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古墓丽影 => 古墓丽影三部曲 => 主题发帖人为: xuanfeng 于 2007 五月 27, 23:19:16

标题: 十年一梦,告别古墓
作者: xuanfeng2007 五月 27, 23:19:16

  期待以久的十周年纪念版终于打完了,回想热爱古墓系列游戏已经十年了,十年一梦啊,有些感想不吐不快。

   我是从第一代开始喜欢上古墓丽影的,97年暑假正在上学,听说国外流行一个游戏叫古墓丽影,当时就准备拷来玩一玩,硬盘版才三十多兆。刚开始很多动作都不会,但是随着第一关、第二关一过,发觉自己完全被吸引住了。良好的操作感,当时情况下非常精美的画面,古墓的氛围,这正是自己在三维动作游戏里想要的,一代花了一周左右的时间通关了,当时95%的时间想的都是古墓丽影,第二代97年底如期推出,场景变得非常亮丽,有威尼斯、海底、西藏等,在没有攻略可看的情况下,一气打穿。一代二代是我心目中最经典的,当时确实对Lara惊为天人,尤其喜欢游戏所营造的场景。

   当时就对一些古迹非常向往,对生活中的选择产生了影响,呵呵,老是想去这些国家。这几年由于工作关系,也去过不少地方,埃及、欧洲、拉美很多国家,也参观了著名的埃及大金字塔、卢克索神庙、巴黎艾菲尔铁塔、卢浮宫、墨西哥金字塔等等。当然实际的古迹跟游戏中还是有区别的。但是古墓系列确实让我对名胜古迹产生了浓厚的兴趣。

   再来说说古墓系列吧,三代确实品质有所下降,四代很多人也很喜欢,五代六代就不说了。四代公开了开发引擎,产生了很多自制关卡,可以说这些年了一直把古墓系列,相关游戏(如琼斯),我都找来玩了一遍。可以说非常沉迷。

    十周年纪念版期待半年多,拿到以后花了两天半的时间,这次的画面非常棒,尤其是埃及那关,目前为止最象真实埃及环境的。我去过埃及很多地方,感觉这一代的埃及神庙、古墓、廊柱、壁画、雕像做得非常好,非常真实,估计再过两代就可以实现电影积的效果了。


    说说操作吧,一代到六代我都非常习惯那种操作方式,以及随时存档的模式,这样很多难关都不在难了,而且避免了重复跑回头路。但是传说和十周年纪念版操作模式是我这种老玩家不习惯的,而且劳拉似乎也老了,跳也跳不高,跨也跨不远,很多经典的空翻连跳组合也没有了,(当然,新的动作还是有的)。游戏操作变得难了,这次通关,埃及关和大金字塔关很多限时开关、荡绳跳掌握不好,用了别人的存档。


   老了,看来以后的古墓系列还会变得更难,世界是年轻人的世界。我这样的老玩家,很难再一口气打通关了。以后最多再来看看场景,也就够了。心已老,动作也不够灵活了。十年一梦,是该醒来的时候了,告别古墓丽影,不再沉迷,以另外方式来正视游戏、正视生活。
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: player12007 五月 27, 23:34:31
LZ是铁杆粉丝哦 :toothy10:
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: maya2007 五月 27, 23:37:33
古墓游戏一年能出一部就不错了,象LZ这样的高手花个周末也就差不多通了,谈不少什么告别吧,呵呵
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: shien2007 五月 28, 10:48:03
不告别又没有损失,为什么要告别

古墓8出来我就不信LZ不玩了

LZ去过埃及很多地方?羡慕

PS:很多人不喜欢的3代我居然玩了最多遍,黑暗天使我也是非常喜欢.......
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: ++++++2007 五月 28, 11:02:26
在这里发
在游侠也发
你是不是有毛病
你的文章很好吗
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: 心有灵犀0072007 五月 28, 11:06:11
引用四代公开了开发引擎,产生了很多自制关卡
应该是五代才出现的哦~~~
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: kln0509232007 五月 28, 11:44:27
总觉得游戏的世界是不那么真实的,可是TR让我们有了全新的视角去看这个虚拟的世界,人永远都不要让自己老去,
保持对一切新鲜事物的挑战感和自信感才是呀~
不要离开劳拉带给我们的世界,不要放弃我们自己呢~
呵呵~
加油!!!
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: 费茨2007 五月 28, 12:50:08
引用自: xuanfeng 于 2007 五月 27, 23:19:16
而且劳拉似乎也老了,跳也跳不高,跨也跨不远,很多经典的空翻连跳组合也没有了

我对这点意见也很大的说~~ :icon_silent:
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: bonnychan2007 五月 28, 13:06:56
其实官方也在模糊劳拉的年龄。
最初设计的是1972年2月14日,现在直接把年份给去掉了,让劳拉永葆青春。

所以不管以后出到几代,即使我们自己都已老去,但是看到的她仍是我们记忆中的劳拉。
这就是经典长存哪!
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: prof.moriarty2007 五月 28, 13:33:54
引用自: xuanfeng 于 2007 五月 27, 23:19:16
而且劳拉似乎也老了,跳也跳不高,跨也跨不远,很多经典的空翻连跳组合也没有了

传奇和十周年里的跳跃要到有程序跳跃判断的地方才能跳高,这在一定程度上方便了游戏玩家找路。不过没以前那种发挥想象力的机会了。
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: annbo2007 五月 28, 14:52:36
 :hello2:梦还是要继续啊,某种意义来说人生就象一场梦,
我梦见老年的我还在做着劳拉的梦
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: 网事悠悠2007 五月 28, 16:07:51
引用自: ++++++ 于 2007 五月 28, 11:02:26
在这里发
在游侠也发
你是不是有毛病
你的文章很好吗

呵呵!这是今年所见过最有意思的回复
走吧,所谓长江后浪推前浪,人总有告别游戏的这一天,小弟我也是从一代玩到现在,今年也33了,不知在古墓里还能坚持多久
就古墓这个游戏来说,习惯了以前的操作,对现在新一代的古墓确实不太适应,这一点应该从6代就开始了,我想大概很多人也是这样.但科技在进步,游戏自然也与时俱进,我们不能以现在的眼光去看过去的东西,就象1的画质不能与7代相提并论一样
诚如楼主所说,从1代到7代,再到现在的周年纪念,整整一代人的时间,古墓伴我们走过多少个不眠之夜,不管你是否放弃古墓,不管你身处何处,劳拉总是我们心中一抹亮丽的风景.大梦谁先觉...........
楼主走好
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: s2007 五月 28, 16:16:49
哇哈哈,我才23,Lucky boy :laughing11:
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: 无情却有情2007 五月 28, 18:45:34
写的比较真切~~~有同感~~~ :tongue3:
但有了自制关卡,还可以经常回味古墓的那份情怀~~~ :blob8:
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: Midas2007 五月 29, 00:14:12
引用自: xuanfeng 于 2007 五月 27, 23:19:16
    说说操作吧,一代到六代我都非常习惯那种操作方式,以及随时存档的模式,这样很多难关都不在难了,而且避免了重复跑回头路。但是传说和十周年纪念版操作模式是我这种老玩家不习惯的,而且劳拉似乎也老了,跳也跳不高,跨也跨不远,很多经典的空翻连跳组合也没有了,(当然,新的动作还是有的)。游戏操作变得难了,这次通关,埃及关和大金字塔关很多限时开关、荡绳跳掌握不好,用了别人的存档。

