条藤荡过去那里
视角十分难调,我放鼠标的地方就一点点,经常把鼠标转到半空也转不对那个视角,如果在1-6代,这个L型平台根本是小菜,但在7代中,我不知道跳了多少次......

也许是我太菜
不过7代的画面和流畅程度确实不错的
天鹅落地
蟾蜍赴宴

TombCrow

这个地方倒不觉得怎样
我比较烦的是跳起抓住平台的时候视角一转,上下左右立马就变了
战斗时到了敌人身后不好转身
现在第二个已经适应了,不过我还是觉得那个抓取时候的自动调整视角挺烦人的

annbo

有关操控方面的建议,我觉得还是LZ把正式版玩过以后再作评述我觉得比较妥。

总的说来,TR系列的操控都是在改进,不能一成不变又不能离原来的走得太远。以上。

ilovelctr

引用自: underseaLara 于 2006 八月 30, 21:58:50
比如说,在试玩的那里一个L型的平台,要跳过去抓住一条藤荡过去那里
视角十分难调,我放鼠标的地方就一点点,经常把鼠标转到半空也转不对那个视角,如果在1-6代,这个L型平台根本是小菜,但在7代中,我不知道跳了多少次......
那就把放鼠标的地方改进改进。
我觉得这一代的操作是最舒服的。 :thumbsup:
关键是空格和H都表用它, :glasses2:
就用鼠标上的左右键。 :glasses2: