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Messages - Midas

#1
我的建议需要花很大篇幅进行解释——我现在只打了英文EMAIL。懒得再打中文的了。
#2
 :cat:
有点建设性意见,想和古墓丽影的开发团队联系,但是问了官方(Eidos)后,对于游戏开发建议他们只给出了客服和技术支持的EMAIL,我很想知道CD的EMAIL,或者EIDOS的古墓丽影开发小组的EMAIL,请问各位能否帮忙查到。在下先谢谢了! :cat:
#3
我用的PS2手柄接电脑玩的,爽快度满点哦。左摇杆控制移动(包括2种慢走),右摇杆控制视角,可以一边跑一边开枪一边转换视角,非常方便的。开枪是R2,和扣扳机感觉很象,十字键是使用血包和换武器,实际上TRL和TRA的手柄操作是一样的,系统默认的操作键位就是PS2版本的操作键位,非常合理。 :glasses2:
#4
Smart asses all la'round

woops,矜持矜持,要矜持............ :icon_silent: :icon_silent:
#5
引用自: raider638 于 2007 六月 02, 16:04:54
我并不完全认同楼主的关点。 :director:

一个成功的游戏需要在游戏性和难度上到一种平衡。并不是所有人都喜欢像楼主一样走"迷宫"。

一个好游戏的定义在每个人心中是不同的,有的人认为必须个性突出,有的人认为必须真实性和游戏性平衡,有的人认为必须操作性和难度平衡......种种的观点只是体现了一个词:众口难调。
我认为,之所以有这样那样的粉丝群体,就是因为个性的存在,一个游戏必须具有自己的个性,人人都可以玩的大众化游戏并不一定就是好游戏,极端点说,这样的游戏并不一定就是神作。
古墓丽影游戏历史的开始以及延续就是因为它的个性,区别于其他游戏的个性,这才树立的非常牢固的fans群体,老玩家不太赞TRL的原因,恐怕就是它有点走大众化的路线,难度有所下降的缘故,严格的说,抛弃个人对TR1的感情不谈,TRA的难度仍然不能让人满意。所以说,平衡也许能达到,但是平衡后是不是就一定是好游戏呢?
《Monster Hunter》系列就是神作,但是那是大众化的游戏么?
综上,古墓丽影要想延续自己的传奇历史,第一要注意的,就是在个性的基础上进行革新,而不是把老的东西一下抛弃来追求什么最大化的平衡。