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Messages - allandick2001

#1
 :love10:   我就是个观望的,只是因为喜欢,所以就厚脸皮伸手问问了~~ :blob8:
#2
古墓放主线的话,会拖慢整体节奏 如今趋势是快和突突突,所以CD这么重建成沙盘游戏也是可以理解的,老玩家继续挖支线,新玩家就来突突突 扩大销售人群,也是合理的一种并行不悖的解决方案; 其实我觉得第一个支线(冰船)那里就很可取,要么直接绕道赶着过关,要么在这么比较显而易见的地方去上面挖挖谜题,  这回的支线奖励还是很给力的,我最后对战BOSS的直升飞机,因为电脑慢,卡得幻灯片一样,本身又是个手残党,靠弓箭射中飞行中的火球无疑难度大增,完全是玩赖的办法 用榴弹爆炸箭并且升级到顶 + " 无情呢喃+古代箭袋+希腊火"硬生生直接把直升飞机射爆的 ,所以我觉得这回这种设计的平衡蛮好的。  另外,如今感觉每一代游戏为了故事连贯,基本都在同一大区域,所以,像老古墓中,一作游戏里看很多处风光的可能性已经不大了,但这样也好,更深入,也更连贯, 不管怎么样,劳拉是我们壮骨粉的最爱,而且,这趟是诚意满满的作品,大家都喜欢 祝愿销量大卖,而且下作更为优秀    ———————— 看了CD展现的功力, 我突然有个大胆的感受,要是他们在未来游戏中某一关  1:1建模 搞出一艘 尼米兹 级的航空母舰,让玩家慢慢探索也不是不阔以~~~~ :love10:
#3
通关,94%完成率,叙利亚关口一开始就没收集完整,因此没有奔着拿那把传说中的雷鸣去100%,但随着剧情展开,游戏的可玩性还是阔以, 尤其几大支线古墓和墓穴, 古墓探险的感觉慢慢出来了,第一次墓穴探秘成功的成就感、从最不起眼的小地方慢慢延展,最后找到神之声那个庞大支线给我的震撼;以及为了无情呢喃最后一个配件,找那个墓穴在地热山谷挖空心思那个找啊,尤赞,  优点就不说了, 或许这么多年来,一直是古墓和劳拉的脑残粉; 自从传奇那一代 晶体动力还是展示出了TR系列交在他们手上,后继有力的, 周年纪念大爱,唯一可惜的是没有当时的次时代效果,但重制复科得还是非常成功; 地下世界是我唯一没有玩的晶体动力版古墓丽影,一是当时的电脑拖不动,第二,是忍不住先看了剧透视频,觉得除了预告片中被大赞,也被剧透烂的地中海和泰国海岸,其余管卡场景很不对胃口、而且晶体动力此时感觉对寻母三部曲这个故事拖得太长,有点后继乏力,虎头蛇尾,还有就是这一代的根基神话传说是 挪威,感觉末世,有点萧索 ,虽然这代劳拉德扮相已经是 过渡到CD后也依然最性感的一代了,泳衣、短打,这代劳拉建模中透露性感彪悍中含一丝邪性,虽然觉得漂亮,但不接地气,也不太喜欢,而且晶体动力强弩之末似的实在想不出太多谜题思路,基本后期 "压地板"..................,  9代的小萝莉劳拉 ,从小白兔杀生害怕开始,到第一次杀人,之后那依法不扣收拾 确实觉得画面、系统、游戏性全面重建、突突突得爽快、但故事线索讲得什么乱七八糟的简单;觉得崛起中的劳拉非常美(没有玩TR9 xbox360 最终版,但我相信崛起的劳拉是最好的),一个非常美、温婉,透露着善良
#4
在非国区,全靠国内的兄弟伙帮忙才拿到激活码,这个3年前的图形工作站笔记本的显卡,勉强能拖中低端画质,辜负了CD这回的野心勃勃哦~~~
呵呵,久违的中文站论坛,想上来冒个泡顺便提个近乎于 "无耻"的要求~~~ ,呵呵
#5
引用自: TombCrow 于 2013 三月 15, 17:59:44
这里面不知道多少战斗是强制性的,感觉有不少可以避开的样子
虽然我玩的时候 KILL THEM ALL 了,能暗杀的还故意留了一个让他叫援兵......
笼子里的狼和囚徒也一个没留~~

杀完了 鸟姐好手重〜 :thumbsup:
#6
确实剧情后期的烂尾太坑爹~~, 我刚通宵通完,光顾着激动刻画和场景了,(沉船海滩那部分确实牛,我还以为坚韧号遗骸只是做个远景样子,CD也够是在,场景弄那么大,拖死显卡)。晶体动力的能力感觉还是非常强大的,但是给我的感觉是:
他们是一把性能卓越的枪,打靶,好吧,基本都在8环 9环以上,但如果我们期望的是12点钟方向,它总会给你偏到2点或者3点方向,可~~ 这有不能说人家能力不对~~~
#7
我用2G 本本 256M A卡 3650 开着小风扇对着本本散热口一直同步吹着降温,刚拖完流程 75% 完成度

