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Messages - xtimz

#616
【备份】
再往后,一直到回到关首的阳台处,都再没有难点了。
第2个动画的截图:


看来,芙莱雅的小地方挺舒坦的呀。
伴随着第2个动画响起的音乐,是电影《Conan: The Barbarian》(野蛮人柯南)的原声音乐:《Theology / Civilization》(神 / 文明)。
#617
【备份】
第4个难点:秘点1,也是第2个损血处。
《维京》的一大特点,就是不同人对难点的看法截然不同。比如这里要跳2次,第1次去秘点1,第2次一直往左跳。有人觉得往左跳特难,而秘点1简单,我正好相反。
对我来说,秘点1——无论是否要求少损血,都是一个很难(难度3.5)的地方。
http://www.tudou.com/programs/view/7PcjwT1LWN0/
BTW:不必理会我视频中的动作,我只是演示一下损血最少的情形。
令人惊讶的是,这里的损血竟然只有那么小。

斜坡左跳对我来说很简单,只有1.5的难度吧(不能再小了,最小难度就是1了)。
http://www.tudou.com/programs/view/7Pd7pcb6vX0/
不知为什么,我跳这个一直是100%的成功。
#618
【备份】
第3个难点:压饼机。
我看见大神们(林娃、仨儿)屡屡在这里轻松的过,轻轻松松的过来过去,让我很是吃惊。这里对于我来说太难了,也有4级的难度:
http://www.tudou.com/programs/view/s93SEtLuo70/
说实话,我到现在都不得要领。我觉得,可能有2条建议有些用处:
(1)进入压饼机后,要使劲右转。给我感觉:最后是从墙角里出去的。
(2)最后可以翻滚一下,减少与后方压饼机的碰撞体积。
#619
【备份】
第2个难点:洞口蹲跳。
这个真是很难。如果以5为最难的话,这里肯定有4的难度了。
http://www.tudou.com/programs/view/ZlRBTxTMpBk/
操作的关键是:第1跳结束后,在斜面上滑下一点儿再跳,这样第2跳的落点才能更远。

另外,从高处下落时,可以直接跳到水里,这样就不用损失好多血了:
http://www.tudou.com/programs/view/jWZ1xSzZn8I/
#620
【备份】
开始通关。
劳拉很快就来到了第1个难点,也就是第1个动画处,位于关首附近(也是关尾附近):


随着动画响起的音乐是 Nightwish 的《The Poet And The Pendulum》(诗人与钟摆)的第1乐章:《White Lands Of Empathica》(神往的白色大陆)。真是应景,只是来的不是诗人与钟摆,而是一个致命的精灵与钟摆。
怎么办呢?作为无伤通关来讲,只有一种选择:利用26楼的 Jump-by 技巧,从墙角里跳过,从而不触发动画,也就不触发精灵。于是就只剩下对付钟摆了,见视频:
http://www.tudou.com/programs/view/zNkW4K9M6P4/
总的思路是:与钟摆碰撞2次,最开始1次,最末尾1次,都是最小的碰撞。
损血不到一半,但这是第1、2关最大的一处损血了。

这里的一切都完事后,怎么处理动画和精灵呢?可以触发它们,并消灭精灵。但我建议留着:
因为当回来时,需要从高处的两个阳台上跳下来。一般来讲,是要损血的。但如果跳到动画里,由于劳拉在动画里是无敌的,所以就可以不损血了。
#621
【备份】
言归正传啦。
今天讲点儿文化的事。
我非常佩服意大利人的一点,就是很多意大利人非常有民族自豪感。当然,物质决定意识,这与意大利的历史是分不开的。意大利曾是古罗马帝国的中心,也是欧洲文艺复兴的发源地——既是古代文明的中心之一,又是现代科学与艺术的发源地,所以意大利人有着充分的自豪的资本。
Taras 就是这样一位深深根植于民族文化的人,他的3个关卡都源于深厚的西方文化:《Legio VI Victrix》(罗马第六胜利军团)、《Vikings》(维京)、《Tomb Raider She》(神秘女王)。
今天我们来讲讲《维京》。
这是一个非常令意大利人自豪的事:第一个乘飞行器穿越北极的人,Umberto Nobile,于1926年左右乘飞艇穿越北极点,从欧洲出发到达北美。Nobile 在他第2次穿越北极的探险中失败了,Nobile 自己获救了,但他的许多同事失踪了。上面是真实的故事,下面是 Taras 构思的。
Nobile 得知他的同事们并没有死,而是随飞艇飘到了失落的维京人大陆上。于是他想出发去寻找,但他已经老了。一天,劳拉得到了 Nobile 的日记,于是劳拉踏上了寻找的旅程。

关于失落的维京人大陆。
(见下一楼)

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【备份】
(接上一楼)
关于失落的维京人大陆。
在许多文学及影视作品中,都提到地球的北方有一片广袤、富饶、而又神秘的大陆:维京人的大陆。现在科学的说法中,我比较认同的是:当年维京人发现的大陆,就是现在的北美洲大陆。
为什么呢?古代的船,都有一定的里程限制,比如500海里。超过这个距离,那么对面的岛屿或者大陆就是不可能被发现的。而欧洲与北美的距离,在靠近北极的地方比较近,很可能少于了这个500海里的极限限制,所以以当时的生产力,只有维京人能够到达北美洲。只是维京人到达北美洲后,未向南走太远,未继续探索。当然,以当时的生产力水平,在工业化时代到来之前,是绝不可能认识并开发北美洲的。
于是,就给后人留下了这个美丽的神话传说:维京人的大陆。当1500年左右,哥伦布到达北美洲时,没人会把它与维京人的大陆联系起来。

就我个人而言,关于北欧神话以及维京人的大陆,最初是从一个叫《Saint Seiya》(圣斗士星矢)的动画片中看来的。我们看第1关的名字:
Freyja(芙莱雅)
这是北欧神话中爱神的名字。以我的浅见,相当于罗马神话中的维纳斯。
《圣斗士星矢》中的芙莱雅:

(芙莱雅是右边那个绿眼睛的)

许多绘画也是以芙莱雅为题材,比如1852年 Blommer 的绘画:


芙莱雅戴着一个项链,叫:Brisingamen。游戏中,就是要找到2个叫 Brisingamen 的项链形状(实际是古4中的蛇行钥匙)的钥匙,打开通向关尾的大门。见下图,安装 Brisingamen 处:
#622
【备份】
@平凡的老兔子
由于我进度较慢,所以先把识别出来的音乐写一下,免得等太久。
一共25个音乐,在游戏的 Audio 目录下。我认识的只有6个,欢迎补充。我也在国内外音乐论坛上发贴了,希望有人理我。

008.wav:Nightwish(夜愿)乐队的《Sahara》(撒哈拉)
http://www.1ting.com/player/98/player_208779.html
出现在:第1小关一开始,劳拉从直升机上下来时。

011.wav:Pink Floyd 乐队的《Echoes》(回声)
http://www.1ting.com/player/6f/player_184930.html(从第8分钟开始听)
出现在:(1) 第1小关, 银条;
(2) 第1小关,刚下矿洞。

015.wav:电影《Conan: The Barbarian》(野蛮人柯南)里的,音轨的名字叫《Recovery》(重生)。
http://music.baidu.com/song/73124475/060745bca7b08543f22bc
(百度写错了,这个音轨就是《Recovery》。)
出现在:每次进入墓室时。

022.wav:Deep Purple(深紫)乐队的《Burn》(燃烧)
http://music.baidu.com/song/972568
出现在:(1) 第1小关,进入矿洞底层;
(2) 第1小关,矿洞底层,捡起电梯钥匙。

049.wav:Nightwish(夜愿)乐队的《Deep Silent Complete》(深度寂静)
http://www.1ting.com/player/6f/player_184424.html
出现在:(1) 第1小关,金条;
(2) 第1小关,打碎火炉上的物品,得到Farrier钥匙。

064.wav:Nightwish(夜愿)乐队的《Over The Hills And Far Away》(在山那边的遥远处)
http://www.1ting.com/player/6f/player_184109.html
刚玩第1小关,游戏中还没出现呢。