原来是SL流的"高人",当年偶没有电脑,只好玩SS和PS上的移植版,那些可都是固定点存盘的哦!实在佩服那时候的毅力。传奇和周年纪念操作变了,难度其实是大大下降了(我第一次玩传奇的限时模式,居然没有一次失败全通)。许多谜题都给足了提示。不知道LZ有没有仔细的玩过1~6,既然不喜欢传奇和周年纪念的操作,那么对6代的操作也肯定有意见的。因为6代的操作才是公认最差的。虚文一篇,鉴定完毕(速闪......)
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: etcaa4292007 七月 25, 21:00:19
希望傳奇系列的遊戲引擎也有公開的一天,這樣就有更多的粉絲讓勞拉繼續光彩下去.....CCCC
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: 八爪鱼2007 七月 25, 22:35:40
官方看来还是很注意正版的,我把我的TRA升级之后最大的感受就是:3-2甲虫(第四个)开关入口那扇BT石门变慢了......闯关难度大大降低............
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: traumer2007 七月 27, 14:11:51
^_^,我的机器97年买的,奔腾133 4.3G硬盘 还没有voodoo卡,为了古墓买的,13000大洋,真够贵的,后来为了古墓就不断升级显卡 voodoo voodoo2 voodoo3 2000然后3dfx给吞并了,开始gf年代了,现在用gf3 ti,虽然不好,但是至少古墓可以玩 哈哈
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: 八爪鱼2007 七月 27, 14:27:06
引用自: traumer 于 2007 七月 27, 14:11:51
^_^,我的机器97年买的,奔腾133 4.3G硬盘 还没有voodoo卡,为了古墓买的,13000大洋,真够贵的,后来为了古墓就不断升级显卡 voodoo voodoo2 voodoo3 2000然后3dfx给吞并了,开始gf年代了,现在用gf3 ti,虽然不好,但是至少古墓可以玩 哈哈
4.3G硬盘? :icon_scratch:那能用么......
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: traumer2007 七月 27, 16:15:51
这个是当初配置么,现在当然不可能了,硬盘不大40G,够用拉
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: 八爪鱼2007 七月 27, 16:24:25
嗯,也是,我记得我还有一个九几年的笔记本,才256M
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: 娱爱乐2007 十一月 02, 07:22:17
 :icon_study:  楼主这贴我看了也感动啊,我们年纪应该差不多,我是从2代开始的接触的,也玩过类似的游戏(例如琼斯)。2代我玩了又玩几次了,为的是挑战动作熟练度(开船最经典),回头才玩1代及1代黄金版。接着是3代和3代任务版,现在也忘了几代开始有隐藏关了反正是3代以后的事了*。4代的场景;画功风格,环境和人物的套色都给人一个全新的感觉,4代其实获得的成功算是关键性挽救了古墓这款游戏。5代先是硬件要求提高了暗地里指出一个新的发展方向,其实是个新的品味*。6代剧情比5代剧情长套色风格恍惚回到4代了。7代开始觉得操控有难度了(可能是以前那种操控方式太牢固了)鼠标加键盘,嗯`CS味道的古墓,玩了一半暂且放下了。周年版让我像楼主一样记忆当初一玩足10年,为了还自己一个心愿又开始了伴随我的美人"劳拉"......

PS*3代很多人说不好,其实是游戏流程目的性不够清晰,可能官方考虑到多数玩家的游戏时间把大部分节目都编排在黄昏直深夜,多见月光少见阳光啊,任务版就改善了点剧情也短了,虽然还是以暗为主但是场景看得舒服点了...
    *5代为了求变属于过度产品,所有剧情是所有古墓里最短的,其中特出的是现代科技味道,这个可能是为了让新生代更易认识这款老牌经典游戏,还有配乐也一点没有以前的影子了...
    *其实大家必需清楚一点的是,官方对于游戏的唯一执着就是要让玩家觉得"难玩",明白了之后你就不觉得3代5代失败了

另外我觉得玩古墓的年轻玩家不会多,我们都是情结而玩喜欢而玩,我曾经向朋友推荐古墓但是无一成功,唯一一个教我玩2代的朋友也被我超越了,他在3代停下了,可能欧洲那边不一样吧...

建议论坛斑竹开个调查贴,以玩足从1到周年的玩家为主,必需符合条件的报名的跟贴,内容围绕古墓无所不谈,不过也欢迎真正喜欢古墓朋友...

AM 7:22    呵呵 睡觉去了...
标题: Re: 十年一梦,告别古墓
作者: 八爪鱼2007 十一月 03, 13:18:03
又一位老玩家