最直观的感受

第一:今年流行黑色元素罢了 ,但晶体动力依然不折不扣开了古墓史上最重口味!哪位大神硬件够好,可以考虑录个可怜的劳拉各种死法 呃〜 :icon_biggrin:
第二:如果不叫Tomb Raider ,是非常有代入感的荒岛求生类游戏,现实感突出。古墓本身魅力在于大部分真实背景下的神话传说录入,不过我对这代重生古墓丽影蛮宽容的,时代也在变,时下电影剧情视角对人物刻画的细腻,无缝连接都更为观众接受 不过节奏平衡可以再均摊些全程基本都处于亢奋和刺激紧绷的状态稍微有点还好,限时物理谜题不算多。隐藏关口可能找了5处 最喜欢燃料烧树上改变那架飞机残骸形状那个洞穴

先睡觉去〜
#8
引用自: apple_8932 于 2007 六月 18, 12:39:52
回楼上:打Natla时我没有什么好的躲避攻击的方法:dontknow:,总是被打趴下。我也试着利用柱子,但也不是很理想。我录好最后一关了,发给你的时候看看,要是不行我在重录。我自己对这关都不是很满意。打巨婴时很快,过岩浆也不成问题,就是那个Natla,前后左右翻滚都躲得不是很好,有没有什么好的躲避方法?

哥们,你试试 用左右跳来取代左右翻滚,  这样应该还好些
#9
问一下中文站成员,中文站的服务器是设在哪里的呢?由于我在教育网 在寝室的电脑上,如果没用代理就根本上不来中文站

最近代理到期了,所以被迫偷偷跑到外面,来坛上匆匆看一下.

可怜啊,不过 马上7月初也要毕业了 以后公网上不会有这么个问题了,可是要找工作什么的,估计暂时来的时间又要少了 :dontknow:

大家加油 回头见 :wave:


PS:如果这帖子位置不合适,烦请站长转移到妥当的地方,谢谢
#10
引用自: trorg_vvip 于 2007 六月 18, 09:27:27
埃及那关刚开始的过场动画,就是劳拉骑着摩托到达洞口那个,我的动画只有几秒钟的时间,什么剧情也没有交待,就像是被裁剪了一样。各位的情况是不是也与我一样啊?

是一样的 大概的意思就是衔接一下,表明LARA开始埃及的adventure了:)
#11
引用自: ytx2007 于 2007 六月 16, 11:45:44
拿了吐火那里的金块出来后回到巨像那里又不会走了

哥们,你手上是不是已经有3块 lead bar了?

联想一下这关的雕象MIDAS,和关于它的希腊神话 仔细看看雕象底座周围有什么特别的  :laughing11:
#12
引用自: ytx2007 于 2007 六月 16, 11:00:30
多谢了,以后得仔细观察了

不客气:)  我们也是这么过来的,当初在这如何开第三个门(MIDAS身后那道门是也是挖空心思想了半天)

陪劳拉愉快,希腊整体关卡设计,我觉得很巧,是整作中我认为非常精彩的一部分
#13
引用自: ytx2007 于 2007 六月 16, 10:39:54
前面的门应该如何过去,我跳了N次都掉到下面。


LZ,你所在的截图的左方那根柱子上有裂痕  用绳子荡过去挑抓,然后向上  往柱子左手边就有个高台,上面有个checkpoint,然后从那高台对这

你截图中右方的那根有斜面的柱子跳跃,就可以跳到右面的沙地中,进而就可以去那边的门了 :hello2:
#14
整个周年纪念,最出彩的关卡,我觉得就是圣方教堂:长度足够,迷题够丰富,需要想,但也不至于想破脑袋弄不出来 而且操作并不难实现,只要想得到,就没有做不到的,不象埃及(埃及在操作要求上搞得有点过头,什么都扯上限时和精确度,当玩家的耐心被操作给磨平后,烦躁将取代游戏本身的乐趣 埃及的迷题 我觉得不怎么样,么多少让人耳目一新的创意,只有来回跑路的一些麻烦,CD搞得有点偷工减料,3-3 两边的光三角 大体一样,很不爽)

色彩也很到位,用希腊神话用得不错,,这回圣方关卡用了4个,表现力不俗

真的让我有种希望 CD,干脆以后独立搞个关于希腊的一作吧,希腊神话太博大精深不用在古墓上,实在是浪费

唯一少了点敌人 如果Poseidon中增加两条小鳄鱼 最后有个跟Pierre的再一次对话(不一定要干仗)就更好了
#15
重新玩 2-2 竞技场那关,发现个奇怪现象

1当初我们用的是泄露版本,特效全开 在图中1处,狂按SPACE键就直接上去了   只不过由于不知道下一步如何走,才没直接翻到那神殿门口就直接去MIDAS PALACE

2如今我升级到正式版本,特效全关 继续在图中1处,狂按SPACE,再也上不去了


不过想想也是,如果都能直接那么上去?还要劳拉去主席台里动开关和一路高得要死的飞抓传递着过来干吗??




但不知这算不算个BUG??