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【备份】
补充一个音乐:
007.wav:电影《Conan: The Barbarian》(野蛮人柯南)里的,音轨的名字叫《Theology / Civilization》(神 / 文明)。
http://music.baidu.com/song/73124235/630745bc98b08543f22b9
出现在:第1小关,第2个动画,进入荡绳的湖面场景。

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【备份】
把电影《Conan: The Barbarian》(野蛮人柯南)的所有音轨仔细听了一遍,又发现2个:
053.wav:音轨的名字叫《Mountain of Power Procession》(力量之山)。
http://music.baidu.com/song/73124946/810745bcc5208543f22c2

104.wav:音轨的名字叫《Riddle Of Steel / Riders Of Doom》(钢铁谜语 / 末日骑士)。
http://music.baidu.com/song/73124045/710745bc8cd08543f22b6
(百度又写错了,这个不是《Gift Of Fury》,而是《Riddle Of Steel / Riders Of Doom》)

现在总共识别出9个,还有16个不知道,欢迎补充。
#623
【备份】
先说第1件事。
我像祥林嫂似的,见到玩过《维京》的就问第3小关的第1个难点:曲线跳抓空中的梯子。为什么呢?因为我曾经看到过一个视频,是大神 xXApelaumXx (巴西小伙)做的《维京》快速通关视频。在那里,第1小关几乎可以直接跳过。而第2小关又非常短,所以我碰到的第1个难点自然就是空中的梯子了。
下面的视频是我做的,xXApelaumXx 快速通关的方法示意。
http://www.tudou.com/programs/view/HU5TsDo47NY/
这仅仅是个示意,我远没有大神跑得快。是的,我用了1分04秒,而大神用了1分05秒,但大神多拣了一个火柴,这怎么也要3-4秒。至于我慢在哪儿,那细节可多了去了。。。
这个视频很有意义,因为 (1) 它展示了一些有趣的玩法;(2) 它有许多可以说的东西,尤其是关于《维京》这个关卡的一些特性;(3) 它对无伤通关很重要。
这个视频主要有3处要说的:

1。水中行走。
《维京》更改了exe文件,使得关卡编辑器无法打开,所以要想知道《维京》的秘密,只能靠人力探索。更改exe文件也导致了一些问题,比如在水中的墙壁旁非常容易卡住。按我的猜想,这个水中行走的BUG就是因为在水中的墙壁旁卡了一下。
具体操作必须严格按照视频,关键是水中墙壁旁那个180度的转身。另外,只要触发了BUG,便可以在水中的任意地方行走,不仅是贴墙壁。

2。关于跳过第1个动画。
用了Jump-by(从旁跳过)技巧,就是贴着墙角跳过,不触发动画。这对无伤通关很重要,因为这样就可以不触发精灵。关于精灵,有好多要说的:
(1) 只要劳拉在运动中,精灵就很难伤到劳拉;但一旦劳拉停下来,精灵必然会伤到劳拉。所以,在水下拉杠杆时,精灵会对劳拉造成巨大伤害,因为那时她停下来了。所以,要想无伤消灭精灵,就要先去水下拉杠杆,再触发精灵。
(2) 如果朝精灵开枪,那么精灵会变傻:不会伤害劳拉,甚至不会追劳拉,所以也就无法到十字架旁被消灭。@玩古墓的菜菜 的视频中,总有个精灵在天上飞,估计就是这么回事。

3。关于跳过关尾大门。
这是最神奇的一件事。我看到时,目瞪口呆,因为一般来讲,无论怎么也不会有这样的墙角BUG。后来发现,原来是新动作导致的。我曾经无数次的吐嘈自制关卡中的新动作,不仅不美观,还改变了一些游戏常识,而且带来了无数的BUG。连官方游戏,每代的新动作都会有(严重的)新BUG,就别说自制关卡了。
这是新动作"蹲跳"带来的BUG。蹲跳,就是劳拉蹲下时,可以直接起跳。具体在这里:在墙角处蹲下,然后按向前键,触发墙角BUG而嵌入墙里。一般来讲,墙角BUG到这里就结束了。但新动作来了,此时蹲下的劳拉可以起跳!于是我们松开向前键(但仍按着蹲下),按起跳,新动作就帮我们穿越了大门。

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【备份】
更正一下,昨天(26楼)有一点说错了。
水中行走BUG并不是靠墙壁卡住的,因为 xXApelaumXx 还发现了另一处水中行走BUG,是在荡绳的湖中,直接走到湖中的平台上的。见下面视频:
http://www.tudou.com/programs/view/HcDBltzqxME/
这个无论如何都与墙无关。
#624
最近我在百度贴吧的贴子下写了一些心得:http://tieba.baidu.com/p/1412420047
写得挺多的,怕度娘哪天发镖给我吞了,于是想在这里做个备份。
为了不影响这个贴子,如果是备份,我会在贴子里注上【备份】二字。

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【备份】
最近跟网友聊到《维京》,于是有了兴趣,打算玩。
我就把我所有关于《维京》的东西放这里了,因为 @linvell 的视频攻略十分完美。
另外,贴吧还有《维京》的一些资料,来自 @玩古墓的菜菜 的贴子:
http://tieba.baidu.com/p/660346348?pn=12
从360楼(第12页)到403楼(第14页),可供参考。

我主要会涉及3个方面:
1。我在正常通关中加上了"无伤通关"这一条,也就是尽量少损血。林娃的视频非常完美,没有任何可以补充的,只有特殊玩法会带来一些新的东西。这些新的东西有时挺好玩的。
关于无伤通关是否允许用BUG,比较公认的是这样:(1) 至少要把物品拿全,不能因为使用BUG而跳过物品;(2) 不许使用使游戏通关变得简单的BUG。对此,我的理解是这样:游戏是你自己的游戏,你觉得怎样好玩,你就怎样去玩,只要在通关中说明一下就可以了。

2。我会讨论一下游戏中的历史与文化知识,当然,是以我极为有限的知识和浅见。

3。我会讨论一下游戏中的音乐。虽然《维京》的音乐(和过场动画)饱受诟病,但如果你仔细琢磨,会发现作者Taras是非常用心的选取音乐的。
#625
引用自: 半颗纽扣 于 2014 五月 25, 23:10:27
猪猪有望做论坛和贴吧的亲善大使. :icon_biggrin:
我今天才知道你是 @玩古墓的菜菜 ,啊!!! :toothy9:
特来回复一下,挖旧贴了,各位网友见谅!
#626
最近改了 hosts 文件,果然好多了,连接速度飞快,赞!
#627
前些天百度贴吧上一位网友(ID叫莫希,可能你们认识)也出现了相同的问题,我找不到她那个贴子了,但最后的解决方法是这样的:
见2楼阿舍的回复,确实是设置出现了问题,但令人奇怪的是:不是分辨率出现问题,而是右侧的 Render Options 有问题。
具体说,Render Options 里面必须按2楼图示中那么选才行,也就是:
Volumetric FX:不选
Bilinear Filtering:选
Bump Mapping:不选
Low Resolution Textures:不选
Low Resolution Bump Maps:不选
千万不能选错。
#628
我有一阵死活连不上,后来用IP访问就好了(至少能连上了):http://58.30.229.66/
#629
抱歉,顶旧贴了。但我想了想,还是在这儿发了。一是我非常赞赏喜欢钦佩这个攻略,二是要不然我还要把至少一部分攻略再贴一遍。 :icon_biggrin:

刚发现了一条近路。
第1次从第3关回来时,就可以过关了。因为后面的流程都是为了拿霰弹枪,从而打碎2个橙色球,而这2个橙色球可以用小手枪就打碎:
http://www.tudou.com/programs/view/OCWlMk27Fs8/
#630
引用自: 半颗纽扣 于 2014 五月 25, 23:10:27
猪猪有望做论坛和贴吧的亲善大使. :icon_biggrin:
:toothy9:

BTW:今天上传了一个我很久以前做的《Autumn(秋天)》的集锦,只有开始一小段的,不知放在哪儿好,就先放这贴里了。
http://www.tudou.com/programs/view/sSpnVK2AnFs/
(英文都是废话,只看画面即可。) :icon_biggrin: